
Treść opublikowana przez Wredny
-
Ghost of Tsushima
Daj mu trochę czasu - w końcu to samuraj, a oni raczej się nie wspinają, nie skaczą przez płoty itp - chłop ledwo przestawił się na chodzenie w kucki, skradanie się i bieganie.
-
Ghost Recon Breakpoint
A ja lubię ten looter-shooterowy klimat Breakpointa i tylko dzięki różnokolorowemu badziewiu parłem przed siebie - zawsze była motywacja do wyczyszczenia kolejnej miejscówki. Jakbym to wszystko wyłączył to bym dostał drugie Wildladns (tylko, że technicznie lepsze - 60fps i wyższa rozdzielczość).
-
The Callisto Protocol
Ale to akurat prawda i tego się nie da wybronić - plus tu nie ma co "zgłębiać", bo "systemy" są tu raczej płytkie. Po prostu jak nie pójdzie raz, to człowiek kombinuje, jak z tego wybrnąć inaczej, aż w końcu się uda. Pierwsza grupka przeciwników, którą spotykamy tuż po wyjściu z celi to był właśnie źle zaprojektowany pojedynek - na pierwszym stealth, ale dwóch pozostałych zawsze nas zauważy i wtedy jeszcze dwóch przybiega - nie ma szans tego przeżyć w otwartym starciu, no chyba, że na Normalu/Easy. W końcu im uciekłem na piętro wyżej, aż załączył im się marker graniczny, stracili zainteresowanie i zaczęli wracać, skąd przyszli - wtedy wykończyłem całą resztę jeden po drugim zwykłym nożykiem w czachę. Rozgryzłem system, czy korzystając ze znajomości projektowania gier, wykorzystałem niedopracowanie kodu i w ten sposób poradziłem sobie z niesprawiedliwym starciem?
-
The Callisto Protocol
Jasne, Joe nie ma co brać na poważnie - zwłaszcza, że jego "recenzje" i tak pokazują się miesiąc po premierze gier, które omawia - ja oglądam go tylko z sympatii do jego dwóch ziomków i ogólnie dla beki, choć czasem trafnie punktuje niektóre gierki. Tutaj trochę wyglądało to tak, jakby się rozliczył z developerami za ich obietnice bez pokrycia, no i wiadomo, że musi być kontrowersyjnie. Polecam natomiast filmik tej oto uroczej i bardzo kumatej niewiasty, która w branży siedzi od dawna: Ciężko się nie zgodzić, że w Callisto raczej czujemy się jak Marcus z Gearsów, aniżeli zahukany Isaac z Dead Space i sporo decyzji designersko-scenariuszowych miało na to wpływ. Walka to chyba numer jeden - no fajny patent, w starciach 1:1, ale to właśnie odbiera resztki zagrożenia, bo mając swoją niezniszczalną, coraz to mocniejszą "pałę" i wiedząc, że system uników jest banalnie łatwy, wręcz chcemy, by widziany w oddali maszkaron do nas podbiegł, byśmy mogli spuścić mu wpyerdol. To raczej rąbanko nawalanka w mrocznym klimacie space/gore-horroru, aniżeli survival horror z krwi i kości. No i te nieszczęsne jump-scare'y, głośne i na cały ekran - to mogłoby działać, gdyby były one kumulacją jakiegoś narastającego napięcia, a one przewaznie atakują nas, gdy jesteśmy zupełnie wyluzowani i wtedy mamy je zupełnie gdzieś - ot coś yebło i pokrzyczało, a teraz idę nawalać potworki.
-
Zakupy growe!
Ale z Callisto to żeś Pan wtopił chyba, bo nie ta wersja, a upgrade'u brak Paragon i oddawaj, póki nie jest za późno.
-
Zakupy growe!
Ale Mendrka się nie da kochać Przypuszczam, że nawet mama go okłamuje
-
Tomb Raider (UE5)
@Nyu, dwukrotnie platynowałem Underworld i nie pamiętam większych problemów. Chyba sobie sprawię na X360 i odświeżę w innym ekosystemie.
-
Tomb Raider (UE5)
W Underworld podobała mi się struktura niektórych poziomów - na koniec wracało się do początku. Etap z nurkowaniem był zdecydowanie moim ulubionym. A później ta mokra Lara tak pięknie się brudziła
-
Marvel's Wolverine
No to w takim razie chciałbym dostać eGRAnizację "Weapon X" Barry'ego Windsor-Smitha - taka liniowa gierka z tą fabułą to byłoby marzenie dla fanów Logana.
-
Dead Space (Remake)
O, właśnie! Zapomniałem o tym wspomnieć. Zajebiste są te randomowe akcje, że czasem wracasz w miejsce uprzednio wyczyszczone, a tu np gęsta mgła w korytarzu i już wiadomo, że zaraz coś znów zaatakuje. Czasem wystarczy reload save i tego nie będzie, jakby ktoś chciał koniecznie uniknąć, ale ogólnie ten cały system jest fajnie zaprojektowany - zmiany oświetlenia, randomowe spawny potworków w zależności od tego, w którym miejscu się znajdujemy i w którą stronę Isaac patrzy. No nie ma nudy i rutyny.
-
Atomic Heart
W Norwegii siedzisz, że pozwalają Ci na takiego kompa w celi?
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Dodadzą* Niemcu Ty
-
Dead Space (Remake)
Odnośnie lokacji z kolcami to ten dev z filmiku, który wklejałem powyżej, też wspominał o tym, że mieli w swoim gronie bekę, że Ishimura jest tak źle zaprojektowana, że w życiu nie przeszłaby żadnej inspekcji BHP. No ale oczywiście w Callisto to już w ogóle przegięcie - fajnie to sparodiowali w recenzji AngryJoe
-
Atomic Heart
To pewnie tylko jakiś oderwany od rzeczywistości hamburger, dla którego wojna to koncept wyjęty z Call of Duty
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Ja tam nawet nie wiem, czy to mam, bo zdjęcie od jakiegoś typka z facebooka, ale mam z tego bekę, bo Luty to ten ich "Black history month", co kogo ch#ja obchodzi w Polsce, ale i tak trzeba było wcisnąć - po prostu bawi mnie tzw "pandering", jaki te wielkie korporacje uskuteczniają.
-
Tomb Raider (UE5)
To se ne vrati. A tak w ogóle to dla mnie Underworld jest jedną z lepszych odsłon
-
Atomic Heart
Chyba nie rozumiesz, na czym polega hipokryzja Bojkot Rowling jest marginalny i debilny, bo lewaki srają się o to, że mówi jak jest - dla nas, normalnych, to tylko dodatkowy plusik i zachęta do wsparcia twórców (choć sama JKR nie ma z grą nic wspólnego tak btw). Tutaj natomiast mamy developerów z (tfu!) rosji, która najechała sąsiedni kraj, a oni sami są raczej pod butem reżimu, bo nigdzie nie widziałem ich wypowiedzi, świadczących inaczej (choć to też może oznaczać po prostu tyle, że boją się zamordyzmu, więc siedzą cicho i robią swoje). Nie twierdzę, że sam będę bojkotował, bo od pierwszych zapowiedzi bardzo jarała mnie ta gierka, ale jest pewna różnica, którą chyba celowo starasz się pomijać, żeby móc pisać głupie posty
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
-
Dead Space (Remake)
Ja tam z chęcią wrócę do Callisto, obejrzałem dziś filmik jakiegoś trophyhuntera i co chwila łapałem się na tym, że ten czy tamten motyw mi się podobał i chcę to znów przeżyć. (filmik w spoilerze) A skoro przy YouTube jesteśmy... Przed chwilą obejrzałem gameplay z dwóch pierwszych chapterów Dead Space remake, które koleś ogrywał w towarzystwie developera oryginału. Zajebisty materiał, podjarka gościa, jego reakcje, a także kilka ciekawostek, które chłop opowiada na temat developingu pierwowzoru - warto obejrzeć:
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
-
Dead Space (Remake)
Kasztaniorem to może nie, ale ładną wydmuszką na pewno. Callisto samo w sobie jest całkiem spoko, ale faktycznie, jak tak porównać do DSR to bieda straszna, pod wieloma względami, oprócz grafiki ewentualnie.
-
The Last of Us - HBO
Oj tak, na fb co chwilę jakieś podrzędne outlety na tym żerują, jak choćby to (i te komentarze jaśnie oświeconych): "Twórcy wyjaśniają w podcaście", to fajnie, że uznali tę informację za zbędną w serialu, bo przecież najważniejsze było kwitnące uczucie pomiędzy brodaczami.
-
The Last of Us - HBO
Rozwalają mnie też podwójne standardy. Jak napiszesz, że scena łóżkowa była zbędna to jesteś jechany od homofobów, bo "to bardzo ważny element budowania relacji" i teksty jak od figarszcza, że w grze wam się nie przeszkadzało, bo było przemycone i tak byście woleli. No jasne, że bym tak wolał, bo przecież można napisać scenariusz dla widza dorosłego, który pewne rzeczy sobie dopowie i nie wszystko trzeba pokazać wprost, dosadnie, prostacko. No ale geje to wtedy trzeba, bo to jest "stunning and brave". To w takim razie, gdzie Joel, zapinający czarną mamuśkę? Skądś ta córka chyba się wzięła? Albo igraszki z Tess - jak ja mam później za nią płakać, skoro nie widziałem, jak ciumka truskawkę Joelowi? Oczywiście, że nie chciałbym takich scen i gra też ich nie potrzebowała, bo tam ktoś napisał dorosły scenariusz, a nie to, co tu dostaliśmy. I jeszcze te spusty Eurogamerów itp, że HBO tym odcinkiem stworzyło swoje "magnum opus" Chuj z Soprano, macie tu Tajemnice Strawberry Valley.
-
Tomb Raider (UE5)
Oni chcą zrobić film, serial i serial animowany - trochę chyba przeceniają siłę tej marki
- Dying Light 2