Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cedric

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cedric

  1. Cedric odpowiedział(a) na YETI temat w PS4
    Wrzucam Ci poniżej film. Na samym początku pada tam nawet stwierdzenie w stylu "Dreams to bardzo ironiczny tytuł, bo jej stworzenie było dla nas prawdziwym koszmarem" W sumie jak na tak ambitny projekt to rebootowanie gry jakoś mnie nie dziwi. Choć pewnie nie było tak, że wszystko było wyrzucane do kosza. Traktowałbym to słowo raczej jako zmianę założeń i koncepcji. Zresztą generalnie studia Sony w tej generacji gry robią po 5-6 lat. Dreams- 6 lat, Days Gone- prawie 6 lat Nowy GoW- około 5 lata Ghost of Thushima - podobno od 4-5 lat już się robi Horizon - jakieś 5-6 lat The Last Guardian-
  2. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Figaro został zrebootowany przez Sony - zobaczymy na jak długo.
  3. Cedric odpowiedział(a) na YETI temat w PS4
    Kuźwa, to uczucie kiedy ostatni post w temacie też był Twój. No nic - dzisiaj niespodziewanie wyszło w sporo różnych preview i... zapowiada się chyba, że po raz kolejny Media Molecule rozbije bank z ocenami. Niemal wszyscy chwalą możliwości i prostotę obsługi narzędzi przygotowanych przez twórców. Wklejam kilka linków: https://www.digitaltrends.com/game-reviews/dreams-review/ https://www.gamespot.com/articles/ps4-exclusive-dreams-is-impressive-but-can-it-also/1100-6459082/ https://www.engadget.com/2018/05/21/dreams-makes-imagination-manifest-on-the-ps4/ http://variety.com/2018/gaming/features/dreams-preview-1202817609/ Aha, kampania w grze ma być na około 3 godziny. Można hejcić, ale ja tam i czekam jak po(pipi)on bo cholernie ciekawi mnie cały system + rzeczy jakie wyciągnie z tego community.
  4. Cedric odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Mnie ogólnie dziwi, że w ogóle dali w to komuś zagrać na prawie jeszcze rok przed premierą. Chyba lepiej byłoby się schować w biurze, puścić zwiastun na E3 i wersję grywalną dla prasy puścić ze 2-3 miesiące przed premierą.
  5. Cedric odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Jakbyś się napił wina, które leżakowało przez setki lat to też byś się zrobił denerwujący.
  6. Cedric odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Ulubiony mały moment?
  7. Cedric odpowiedział(a) na YETI temat w PS4
    24 maja
  8. Cedric odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    No ja nie wiem, że ktoś jeszcze wierzy w ten napis Alpha Przecież to od pewnego czasu stał się taki marketingowy wybieg - napiszemy wielkimi literkami ALPHA to na wszelkie błędy odpowiemy graczom "spoko, spoko, jeszcze się poprawi". Mamy spokój aż do premiery. To znaczy, pewnie wiele rzeczy poprawiają, ale raczej sporo animacji czy zachowań zostanie. Mi tam pewna pokraczność nie przeszkadza - jak się będzie w to dobrze grało i fabuła będzie jako taka to będę mieć to gdzieś. Ale plus jest taki, że w zasadzie pokazują pełny obraz gry i wiemy czego mniej więcej się spodziewać. Nie ma mamienia efektownymi zwiastunami. I tak, i tak źle. Pokaż grę taka jest naprawdę na jaki rok przed ukończeniem całości => ciulowe, słabo wygląda, błędy Zamiast gameplayu trzaskaj efektowne zwiastuny albo reżyserowane sekcje => hajp, hajp, a później w dniu premiery "trailery kłamały" Poczekamy, zobaczymy. Choć fakt - ten pierwszy zwiastun po prostu narobił takiego smaka.
  9. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Chłodna recka na Polygamii - warto przejrzeć, bo autor jest fanem pierwszej części i wrzucił sporo wartościowych informacji w recenzji dwójeczki. http://polygamia.pl/state-of-decay-2-recenzja/
  10. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    No i spoko - poziom pierwszej części. Jak ktoś lubił poprzednika to pewnie i wciągnie się w następcę. Choć ta opinia od eurogamera niepokojąca: https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-16-state-of-decay-2-review-a-soggy-open-world-loot-em-up-with-catastrophic-bugs
  11. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Goście od Wormsów wydają FPS-owego rogala zmiksowanego z rozbudową bazy robionego przez jakiś dwóch zapaleńców z Niemiec Wygląda nawet byczo Może być fajne połączenie gatunków.
  12. Cedric odpowiedział(a) na _lukas_ temat w Kącik Sportowy
    LOL - Gundogan wygląda tutaj jak gwiazda jakiegoś "Czasu Honoru" Dla niewtajemniczonych - Ozil, Gundogan spotkali się z Erdoganem i dostali trochę hejtu od prasy.
  13. Cedric odpowiedział(a) na Kazuo temat w MANGA&ANIME
    Kill la Kill - warto się zabierać? Z tego co sprawdziłem to wzięli się za to twórcy Gurren Lagann, a po skończeniu tego mam głód na coś podobnego.
  14. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Open worlda raczej się nie spodziewam - w końcu grze mają być retrospekcje, które będziemy mogli rozegrać. Ja tam jestem spokojny. Co najwyżej będzie więcej noszenia drabiny.
  15. Cedric odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Data premiery wyznaczona na wiosnę 2019. Jednak spodziewałem się, że będzie jeszcze w tym roku.
  16. Cedric odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Hmm... miejscami całkiem spoko, miejscami jakoś dziwnie. Ogólnie, dalej uja wiem. Na plus, że widać tam jakąś inspirację movementem nowego Dooma. I mam nadzieję, że ten pieruński motion blur to tylko na potrzeby trailerka i da się to wyłączyć.
  17. Cedric odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Ja całą grę praktycznie jechałem bez wskaźników ataku przeciwników - fajnie się grało, bo trzeba było słuchać co do Ciebie mówi Atresu i Mimir. "Uwaga na lewo!", "Atak z tyłu!". Nie powiem - często pomagało.
  18. To byłby hit jakby Legia wdupiła z Lechem, a Jagielonia nie wykorzystała szansy i też zeszmaciła => mistrzem zostaje Legia. Byłoby wtedy 100% Ekstraklasy w Ekstraklasie
  19. Cedric odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Akurat tu bym się martwił, bo Avalanche Studio słynie z tego, że aktywności poboczne w ich grach są raczej niskiego lotu. Poza tym Mad Maxa wydali w 2015, więc ile nad nowym Rage dłubią? Dwa lata? Chyba trochę za mało czasu na coś wartościowego. Ale nie przesądzam - czekam na gameplay. Zobaczymy jutro.
  20. Cedric odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    W sumie na początku miałem lekki zonk, bo wygląda jak wyrzucili do kosza poważniejszy klimat pierwszej części. Ale później przypomniałem się, że pseudo-powaga tamtej gry były tam tak potrzebna jak dziura w moście więc... walić to. Niech to będzie radosna i kolorowa apokalipsa. Maci jeszcze okładeczki - wygląda ja Sunset Overdrive od Bethesdy I opisik z oficjalnej strony - będzie open world. Dive headfirst into a dystopian world devoid of society, law, and order. RAGE 2 brings together a true open world FPS experience where you can go anywhere, shoot anything, and explode everything.
  21. Cedric odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    - ładnie napisane @milan
  22. Cedric odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Herkules spoko, ale Hermes i Posejdon to głównie festiwal fajnego efekciarstwa.
  23. Cedric odpowiedział(a) na Daddy temat w Xbox One
    Może niech wydadzą tę grę w odcinkach skoro mają ewidentny problem z całością?
  24. Cedric odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    @XM. Tylko nikt Ci nie każe go nieść przez 40h - przecież main story to jakieś 15-18 godzin, czyli standardzik i idealnie na początek historii. Problemem w GOW jest to, co w każdej innej grze o otwartej strukturze => aktywności poboczne rozwadniające główny cel i ciężar opowieści. Może to irytować, ale prawda jest taka, że problem leży też w samych graczach, którzy muszą mieć zrobione jak najwięcej zanim faktycznie biorą się za fabułę. I często się to kończy tym, że mija X godzin i mamy syndrom "wszystko mi się już nudzi, idziemy w końcu skończyć grę".
  25. Cedric odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Wydaje mi się, że pewnym problemem jest po prostu to, że gra jest dość długa i to co w poprzednich częściach było nieodczuwalne przez 10 godzin gry, teraz może trochę uwierać po 20 czy 30 godzinach. Ja tam tego nie odczuwałem, bo gra fajnie miesza potworki i każdego trzeba wykańczać w nieco inny sposób co pozwala dobrze wczuć się w system walki. Jedyne co faktycznie boli to brak większej ilość bossów i sub-bossów. Ale coś muszą w końcu poprawić w następnej części. Ostatnio też myślałem sporo o długości gry i nie wiem czy nie lepiej by było, gdyby gra otwierała swoją strukturę na jeziorze dopiero po zakończeniu wątku głównego - albo chociaż . Efekt "post game" mógłby być lepszy, a maniacy robienia wszystkiego mogliby się skupić na płynnym przechodzeniu głównego wątku.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.