Skocz do zawartości

Cedric

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cedric

  1. Cedric odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Kuźwa, to uczucie kiedy ostatni post w temacie też był Twój. No nic - dzisiaj niespodziewanie wyszło w sporo różnych preview i... zapowiada się chyba, że po raz kolejny Media Molecule rozbije bank z ocenami. Niemal wszyscy chwalą możliwości i prostotę obsługi narzędzi przygotowanych przez twórców. Wklejam kilka linków: https://www.digitaltrends.com/game-reviews/dreams-review/ https://www.gamespot.com/articles/ps4-exclusive-dreams-is-impressive-but-can-it-also/1100-6459082/ https://www.engadget.com/2018/05/21/dreams-makes-imagination-manifest-on-the-ps4/ http://variety.com/2018/gaming/features/dreams-preview-1202817609/ Aha, kampania w grze ma być na około 3 godziny. Można hejcić, ale ja tam i czekam jak po(pipi)on bo cholernie ciekawi mnie cały system + rzeczy jakie wyciągnie z tego community.
  2. Cedric odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Mnie ogólnie dziwi, że w ogóle dali w to komuś zagrać na prawie jeszcze rok przed premierą. Chyba lepiej byłoby się schować w biurze, puścić zwiastun na E3 i wersję grywalną dla prasy puścić ze 2-3 miesiące przed premierą.
  3. Cedric odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Jakbyś się napił wina, które leżakowało przez setki lat to też byś się zrobił denerwujący.
  4. Cedric odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ulubiony mały moment?
  5. Cedric odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    24 maja
  6. Cedric odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    No ja nie wiem, że ktoś jeszcze wierzy w ten napis Alpha Przecież to od pewnego czasu stał się taki marketingowy wybieg - napiszemy wielkimi literkami ALPHA to na wszelkie błędy odpowiemy graczom "spoko, spoko, jeszcze się poprawi". Mamy spokój aż do premiery. To znaczy, pewnie wiele rzeczy poprawiają, ale raczej sporo animacji czy zachowań zostanie. Mi tam pewna pokraczność nie przeszkadza - jak się będzie w to dobrze grało i fabuła będzie jako taka to będę mieć to gdzieś. Ale plus jest taki, że w zasadzie pokazują pełny obraz gry i wiemy czego mniej więcej się spodziewać. Nie ma mamienia efektownymi zwiastunami. I tak, i tak źle. Pokaż grę taka jest naprawdę na jaki rok przed ukończeniem całości => ciulowe, słabo wygląda, błędy Zamiast gameplayu trzaskaj efektowne zwiastuny albo reżyserowane sekcje => hajp, hajp, a później w dniu premiery "trailery kłamały" Poczekamy, zobaczymy. Choć fakt - ten pierwszy zwiastun po prostu narobił takiego smaka.
  7. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Chłodna recka na Polygamii - warto przejrzeć, bo autor jest fanem pierwszej części i wrzucił sporo wartościowych informacji w recenzji dwójeczki. http://polygamia.pl/state-of-decay-2-recenzja/
  8. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    No i spoko - poziom pierwszej części. Jak ktoś lubił poprzednika to pewnie i wciągnie się w następcę. Choć ta opinia od eurogamera niepokojąca: https://www.eurogamer.net/articles/2018-05-16-state-of-decay-2-review-a-soggy-open-world-loot-em-up-with-catastrophic-bugs
  9. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Goście od Wormsów wydają FPS-owego rogala zmiksowanego z rozbudową bazy robionego przez jakiś dwóch zapaleńców z Niemiec Wygląda nawet byczo Może być fajne połączenie gatunków.
  10. Cedric odpowiedział(a) na _lukas_ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    LOL - Gundogan wygląda tutaj jak gwiazda jakiegoś "Czasu Honoru" Dla niewtajemniczonych - Ozil, Gundogan spotkali się z Erdoganem i dostali trochę hejtu od prasy.
  11. Cedric odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Kill la Kill - warto się zabierać? Z tego co sprawdziłem to wzięli się za to twórcy Gurren Lagann, a po skończeniu tego mam głód na coś podobnego.
  12. Cedric odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Open worlda raczej się nie spodziewam - w końcu grze mają być retrospekcje, które będziemy mogli rozegrać. Ja tam jestem spokojny. Co najwyżej będzie więcej noszenia drabiny.
  13. Cedric odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Data premiery wyznaczona na wiosnę 2019. Jednak spodziewałem się, że będzie jeszcze w tym roku.
  14. Cedric odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Hmm... miejscami całkiem spoko, miejscami jakoś dziwnie. Ogólnie, dalej uja wiem. Na plus, że widać tam jakąś inspirację movementem nowego Dooma. I mam nadzieję, że ten pieruński motion blur to tylko na potrzeby trailerka i da się to wyłączyć.
  15. Cedric odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Ja całą grę praktycznie jechałem bez wskaźników ataku przeciwników - fajnie się grało, bo trzeba było słuchać co do Ciebie mówi Atresu i Mimir. "Uwaga na lewo!", "Atak z tyłu!". Nie powiem - często pomagało.
  16. Cedric odpowiedział(a) na Fan odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    To byłby hit jakby Legia wdupiła z Lechem, a Jagielonia nie wykorzystała szansy i też zeszmaciła => mistrzem zostaje Legia. Byłoby wtedy 100% Ekstraklasy w Ekstraklasie
  17. Cedric odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Akurat tu bym się martwił, bo Avalanche Studio słynie z tego, że aktywności poboczne w ich grach są raczej niskiego lotu. Poza tym Mad Maxa wydali w 2015, więc ile nad nowym Rage dłubią? Dwa lata? Chyba trochę za mało czasu na coś wartościowego. Ale nie przesądzam - czekam na gameplay. Zobaczymy jutro.
  18. Cedric odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    W sumie na początku miałem lekki zonk, bo wygląda jak wyrzucili do kosza poważniejszy klimat pierwszej części. Ale później przypomniałem się, że pseudo-powaga tamtej gry były tam tak potrzebna jak dziura w moście więc... walić to. Niech to będzie radosna i kolorowa apokalipsa. Maci jeszcze okładeczki - wygląda ja Sunset Overdrive od Bethesdy I opisik z oficjalnej strony - będzie open world. Dive headfirst into a dystopian world devoid of society, law, and order. RAGE 2 brings together a true open world FPS experience where you can go anywhere, shoot anything, and explode everything.
  19. Cedric odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    - ładnie napisane @milan
  20. Cedric odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Herkules spoko, ale Hermes i Posejdon to głównie festiwal fajnego efekciarstwa.
  21. Cedric odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Może niech wydadzą tę grę w odcinkach skoro mają ewidentny problem z całością?
  22. Cedric odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    @XM. Tylko nikt Ci nie każe go nieść przez 40h - przecież main story to jakieś 15-18 godzin, czyli standardzik i idealnie na początek historii. Problemem w GOW jest to, co w każdej innej grze o otwartej strukturze => aktywności poboczne rozwadniające główny cel i ciężar opowieści. Może to irytować, ale prawda jest taka, że problem leży też w samych graczach, którzy muszą mieć zrobione jak najwięcej zanim faktycznie biorą się za fabułę. I często się to kończy tym, że mija X godzin i mamy syndrom "wszystko mi się już nudzi, idziemy w końcu skończyć grę".
  23. Cedric odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Wydaje mi się, że pewnym problemem jest po prostu to, że gra jest dość długa i to co w poprzednich częściach było nieodczuwalne przez 10 godzin gry, teraz może trochę uwierać po 20 czy 30 godzinach. Ja tam tego nie odczuwałem, bo gra fajnie miesza potworki i każdego trzeba wykańczać w nieco inny sposób co pozwala dobrze wczuć się w system walki. Jedyne co faktycznie boli to brak większej ilość bossów i sub-bossów. Ale coś muszą w końcu poprawić w następnej części. Ostatnio też myślałem sporo o długości gry i nie wiem czy nie lepiej by było, gdyby gra otwierała swoją strukturę na jeziorze dopiero po zakończeniu wątku głównego - albo chociaż . Efekt "post game" mógłby być lepszy, a maniacy robienia wszystkiego mogliby się skupić na płynnym przechodzeniu głównego wątku.
  24. Cedric odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Może po prostu Rozi niech przestanie grać w gry, co do których wyrobił sobie opinię już przed premierą? A tak na poważnie to zrobiłby chociaż podstawowy research przed recenzją, bo za bardzo idealizuje GOW-3 Z trójeczki - podstawowy przeciwnik w X odmianach. Olympus Sentry: Olympus Legionnaire Cursed Remains Olympus Archer Olympus Fiend: Olympus Guardian Olympus Sentinel No i wiadomo też - cyklopy bez pancerza, z pancerzem, nieumarły cyklop, cyklop sterowany przez małego Roziego #teamTeddy
  25. Cedric odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Działający mirrorek => https://a.safe.moe/dyPpusX.mp4 Zero gameplayu na filmie i podobno grę robią twórcy Mad Maxa