Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
  2. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Mam ogromny sentyment do oryginalnego voice-actingu. Aktorzy może i nie byli wybitni, momentami wręcz wiało amatorszczyzną, ale paradoksalnie... spinało się to z dziwną, mocno abstrakcyjną atmosferą gry i mocno budowało klimat. No i same głosy były perfekcyjnie dobrane do postaci: James brzmiał dokładnie jak powinien brzmieć lekko zaspany, zdezorientowany gość wrzucony w sam środek piekła, u Angeli od razu dało się wyczuć że ma za sobą niezły bagaż przykrych doświadczeń, a Eddy od początku sprawiał wrażenie buraka, który coś ukrywa. A Maria i jej kwestia w szpitalu, kiedy James o niej zapomniał? Słodki Jezu, nie do podrobienia Dlatego każdemu zawsze i wszędzie odradzam edycję HD ze zmienionymi aktorami. Niby tam już mamy znane nazwisko i full profeskę, ale właśnie przez to v-a brzmi sztucznie i niepasująco do całości
  3. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Tak, wiem że Otherworld dostosowuje się do psychiki danego delikwenta i materializuje się na różne sposoby oferując dla każdego spersonalizowane piekło i dlatego wersja z SH2 jest nieco luźniejsza, skupiająca się bardziej na chłodnych barwach niż na czerwieni, a makabra jest stonowana. Mimo to liczę, że deweloper trochę zaszaleje, bo potencjał tego wymiaru jest ogromny i można go jeszcze rozwinąć: deszcz jak najbardziej pasuje do depresyjnych doświadczeń Jamesa, myśli samobójcze również (scena z pętlą na trailerze). Czekam co tam jeszcze wymyślą, jestem jak najbardziej za kolejnymi zmianami, o ile nie będą się kłócić z oryginalną historią, a z tego co widzę na tę chwilę, to raczej będą ją dopełniać.
  4. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    W sumie Otherworld już w klasycznym SH2 wyglądał grzeczniej niż w pozostałych odsłonach, nie było tu czuć aż takiej degeneracji i syfu, gra nie ociekała za specjalnie makabrą. Rozumiem jednak Twoje obawy i też liczę, że Bluberki nie przesadzą z tą "czystością" i sterylnością, w końcu to Silent Hill i ma być czuć MROK.
  5. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    MGS to nie wiem czy by teraz wyszedł nawet z Kojimą. Jakoś nie widzi mi się bieganie Snakiem po open-worldzie i roznoszenie ulotek IMO to już jest czepianie się pierdół. Wiadomo, że gra nie będzie 100% kalką klasycznego SH2. Najważniejsze, żeby nie mieszali przy fabule, bo gameplay, lokacje czy design przeciwników może się trochę różnić, a nawet powinien.
  6. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    W oryginalnym RE2 też nie było deszczu, a w remake'u już tak i sama zmiana pogody mocno dodawała klimatu. Jestem dobrej myśli, zmiany są w porządku, byle zostały wprowadzone z głową i nie mieszały nic w kanonie.
  7. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Silent Hill: Townfall - póki co jedna wielka niewiadoma, ale nie wróżę sukcesu biorąc pod uwagę kto to robi i jakie hity ma w portfolio. Return to Silent Hill - super, że na stołku reżysera siedzi Gans, jest to jakaś pewność, że nie wyjdzie badziewie, tylko... czemu adaptują drugą część, która przecież będzie miała wkrótce remake'a? Ok, z jego pogadanki wynika, że nie będzie to kropka w kropkę fabuła zerżnięta z gry, no ale mimo wszystko liczyłem na jakieś nowe story ze świeżymi postaciami. Silent Hill: Ascension - wali na kilometr odchodami, pewnie będzie jakaś gra-usługa albo dziwny eksperyment. Do pieca. Silent Hill f - rozumiem, że to "f" to skrót od fuck you? no bo inaczej się tego nie da wytłumaczyć. Miałem wrażenie, że oglądam teaser nowego Project Zero, a nie Silent Hilla. Silent Hill 2 remake - paradoksalnie gierka Blooberów to najlepiej zapowiadająca się nowa produkcja w tym uniwersum. Jeżeli grafa w grze faktycznie będzie taka jak na trailerze (mam na myśli te migawki jak ziomek chodzi po mieście), no to będzie grubo, no ale pozostaje jeszcze pytanie co z gameplayem. Swoją drogą James ma strasznie dziwny ryj, jak taki przepity pan Mirek spod Żabki co go mijam codziennie idąc rano do pracy. Generalnie cieszę się, że coś się w końcu ruszyło z tą serią (najwyższy czas!), tylko niekoniecznie odpowiada mi kierunek jaki obrało Konami zlecając robotę w większości jakimś randomom zamiast sypnąć kasę naprawdę dobremu studiu, żeby zrobił jedną kozacką produkcję i po prostu nazwać ją Silent Hill 5 (albo 7, zależy jak patrzeć)... jak zawsze, czas pokaże co z tego wyjdzie. Na tę chwilę jedyna nadzieja w Blooberkach.
  8. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    W sumie nawet gdyby okazało się, że te gry to będą niewypały (Konami i Bloober to nie są żadne gwaranty sukcesu), to jedno jest pewne - przynajmniej ścieżka dźwiękowa będzie zajebista. Do dzisiaj uwielbiam odpalać sobie niektóre kawałki z SH1, 2, 3, 4, a nawet z Homecoming.
  9. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Jeżeli chodzi o tę edycję HD co wyszła jakiś czas temu na PS3 to weź to szybko wypierdol przez okno / skasuj z dysku. Już lepiej na emulatorze odpalić klasyki z oryginalnym VA i efektem mgły niż grać w tego kastrata.
  10. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Jeżeli faktycznie planują dzielić SH2 na części, to będzie tragedia. FFVII jeszcze mogę zrozumieć, bo to wielkie RPG na kilkadziesiąt godzin, ale jaki jest sens dzielić przygodówkę na kilka odsłon? Węszę niezłą wtopę z tą grą.
  11. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ale miny były kosztem innego rodzaju pocisków ;( Szkoda, bo ogień wyszedł Capcomowi zajebiście i byłem ciekaw efektu zamrażającego, liczyłem na jakąś kozacką parę i powoli osadzający się na przeciwnikach lód, ale możliwe że przerosło to możliwości grafików z M-Two.
  12. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No to prawda, na Lickery ogniowe pociski sprawdzają się świetnie. Natomiast zaskoczyło mnie jak bardzo znerfili amunicję kwasową, która w klasyku była najmocniejszym typem ammo, a tutaj nadaje się chyba tylko do chwilowego zatrzymywania bossów
  13. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ja będę cierpliwie czekał do północy, ale jak znowu pokażą 10 sekund rozgrywki to się zdenerwuję.
  14. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Moim zdaniem Leoś jednak mocno łatwiejszy do ogrania ze względu na lepsze bronie. Ammo do shotguna wszędzie pełno, a jeden celny headshot z takiej giwery to gwarantowany zgon zombiaka, w dodatku miotacz ognia >>>>> to elektryczne badziewie Claire, idealny na bossów. Podobnie było w oryginalnym RE2, gdzie bronie laseczki były strasznie znerfione względem pukawek Kennedy'ego.
  15. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
  16. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Obejrzane. Są ze dwie w miarę fajne sceny, ale jako całość wyszło niesamowite szambo. Naprawdę dawno nie widziałem tak irytujących postaci w serialu, ta cała CEO Umbrelli i jej gruby przydupas to jakaś tragedia, ale dwie siostrunie i ich szkolne przygody są jeszcze gorsze. Nikogo nie da się tu polubić, nie ma komu kibicować i przez to show ogląda się z totalną obojętnością. Z Residentem to za dużo wspólnego też nie ma, kanonu wbrew temu co twierdzą twórcy w ogóle się ten serial nie trzyma, ot co jakiś czas randomowo pojawiają się migawki znane z gier, a mudżyn został nazwany Weskerem chyba tylko po to, żeby zirytować fanów. Natężenie głupot poraża, nawet jak na widowisko utrzymane w popcornowym stylu. Szczerze? To już lepiej bawiłem się w kinie oglądając Welcome to Raccoon City, to wprawdzie też była lekka kaszanka, no ale tam chociaż było czuć jakiś klimat i styl, a motywy z gier zostały przeniesione z większym wyczuciem. Tego barachła Netflixa nie ratuje absolutnie nic (no, może sporadycznie efekty specjalne) i spokojnie można to postawić zaraz obok abominacji Paula Andersona. Aha, ta średnia na IMDB i tak według mnie jest mocno zawyżona.
  17. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Najgorszy fix zaraz po fixach Knorra. Fakt faktem, że trochę się tam szczelali (tak samo zresztą jak w grach), ale mimo wszystko znacznie więcej było horroru: - świetnie zrobione kreatury na czele z Lickerem - klaustrofobiczna lokacja pełniąca rolę śmiertelnej pułapki - klimatyczne ujęcia kamer, niekiedy mocno zbliżone do tych z gier - kilka udanych jumpscare'ów - niezbyt happy zakończenie - fenomenalne udźwiękowienie Jedynie mogli sobie odpuścić to bieganie po ścianach i kopanie psów w wykonaniu Alice, no i fajnie jakby bardziej podkręcili gore. Niemniej ja się bałem jak pierwszy raz to oglądałem i zawsze będę twierdził, że spisali się na medal tworząc tę ekranizację. Później rzeczywiście seria poszła w filmy akcji.
  18. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Pierwszy filmowy RE był akurat dobrym horrorem, który godnie oddawał klimat i założenia gier, gdyby Anderson poszedł dalej w tym kierunku to mielibyśmy najlepszą filmową serię opartą na grach wideo, a jak wyszło niestety wszyscy wiemy. Degeneration mimo kiepskiej animacji też było fajnym filmem, więc to nie jest tak że nie da się z tego materiału zrobić czegoś wartościowego.
  19. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Nope, nie miałem regularnie przedłużanego Plusa. Niemniej Detroit ograłem już w okolicy premiery, teraz ściągam ponownie, żeby dziewczyna sobie ukończyła.
  20. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Zmiana na "wyższy" poziom Plusa banalna i szczerze mówiąc myślałem, ze będzie mnie więcej kosztować. Ciekawych gier to za dużo nie ma, więc pewnie rozpykam co mnie interesuje do grudnia i żegnam się z tą usługą
  21. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    350zł za tę samą grę, jeno z poprawioną grafiką xD ND może sobie przybić piątkę z Rockstarem w kwestii dymania graczy.
  22. Josh odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Blizzard
    Nowa gra znanej marki i do tego za darmo, normalnie szok, nikt się nie spodziewał takiej popularności. Ciekawe tylko jak długo, podejrzewam że jak większość graczy dobije do endgame'u i odbije się od paywalla wracając do szarpania w D2 / czekania na D4, a na placu boju zostaną tylko bananowe dzieciaki, to szybko słuch o tym hazardowym potworku zaginie.
  23. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Merce w Village były za free na płytce z grą, dodatki do RE2R jak dobrze pamiętam też były za darmo. Capcom bardziej kroi graczy na głupotkach typu alternatywne ścieżki dźwiękowe, kostiumy czy przedmioty ułatwiające rozgrywkę.
  24. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    1:1 na pewno nie będzie, spece z Capcomu już od jakiegoś czasu przebąkują o zmianach "przy jednoczesnym zachowaniu feelingu oryginału". I pewnie tak się stanie, w RE2 remake też był ogrom zmian, ale klimat pozostał w zasadzie po staremu. Całe szczęście projekt został odebrany gamoniom z M Two, bo ci zapewne zmieniliby wszystko i to na gorsze, Division 1 ma jednak większe wyczucie, o doświadczeniu nie wspominając. Osobiście cieszyłbym się jakby całkowicie wywalili fragmenty eskortowe z Ashley, ba skoro planują zmiany to niech przy okazji zmodyfikują fabułę tak, żeby smarkula szybko zginęła w jej miejsce poproszę więcej Luisa i Ady.
  25. Josh odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Też tak sądzę. Zresztą podobne zdanie mam na temat takiego DMC2: zmienić tytuł oraz imię głównego bohatera i odbiór tego szczelankowego hack'n'slasha byłby dużo lepszy, bo w gruncie rzeczy to nie była wcale taka zła gra.