Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    RDR2 to gra, którą na pewno bardziej docenią fani spokojniejszej rozgrywki, którzy lubią wsadzać ryj w każdy najmniejszy piksel, bo trzeba przyznać że mapa jest wielka, pięknie wykonana i tylko pozornie mało ciekawa, bo tutaj diabeł tkwi w szczegółach oraz koneserzy dorosłego i poważnego scenariusza z wyrazistymi postaciami. Ja na pewno nigdy tego tytułu nie pokocham i po skończeniu raz fabuły więcej do niego nie wrócę, moje giereczkowe priorytety tkwią w czymś innym, ale nie dziwi mnie, że niektórzy tak się nim zachwycają i spędzają w tym świecie setki czy tysiące godzin, pewnie samo odhaczanie encyklopedii zajmuje wieczność, a gdzie tu jeszcze inne opcjonalne zabawy, minigierki, znajdźki + online
  2. Josh odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Jak to powiedział pewien tęczowy mędrzec z forum Psx Extreme "Korporacje nie są twoimi przyjaciółmi"
  3. Josh odpowiedział(a) na Daffy temat w Hardware
    Nie wiem, może z tego samego powodu, dla którego postanowił wypuścić konsolę dla 1% graczy.
  4. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Pewnie sporo. Ta gra nawet bez zabawy w opcjonalne aktywności wydaje się długa
  5. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Red Dead Redemption 2 Podejście do gry nr 4 i w końcu kliknęło. Tak jakbyPotrzebowałem na to tylko 8 lat, wyzerowania backlogu i całkowitej zmiany nastawienia do tego tytułu. Nie będę ściemniał: ogólna ślamazarność, absolutnie przegięta ilość jazdy na koniu i nigdy nie zamykające się ryje enpeców skutecznie zniechęcają do grania kogoś kto nie jest fanem walking-simów i nawet po tych 15 godzinach grania dalej mnie to uwiera. Widać że fabuła, filmowość i realizm były tu dla Rockstar większym priorytetem niż po prostu miodny gameplay, no ale cóż, taki znak czasów, podobnie przecież było w Spider-manie, Shadow of the Tomb Raider czy God of War, wszystkie wypuszczone w tym samym roku, a jeszcze rok później Kojima to podkręcił swoim Death Stranding. Zresztą podobnie jak w każdej z wymienionych gier, tak i w RDR2 największą frajdę sprawia nie główny wątek, tylko cała opcjonalna zawartość i właśnie to mnie przekonało do tej produkcji. Gdzieś tam pomiędzy polowaniem na dziką zwierzynę, łapaniem zbiegów, łowieniem rybek, ulepszaniem obozu czy po prostu klasycznym robieniem przypału i uciekaniem przed stróżami prawa, wykonuję misje fabularne, żeby trochę pchnąć grę do przodu i odblokować nowe lokacje i mechaniki, jednak traktuję to bardziej jako konieczność, bo niestety ale to dużo się w nich nie dzieje (w niektórych zupełnie nic poza dojechaniem z punktu a, do punktu b). Podoba mi się ile jest tu jakichś losowych, niespodziewanych zdarzeń: a to trzeba pomóc babie, którą przygniótł koń, a to uratować typa w potrzasku, innym razem pani archeolog obiecuje nagrodę za skolekcjonowanie kości dinozaura, albo ktoś nas wyzywa na pojedynek strzelecki. To jest dobrze zrobiony open world z wciągającymi aktywnościami, a nie czyszczenie wrogich obozów, wspinanie się na punkty obserwacyjne i tona gównianych, schematycznych zadań jak w Assassynach albo Horizonach. Na pewno na duży plus jest Artur, w końcu czuję że steruję dobrze napisanym madafaką, a nie jakimś tatuśkiem w kryzysie wieku średniego czy slapstickowym świrem jak w pozostałych grach Rockstar. Wizualnie do dzisiaj chyba żaden open world nie ma podjazdu do RDR2, jak zobaczyłem szalejącą po polu burzę albo skąpany we mgle las, to mi autentycznie kopara opadła, że tak stara gra może aż tak dobrze wyglądać. Za to muzyka jest mocno bezjajeczna, takie typowe westernowe brzdękanie, byle coś tam leciało w tle, słyszałeś już to w dziesiątkach filmów i w innych grach o tej tematyce. Póki co 25% głównego wątku za mną i zapowiada się, że tym razem docisnę grę do końca. Są momenty, że mnie mocno nuży i po prostu odpalam wtedy YT lub forumek (np podczas tych nudnych przejażdżek, dzięki bogu że jest możliwość włączenia automatycznej jazdy), ale bywa że się mocniej wkręcam i ciężko mi się oderwać, bo jeszcze bym sobie pozwiedzał nowy obszar albo zapolował na niedźwiedzia. Dobra rozgrzewka przed GTAVI.
  6. Jest aż tyle? Gra ma dobre story, w tym ze 2-3 ostro rozwalające dupsko twisty fabularne, ale osobiście nie nazwałbym tego nawet najlepszym scenariuszem w erpegach, a co dopiero w grach w ogóle. Anime-pamperki niczym się nie wyróżniają od swoich kolegów z innych tego typu gier i jest ich zbyt dużo, żeby każdy mógł się rozwinąć, większość po prostu jest bo jest, protagnista to klasyczny przymuł będący avatarem gracza (czyli maksymalnie leniwe podejście scenarzystów), fabuła troszkę zbyt powoli się rozwija, no i DLC jednak nieco spłyca tę historię sprowadzając ją do bycia po prostu kolejną przygodą o ratowaniu spoiler FF Tactics, Planescape Torment czy Clair Obscur wciagają dupą tę grę jeżeli chodzi o scenariusz. Ale i tak jak wspomniałem jest nieźle, po prostu ostrzegam żeby się za mocno nie hajpować.
  7. Mam podobne zdanie i dodam tylko że jakie by to DLC nie było fabularnie, to stanowiło fajny pretekst, żeby nieco dłużej ponapierdalać w tę gierkę.
  8. Josh odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Miło z ich strony że chcą dać też zarobić Remedy i tym ziomkom od SH przesuwając termin premiery swojej gry. Tylko Capgod może się zdobyć na taki gest.
  9. OMG, przecież to ta laska z Intergalactic
  10. Josh odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Poczekam na jakieś materiały z Intercwelic, lepiej się plusują
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Spokojnie, to nie Naughty Dog, ani Ubisoft, oni potrafią w postacie. Osobiście nie jestem też fanem trzymania w tajemnicy i traktowania jako legendy bohaterów z takim potencjałem, mogliby z nim odjebać najlepsze DMC.
  12. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten ostatni film to chyba powstał tylko po to, żeby ta łysa baba z Intergalactic mogła wkurwić też fanów MK.
  13. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Jak ktoś po tych wszystkich trailerach nastawiał się na pozbawioną błędów i drewna produkcję AAAAAAAAA, no to chyba sam sobie zrobił krzywdę, bo nawet przez 0.5 sekundy się na to nie zapowiadało. Sorry, to nie Naughty Dog z tymi swoimi mistrzami kodu jebiącymi 23 godziny na dobę oraz Druckmannem stojącym nad nimi z batem. Ale jako tytuł AA,1/2A to wyszło naprawdę spoko. Po pierwszych dwóch godzinach miałem o tym Bondzie naprawdę kiepskie zdanie, na szczęście im dalej w grę, tym jest lepiej. Gdyby jeszcze tylko deweloper miał trochę więcej szacunku do inteligencji gracza (te zagadki xD ) i przesunął lekko suwaczek z "cinematic" na "full-gameplay" experience...
  14. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mortal Kombat 1 Nadrabiania w ramach Plusa gier, których normalnie bym nie ruszył, ciąg dalszy. Dawno już nie miałem do czynienia z bijatyką 1on1, a ostatnim "Mortalem" w jakiego grałem było Injustice 2, a tak to długo, dłuuuuugo nic (może MK4 jeszcze na pierwszym pleju i chwilę w Shaolin Monks na PS2). Tym bardziej zaskoczyło mnie, że gra jest dosyć rozbudowana jeżeli chodzi o mechaniki. Wiadomo, to nie Tekken, ale i tak można się nieźle pobawić różnymi rodzajami combosów, chwytów, odepchnięć, podcinek, technik specjalnych unikatowych dla każdej postaci, a nawet na chwilę przyzwać na pomoc drugiego ziomka. Ten specyficzny rodzaj animacji bohaterów mocno mnie ubawił, bo zgodnie z tradycją serii bolki poruszają się po arenie jakby ktoś im wsadził szczotkę od kibla w dupę, ale że tutaj grafika jest już mocno podrasowana, to wywołuje to dziwny dysonans Nie traktuję tego jednak jako minus, a wręcz przeciwnie. Tryb fabularny naprawdę fajnie zrobiony, miałem z niego więcej funu niż z oglądania ostatnich filmowych MK, widać napracowanie, jest brutalnie ale też często śmiesznie. Spoko że deweloper nie zrobił z tego jakiejś mrocznej i poważnej przygody tylko bardziej slapstickową naparzankę a'la Looney Tunes dla dorosłych. Samo story też niezłe jak na tego typu grę, ciekawie się ogląda przygody znanych bohaterów po wielkim resecie, czasem w kompletnie nieoczekiwanych rolach. Areny są bardzo ładnie wykonane, mają pełno detali i ruchomych obiektów, dźwiękowo też wysoka półka. Jedyny problem jaki mam z tą grą, to kiepsko zbalansowany poziom trudności: na normalu przeciwnik tępo stoi i czeka na oklep, z kolei na hardzie odwala takie combosy, że często w trakcie po prostu odkładałem pada, bo wiedziałem, że już nawet nie dam rady odzyskać kontroli nad postacią. Zupełnie jakby między normalem, a hardem powinno być coś jeszcze... very hard nawet nie próbowałem i nie mam zamiaru, bo podejrzewam że to już zabawa wyłącznie dla największych wymiataczy. Tak, żeby siedzieć przy tym tytule dziesiątki czy setki godzin masterując co się da, to by mi się nie chciało, ale na parę godzin wrócić do tego świata, chwilę poobijać ryje, pooglądać absurdalne animacje fatality i sprawdzić co tam u Johnny'ego albo Sub-Zero to jak najbardziej było warto.
  15. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Ogólne
    Trzeba zapytać koksiki z Gearsów
  16. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wszyscy się śmiali z Ninja Theory i ich DmC, ale jedną rzecz zrobili lepiej niż kiedykolwiek zrobił Capcom: osobna kampania dla Vergila zamiast powtarzania nim tych samych misji, które przerabialiśmy wcześniej innymi postaciami. Lokacje też im wyszły lepiej niż w DMC4 czy 5, ZERO backtrackingu i walczenia po kilka razy z tymi samymi bossami. Akurat taki remake pierwszego DMC rozgrywający się w dojebanym, next-genowym zamku przytuliłbym chętniej niż DMC6 zrobione w ten sam deseń co Piątka. Ale chyba każdy by się ucieszył najbardziej z prequela przedstawiającego losy Spardy: najbardziej tajemniczy wątek z całej sagi, który przez te wszystkie lata został ledwo muśnięty.
  17. Zmiana języka w ustawieniach konsoli i masz oryginalny VA.
  18. Dlatego napisałem, żeby dali MOŻLIWOŚĆ wyłączenia tego :) Niech sobie domyślnie będzie pod casuali ta farba, ale jak ktoś chce pograć normalnie, jak w stare Tomby to powinien mieć jakiś wybór, a dla dewelopera dodanie jednego suwaczka więcej w opcjach raczej nie powinno stanowić jakiegoś gigantycznego problemu. To samo powinno być w RE4R i w zasadzie w każdym tytule w którym to gówno się pojawia.
  19. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Słyszałem, że niezłe crapidło, raczej nie wezmę nawet jak będzie latać za 5zł :)
  20. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    The House of the Dead: Remake Nigdy nie byłem wielkim fanem celowniczków i ten tytuł raczej nie sprawi, że nim zostanę. Może gdybym chociaż miał pistolet to wrażenia byłyby lepsze, bo jednak granie w takie gry bez jakiegoś GunCona, to jak granie w Dark Souls bez maty do tańczenia: bezsens. Dzięki bogu udało mi się wyrwać ten hit za całe 11zł, inaczej musiałbym ponarzekać na krótki czas gry (40 minut i możesz odłożyć pada), małą ilość bossów i beznadziejne walki z nimi czy kiepską grafikę z najbardziej krzywymi mordami NPCów od czasu Star Wars Outlaws. Za to muzyka jest świetna i fajnie się maltretuje te biedne zombiaki rozrywając je ołowiem na kawałeczki, podejrzewam że replay-ability też jakieś istnieje, o ile ktoś ma ochotę pograć na wyższych poziomach trudności albo wyżyłować jakieś rekordy. Spróbowałem też szarpnąć w Time Crisis, ale tutaj odbiłem się momentalnie, bo w porówaniu do THotD gra wymaga bardzo dużej precyzji, czego niestety Dual Sense nie zapewnia (nie, motion controls w Dual Sense nie zastąpi pistoletu), niemniej zaskoczył mnie cover system w tej grze i to lata zanim w ogóle w czyjejś głowie zrodził się pomysł na kill.switch lub Gearsy
  21. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  22. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Substance z tego co pamiętam oferował wpiździesiąt misji VR i dodatkowe story ze Snakiem.
  23. Fajne dupeczki na Sonce Fajne dupeczki na Xie
  24. Wreszcie trochę ciszy i spokoju na forum, bez kolejki można wejść do dowolnego tematu coś napisać
  25. Czy to jest naprawdę tak trudne dla deweloperów, żeby dać możliwość wyłączenia tego gówna w opcjach?

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.