Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Wiadomo. Ale skoro nie mają zamiaru pokazać tego z czego zasłynęła ta seria (i co sprawiało, że była tak dobra), to może lepiej niech się w ogóle nie biorą za ekranizację, zwłaszcza że story będzie niekompletne. Przecież GoW 2018 i Ragnarok to był taki swoisty redemption arc Kratosa. I jeszcze to info, że szołraner nigdy nie grał w żadną część, jest się czym chwalić
  2. Josh odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    https://thatparkplace.com/god-of-war-series-for-amazon-prime-faces-controversies-series-may-skip-over-kratos-story-in-ancient-greece/ Grecja? Wkurzony bohater urywający głowy swoim przeciwnikom? Zemsta jako motyw przewodni? Cycki? Panie Graczyku, oszalał pan? Przechodzimy od razu do tatusiowania i gówniakowania
  3. Josh odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Toy Story 2 Za dzieciaka było grane mocno, pamiętam jakie wrażenie robiły na mnie wtedy te sporych rozmiarów lokacje wypełnione po brzegi zróżnicowanymi aktywnościami i niemalże pozbawione loadingów Feeling poruszania się zabawką oddany perfekcyjnie: bezwładność Buzza i gigantyczne z jego perspektywy elementy otoczenia, po których można się wspinać robią robotę, no i misje idealnie wtapiające się w formułę sterowania plastikowym kosmonautą, typu wyścig ze zdalnie sterowanym samochodzikiem, zbieranie plastikowych żołnierzyków albo wdrapywanie się na sam wierzchołek drzewa, na którym do obicia czeka boss-latawiec. Platyna łatwa, szybka i przyjemna, z uwagi na to że gra nie ma zbyt wielu leveli i że można do nich wracać w każdej chwili, to całość idzie zrobić w kilkanaście godzin max. Gierka 7/10, trudność trofików 2/10. Daxter Jak&Daxter, ale bez Jaka, taki swoisty powrót do korzeni serii, gdzie platforming liczył się bardziej niż grzanie z giwer (tylko klimat gorszy, jednak tej bajkowości nie udało się już odtworzyć żadnej odsłonie). Żarty rudego zwyrodnialca potrafią bawić do dziś, podobnie jak jego erotomańskie zagrywki, mam dziwne wrażenie że dzisiaj połowa dialogów by już nie przeszła :) Zarówno sama gierka, jak i platyna to popierdółki, wszystko da się zrobić w jeden wieczór, nie ma nic na czym można by utknąć. Gra 6/10, trofea 1/10. Time Splitters 1, 2, 3 Absolutnie uwielbiałem tę serię, za czasów szóstej generacji konsol były to dla mnie najlepsze shootery FPP, chociaż fani strzelania do różowych gnomów z Halo pewnie by mnie za to stwierdzenie ukrzyżowali. Dziesiątki godzin przeznaczonych na masterowaniu wyzwań w trybie single, drugie tyle spędzone na rzeźniczeniu z bratem w multiplayerze, a jeszcze trzecie tyle w edytorze plansz Na szczęście platyna nie wymaga robienia opcjonalnych czelendży na same platynowe pucharki (zbiór wyzwań typu: zabij x przeciwników, osłaniaj NPCa, albo nawet takie fikołki jak wybijanie wszystkich szyb w chińskiej restauracji w określonym czasie), inaczej te gry zajęłyby mi o wiele więcej czasu, ale jako że deweloperzy zlitowali się oczekując od gracza w zasadzie samych złotek (+ oczywiście skończenia trybu story), to jest laba. Gierki 8/10, trofea 5/10. God of War 1, 2, 3, Wstąpienie Dopiero co dzieliłem się swoimi wrażeniami z grania w innym temacie, więc nie ma sensu żebym się powtarzał. tl:dr - każda z tych gier jest świetna nawet dzisiaj, a gameplayowo nic się nie zestarzały. Trochę irytuje, że nie można skipować cutscenek (come on, pierwszy GoW wyszedł w 2005!) i jeżeli ciśnie się maraton wszystkich części, to pod koniec już można poczuć lekkie znużenie nomen omen tą samą rozgrywką, ale nie zmienia to faktu, że GoWiki to i tak tip top giereczki, których dzisiaj na rynku bardzo brakuje. Zdecydowanie najtrudniejszym elementem każdej z tych gier (poza Wstąpieniem, bo tam tego po prostu nie ma) jest ukończenie Challenge of Olympus czyli specjalnego zestawu wyzwań odblokowywanego po ukończeniu trybu fabularnego. Creme de la creme jest zestawik z pierwszej części: nie dość, że walczy się na małej platformie zawieszonej w powietrzu i trzeba uważać, żeby z niej nie wypaść, to jeszcze same wyzwania są nieźle wyżyłowane, a wszystkie 10 zadań trzeba zrobić na jednym posiedzeniu, bo twórcy nie przewidzieli możliwości zrobienia save'a pomiędzy. Jeżeli tak jak ja gracie poprzez stream w ramach abonamentu PS Plus, to lepiej się módlcie, żeby Wam internet nie padł w międzyczasie Generalnie im dalej w serię, tym jest łatwiej, zadania w GoW 2 są już łatwiejsze, w GoW 3 i Ascension trzeba dodatkowo skończyć story na hardzie, ale to akurat żaden problem, no chyba że ma się dwie lewe ręce. Gry 8.5/10, trudność platyn: GoW1 6/10, pozostaje części 4/10. Forgive Me Father Bardzo przyjemny boomber-shooter z grafiką a'la "XIII" i motywami zajumanymi prosto od Lovecratfa, czyli Cthulhu i te klimaty. Jeżeli macie już pokończone takie gierki jak DUSK, Prodeus i Ultrakill, to polecam gorąco, bo rzeźnia jest niesamowita, a styl nietuzinkowy. Platyna banalna, wystarczy FMF ukończyć dwa razy (raz ziomkiem i później jeszcze raz babeczką), po drodze zdobywając szereg mało wymagających gównotrofików. Osobiście polecam cisnąć od razu na hardzie, bo to jedna z tych gier, w które szarpie się najlepiej po wyszlifowaniu skilla odstawiając krwawy balet między kolejnymi grupkami szatańskich pomiotów. Gra 8.5/10, trofiki: 3/10 Quake Tego tytułu chyba nie trzeba nikomu przedstawiać Co prawda jeszcze nie mam wbitego kompletu dzbanków, niemniej jest to kwestia jednego, może dwóch dni, więc przy okazji wrzucam na listę. W porównaniu do platyny z Quake'a 2 jest więcej roboty, trzeba nie tylko skończyć podstawową kampanię na poziomie trudności Nightmare, ale też zrobić to samo w każdym z dodatków i tym razem nie ma mowy o cwaniakowaniu z wyborem rozdziału i skipowaniem wszystkich etapów Wydaje się ciężko, ale nie jest z uwagi na fakt, że w dowolnym momencie można wykonać quick save, niemniej zrobienie zwykłego story + DLC to zabawa na około 30 godzin. Na szczęście gra nie wymaga znalezienia wszystkich sekretów, wiele z nich jest tak chamsko poukrywanych, że bez poradnika na youtube raczej mało kto dałby sobie z tym radę. Tak poza tym to cały czas mega solidna produkcja, w którą zaskakująco przyjemnie gra się też na padzie, wielkie kudosy dla deva za możliwość przypisania skrótów pod konkretnie bronie i za błyskawiczne wykonywanie quck save i quick load. Gierka 8/10, platyna 4/10.
  4. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Koleś fajnie opisał największe problemy z tym serialem: Lady jako główna bohaterka, znerfiony Dante, idiotyczne i kompletnie zbędne sceny z Enzo, jakby Dante ze swoimi lamersko-jajcarskimi tekstami nie stanowił wystarczającego comic-relief. A typ nawet nie grał w gry, więc teoretycznie powinno mu to mniej przeszkadzać
  5. Dzięki Mejm. Lipa straszna, taka podstawowa funkcja powinna być wykonywana max 2 kliknięciami
  6. Dla mnie Mission Impossible 2, to podobnie jak Mumie z Brendanem Fraserem: typowe guilty pleasure. Pamiętam jak się jarałem oglądając to w kinie, później było młócone do upadłego na DVD Zawsze miałem słabość do tych głupawych, ale zajebiście efekciarskich filmów Johna Woo.
  7. Gdzie jest teraz opcja ukrywania spoilerów? Bo zupełnie jej nie widzę
  8. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Nie mogę się doczekać animacji RE, gdzie Sheva będzie co 5 sekund ratować Chrisa z opresji, a na końcu tymi małymi piąstkami przesunie głaz, żeby ten fajtłapowaty Redfield nie zginął jak skończona ofiara losu. A tak na serio, to chętnie bym obejrzał animację Resident Evil w takim stylu. Wiadomo, że horror by z tego nie wyszedł, ale może jakieś poboczne, akcyjniakowe story z Leonem, w którym waliłby lamerskie teksty jak Netflixowy Dante? To mogłoby się udać.
  9. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Jeszcze tak tylko kończąc przypomnę, że nie ma na tym forum osoby, która bardziej jebałaby Intergalactic i The Last of Us 2. Tak, te takie mało znane konsolowe exy na konsole SONY . Ale to Wam pewnie nie będzie się spinać z narracją o moim zaślepieniu japońską korporacją, więc możemy udawać, że tego nie było i jadę tylko po ekskluziwach na Xboxa :)
  10. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Meh, ubzduraliście coś sobie, a prawda jest taka, że każda okazja żeby dowalić Avowed jest dobra i nie można jej przegapić. Dajcie mi znać jak w Console Wars (albo w jakimkolwiek innym temacie) znajdziecie jakieś moje posty, w których faktycznie jadę po Xboxie jednocześnie chwaląc PlayStation, to może wtedy teoria o moim rzekomym klaperstwie zacznie się trzymać kupy.
  11. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Chodzi Ci o tekst "niech betatesterzy którzy kupili na premierę elegancko wyłapują błędy, Obsidian niech je łata i tak za pół roku będzie można kupić gierkę"?. Faktycznie, ktoś tak napisał. Niemniej widzę, że czytanie ze zrozumieniem kuleje mocno, bo gość nie napisał że ON ma zamiar kupić Avowed po naprawieniu, raczej pisał w imieniu nieco bardziej myślących i szanujących się graczy, którzy nie kupują zbugowanych bubli na premierę. Osobiście bym za to gówno nie zapłacił nawet złotówki gdyby wyszło w dobrym stanie na PS5 day 1, tak samo jak nie kupiłem Dragon Age i nowego Asasyna, bo problemy z Avowed wykraczają według mnie daleko poza same bugi Jeżeli naprawdę jestem Klapem to chyba kiepskim, bo na ten moment gardzę każdą z konsol dziewiątej generacji, uważając PS5 to tak samo gówno obesrane jak ostatniego Xboxa.
  12. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Ej, nie mam nic przeciwko że robicie ze mnie homofoba i rasistę, ale proszę mi nie sugerować, że jestem Klapkiem i że gardzę gierkami tylko dlatego, że wychodzą na inne platformy niż PlayStation. Jakby mój laptop pociągnął Stalkera 2, to bym grał day 1 :(
  13. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Ja bym tego nie kupił chociażby ze względu na dziwaczny styl animacji, oczy by mi krwawiły po 5 minutach grania. No, ale znaczek jakości SBI też stanowi jakiejś wielkiej zachęty. Zresztą już się nie czarujmy, że ludzie nie są świadomi syfu jaki ciągnie się za grami z ich udziałem, skoro nawet duże korpo starają się trzymać od nich z daleka.
  14. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    https://fandompulse.substack.com/p/sweet-baby-inc-infected-south-of Klątwa Sweet Baby trwa :( Albo i nie. Podobno wyniki ze Steama nie są żadnym wiarygodnym wyznacznikiem tego jak dobrze gierka się sprzedaje. Tak słyszałem w temacie od Asasynie.
  15. Czcionka to tragedia, zwłaszcza podczas pisania posta trzeba korzystać z lupy.
  16. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Gamestop jeszcze nie zdechło?
  17. Coś mi się wydaje, że bombardowanie minusami przebije ostatniego Asasyna.
  18. Josh opublikował(a) a status w Josh
    easy win gg
  19. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Każdy kiosk w latach 90 wyglądał jakby był zamknięty co najmniej od dekady. Przywiązanie deva do szczegółów jest niesamowite.
  20. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Już opublikowali sprostowanie, że to wynik błędu. Niby cenzura miała zostać zastosowana tylko na rynku japońskim ale komuś się coś źle kliknęło. NIBY.
  21. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Akcje lecą na łeb, inwestorzy są wkurzeni, trwają zwolnienia, gracze mają ich dosyć, gierki się nie sprzedają. Wiec co zrobimy, żeby poprawić sytuację i trochę ocieplić nasz wizerunek? Wypuścimy patch i zabierzemy cycki w 10-letniej gierce. No kurwa idioci.
  22. Zrobię tak jak z każdą konsolą Nintendo: kupię używkę po 5 latach od premiery, ogram te 3 wartościowe gierki jakie zdążą wyjść do tego czasu i pogonię na olx. Szanujmy się.
  23. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawił mnie tryb multi w Ascension, ale teraz już nie ma za bardzo z kim pograć
  24. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Wiem, tylko tam schrzanili to w inny sposób. Mieli idealną protagonistkę, która w punkt pasowałyby im do narracji o twardych kobitkach (i nikomu by to nie przeszkadzało), ale z jakiegoś dziwnego powodu z Lary zrobili płaczliwą cipę. Jedyne z czym do tej pory są konsekwentni to z niszczeniem sylwetek znanych postaci i rozwalaniem lore gier na kawałeczki.
  25. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Orientuje się ktoś kto ma teraz w ogóle prawa do Duke'a? Jak boją się wtopić pieniądze na grze AAA z Księciem, to mogliby nawet zrobić indyka: albo kolejnego platformera jak Manhattan (chyba żaden fan by się nie obraził) albo wrócić do korzeni i wypuścić doomowca o mniejszej skali. Boomer shootery w ostatnich latach ładnie odżyły (Dusk, Prodeus, Forgive Me Father, Ultrakill), więc nowa część w takim stylu mogłaby się dobrze sprzedać, a ryzyko wtopy przy takim skromnym projekcie jest względnie niskie.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.