Skocz do zawartości


Rozi

Crash Team Racing Nitro-Fueled

Rekomendowane odpowiedzi

Wygląda świetnie jak w multi nie będzie lagów online to :obama:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi


 

 

 

Wygląda bardzo ładnie, ale 30 fpsów w wyścigach? Please.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

30FPS? Litości :whyyy: zwłaszcza, że CTR NTSC był w 60 klatkach, czy się mylę?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Napisano (edytowane)

Było 60 jak w mordę strzelił.

 

edyta: a jednak nie :obama: kiedyś człowiek grał i się jarał jak to działa, framerate po splicie to musiała być katastrofa

 

 

 

Edytowane przez Paolo de Vesir

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

No jesli bedzie faktycznie 30 fps to ja poczekam na wersje na next geny, ewentualnie kupi sie na PC.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Kolejny raz 30? Przecież crash, spyro czy teraz ctr z palcem w dupie powinny chodzić w 60 nawet na amatorach

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Poogladałem gameplay'e i szczerze mówiąc słabo to wygląda - graficznie jest tak o, po sprzętach pokroju PS4/One jednak oczekuje się czegoś więcej niż to co zaserwowali - 30 klatek czy koleiny na śniegu (a właściwie ich brak) z czasów PS2. MK8 na Wii U z 2014 roku jak wyglądało i latało w 60 klatkach. Na premierę na pewno nie łyknę choć bardzo czekałem, ale za te 30 klatek i wykonanie nie będę wspierał studia.

  • Lubię! 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Wpis, na razie to wygląda na budzetowy remaster

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Tutaj trzy pełne wyścigi na trasach, które były dostępne, ale grał jakiś dziennikarzyna od siedmiu boleści więc o podstawowym skillu można zapomnieć.

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

no właśnie, cieć, pewnie wielki dziennikarz growy, a nie grał w pierwowzór.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Potem średnią na Metacritic kreują takie typy...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
20 godzin temu, XM. napisał:

Poogladałem gameplay'e i szczerze mówiąc słabo to wygląda - graficznie jest tak o, po sprzętach pokroju PS4/One jednak oczekuje się czegoś więcej niż to co zaserwowali - 30 klatek czy koleiny na śniegu (a właściwie ich brak) z czasów PS2. MK8 na Wii U z 2014 roku jak wyglądało i latało w 60 klatkach. Na premierę na pewno nie łyknę choć bardzo czekałem, ale za te 30 klatek i wykonanie nie będę wspierał studia.

Dokładnie tak :hi: 30 fps = no buy. 

  • Minusik 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

I znowu typy z polygonu xD oni chyba nie mają tam zatrudnionych  osób które potrafią grać

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

pomijam już 30 fps ale to wyglada po prostu niezwykle nijako. nie czuć dynamiki, masy cartow, mocy broni, no dokladnie tak samo jak w oryginale, jedynie graficzka lepsza. nie wiem co taki tytuł może robić w 2019 roku kiedy jest Mario Kart 8 deluxe, który jest po prostu lepszym, bo współcześniejszym tytułem. Nie wiem kto mógłby się jarać tym crashem z powodów innych niż nostalgia. ja podziękuję 

  • Plusik 1
  • Haha 2
  • Minusik 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

no właśnie, ktoś powinien już potwierdzić "tak, to ten sam crash, to samo sterowanie, co w oryginale", a tu dupa.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Brak 60 fps to jest jawna kpina z graczy, gdzie w tej grze CRT jest jak najbardziej możliwe do zrobienia, ale developer to dupa wołowa i leniwiec. Taki RE2 Remake ma 60 i jakoś im się chciało robić.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Godzinę temu, Rayos napisał:

Nie wiem kto mógłby się jarać tym crashem z powodów innych niż nostalgia. ja podziękuję 

Ja się jaram, bo wiem, że będę się świetnie bawił.

  • Dzięki 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Napisano (edytowane)

Dodatkowo weźmy pod uwagę że będzie to jedyny (przynajmniej znany mi) cart racer na systemy inne niż Nintendo. IMO fajnie się wpiszą w niszę, tylko ten framerate do poprawy.  Nawet jeśli tylko na middle-genach. Ja z chęcią sprawdzę.

Edytowane przez Paolo de Vesir

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

bedzie jeszcze sonic z kartowych w tym roku ale to nikogo juz w momencie zapowiedzi

 

ja na razie odczucia te same co rayos, z tym, ze nie uwazam ze tylko jarac sie beda tym ci bo nostalgia, jest nisza w tym gatunku bo wspolczesne czasy to tylko seria mario kart bez alternatyw, a nie kazdy chce kupowac konsole niny

 

co do frameratu - resetera twierdzi, ze oryginal tez smigall w 30fps wiec moze byc identyczna sytuacja jak przy crashu

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
2 minuty temu, Ficuś napisał:

bedzie jeszcze sonic z kartowych w tym roku ale to nikogo juz w momencie zapowiedzi

Ale lipnie trafił developer/wydawca. Nikt Sonica przecie nie kupi.

3 minuty temu, Ficuś napisał:

ja na razie odczucia te same co rayos, z tym, ze nie uwazam ze tylko jarac sie beda tym ci bo nostalgia, jest nisza w tym gatunku bo wspolczesne czasy to tylko seria mario kart bez alternatyw, a nie kazdy chce kupowac konsole niny

Ja podobnie - już się nahajpowałem przed premierą kolekcją Crasha i to sterowanie (zwłaszcza w jedynce) jest takie spier.dolone, że zamiast odczuwać przyjemność, ginę non stop i to nie z mojej winy:)
Dla testu odpaliłem kiedyś nawet jedynkę na PS3 i cały level przeszedłem bez żadnej skuchy. Zawód totalny.
CTR miał pewien "feeling", coś czego nie było w Mario Kart:) świetna fizyka i te ciągłe dopalacze. Wątpię, że uda im się zachować te same przyśpieszenie po podskoku, czy w tych bocznych ślizgach. Doświadczony gracz, dzięki temu mógł cały level przejść na dopalaczu. Tutaj wystarczy, że parametry przyśpieszenia będą nieco inne i już wszystko się spierdzieli.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

oby tym razem przelozyli jednak jakims cudem sterowanie z ctr 1do1 bo co do remastera crasha mam identyczne zdanie, a na vicie sprawdzalem na biezaco, do mnie te w remasterze jest tragiczne ale juz nie robie tu offtopa bo jest na forum wielu co uwaza, ze jest dobre ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Sterowanie w Remasterze trylogii Crasha  jest spartolone na konsolach wlasnie glownie ze wzgledu na 30fps i kolosalny input lag. Wersja na PC to niebo a ziemia.

Takze developer jest po prostu slaby, CTR na PC zapewne bedzie w 60fps i to bedzie jedyna prawilna wersja (rowniez ze wzgledu na o wiele lepszy onlajn).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
W dniu 7.02.2019 o 15:25, Pupcio napisał:

I znowu typy z polygonu xD oni chyba nie mają tam zatrudnionych  osób które potrafią grać

 

Widziałem kiedyś recenzję nowego Dooma. Taki papierek lakmusowy. Chyba usunęli z YT, więc dla niewtajemniczonych: gościu nie ogarniał... strafe'ów. :D Tutaj masz babkę, która emocjonuje się kolorami i kurzem. Także tego, nom...

 

@smoo Bandicootów nigdy nie zremasterowano. Wydano za to remake'i. Input lag jest moim zdaniem akceptowalny, to co spartolili to collision box'y (przez które odpuściłem sobie time triale bo nie ma znanej mi z PSX precyzji).

Edytowane przez Berion

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
32 minuty temu, Berion napisał:

Widziałem kiedyś recenzję nowego Dooma. Taki papierek lakmusowy. Chyba usunęli z YT, więc dla niewtajemniczonych: gościu nie ogarniał... strafe'ów

Z tego co pamietam to był chyba playtest, ale fakt często "popisują" się nie umiejętnością w recenzowane gry. 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.