Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy

Featured Replies

Opublikowano
Teraz, Mari4n napisał(a):

Demonsy to remake gry z PS3, a GT7 jest na PS4, więc zostają trzy.

No to będzie 5 do końca generacji :D.

  • Odpowiedzi 29,9 tys.
  • Wyświetleń 2,7 mln.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • BRY@N
    BRY@N

    To my mamy nie mieć wyboru bo Ty masz burdel w pudełkach

  • O wlasnie, niektórzy zmieniają telefon co roku na kolejny klon Samsung Galaxy za 4 klocki, a ja będę się zastanawiał kiedy będzie ten najlepszy moment, by kupić konsolę, która wychodzi raz na 7 lat.

  • Przejebane będą teraz te rozprawki niektórych czy i za ile warto brać Pro konsolę, a za ile nie warto, a czy będą gry i czy ładna czy brzydka, a w ogóle jaka będzie stopa zwrotu z zainwestowanej złotó

Opublikowano
3 godziny temu, Square napisał(a):

Fajna kontynuacja trailera z czasów PS4 (chociaż tamten trailer wyjątkowo słabo się zestarzał), ale mam wrażenie że jednak w czasach PS4 mieli jednak mocniejszy lineup

Screenshot_20260824-184440_Google.png

20 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Powiem tak: szkoda, że inne wyszły poza PlayStation - to wina Jima Ryana i Phila Spencera

Ten Spencer to musiał być jakiś wszechwładny skoro jest winny temu że Sony wydawało gry na PC xd

Opublikowano

zabawne swoją droga, że w czasach posuchy eksowej na sonce, gówno-gierka (bo miała być tylko wstępniakiem dla użytkowników platformy) wbudowana w konsolę stała się tak docenioną przez graczy marką.

Opublikowano
Teraz, krzysiek923 napisał(a):

zabawne swoją droga, że w czasach posuchy eksowej na sonce, gówno-gierka (bo miała być tylko wstępniakiem dla użytkowników platformy) wbudowana w konsolę stała się tak docenioną przez graczy marką.

Tak, ale chodzi raczej o jej kontynuację, która zdobyła GOTY 2024. Pewnie ostatnia taka gra Sony na dłuższy czas, chyba, że psy wyjdą z budy.

Opublikowano

no tak, ale coś spowodowało, że ta kontynuacja w ogóle powstała, że ktoś w nią zainwestował

Opublikowano
35 minut temu, ASX napisał(a):

Fajna kontynuacja trailera z czasów PS4 (chociaż tamten trailer wyjątkowo słabo się zestarzał), ale mam wrażenie że jednak w czasach PS4 mieli jednak mocniejszy lineup

Screenshot_20260824-184440_Google.png

Ten Spencer to musiał być jakiś wszechwładny skoro jest winny temu że Sony wydawało gry na PC xd

No to jest mocne z tym Spencerem ;)

Wogóle w obliczu ostatnich wydarzeń to wy macie jeszcze jakieś wątpliwości i rozkminy czemu zabrano gry z PC ? Xd

O ile większy procent mógł zrezygnować z PlayStation gdyby wiedział że to wszystko zagra na innej platformie ;) trzeba było jakoś temu klientowi zagrać na fomo i tą jedyną marchewkę zostawić żeby mógł się cieszyć że nikt inny nie zagra w to co on.

Jeszcze te wszystkie wypuszczane newsy przez dziennikarzy udowadniające że wydawanie na PC było porażką (to takie przedstawianie danych jak te o pudełkach) i że Sony broni własnego ja ;)

Kurwa piękne to było

Opublikowano

koledzy soniarze będący bardziej w temacie...

jak to się stało, że zaorali days gone? gra doceniona wśród graczy, zarobiła na siebie... co tam było?

Opublikowano
10 minut temu, krzysiek923 napisał(a):

koledzy soniarze będący bardziej w temacie...

jak to się stało, że zaorali days gone? gra doceniona wśród graczy, zarobiła na siebie... co tam było?

Z dupy decyzja Sony, bo gra sprzedała się bardzo dobrze. Jak dobrze pamiętam to Bend chcieli zrobić sequel, ale Sony odmówiło coś tam też gadając o zbyt długim czasie produkcji jedynki.

Opublikowano

Zarobiła, ale na przecenach, a to co innego do takiej Cuszimy, gdzie ta sprzedaż była podobna, ale jednak lepiej schodziła w pełnej cenie. Niby, to samo, ale nie do końca. Można dużo mówić o meta, ale jednak te żółtka też mają swój wydźwięk.

Opublikowano
2 minuty temu, drozdu7 napisał(a):

Jeszcze te wszystkie wypuszczane newsy przez dziennikarzy udowadniające że wydawanie na PC było porażką

??? Wszystkie gry singleplayer wydane na PC po 2022 (z wyjątkiem Ghost of Tsushima) to były porażki sprzedażowe. Returnal ~350k, Ratchet ~550k, Horizon 2 ~900k, God of War Ragnarök ~1.2 mln, Spider 2 ~1.2 mln, TLOU2 ~1 mln. Dla porównania jeden Horizon 1 na PC opchnął porównywalną liczbę co wszystkie wcześniej wymienione gry razem wzięte.

Edytowane przez łom

Opublikowano
1 minutę temu, SlimShady napisał(a):

Zarobiła, ale na przecenach, a to co innego do takiej Cuszimy, gdzie ta sprzedaż była podobna, ale jednak lepiej schodziła w pełnej cenie. Niby, to samo, ale nie do końca. Można dużo mówić o meta, ale jednak te żółtka też mają swój wydźwięk.

Meta metą, a na Steam jednak lubiana. Na forum też się podobała, chociaż nie bez wad. Że niby takie generyczne Horizon lepsze?

Zrzut ekranu 2026-08-24 190458.png

7 minut temu, Masorz napisał(a):

Sony odmówiło coś tam też gadając o zbyt długim czasie produkcji jedynki.

jest w tym jakieś ziarno konsekwencji... hajs ma być na już, doimy jak najwięcej z marki ps, póki jedziemy na oparach dawnej potęgi i pozycji hegemenona... no jeśli tak tam myślą w ostatnich latach, nie myśląc długofalowo o przyszłości na rynku konsol (może wewnętrznie postawili krzyżyk na konsoli jako sprzęcie w klasycznym rozumieniu i czują, że konsole i tak się skończą, patrz cyfra a później streaming w tv i pc), tłumaczyłoby to rozmienianie marki i dorobku poprzedników na drobne, pozornie bezrefleksyjnie. historycznie sony jeszcze nigdy nie było tak bezpieczne w inwestowaniu w gry ekskluzywne. nic dziwnego, że gry muszą szybko i dużo zarabiać, skoro uparli się na tego gaasa znoszącego złote jaja jak fortnite i w tym upatrują ratunku dla całego sony.

Opublikowano
22 minuty temu, łom napisał(a):

Returnal ~350k, Ratchet ~550k, Horizon 2 ~900k, God of War Ragnarök ~1.2 mln, Spider 2 ~1.2 mln, TLOU2 ~1 mln

Biorac pod uwagę bardzo znikome przeceny to i tak jest zastrzyk gotówki i nie są to słabe wyniki, przynajmniej moim zdaniem.

Opublikowano
3 minuty temu, drozdu7 napisał(a):

Biorac pod uwagę bardzo znikome przeceny to i tak jest zastrzyk gotówki i nie są to słabe wyniki, przynajmniej moim zdaniem.

no nie wiem czy akurat na pc to są znikome przeceny w porównaniu z psn

Historical Low:

Returnal 56 zl vs 170 zl na psn

Raczet 66zl vs 170zl

Horizon 2 85zl vs 203zl

Ragnarök 114 vs 148

Spider 2 106 vs 166

TLOU2 109 vs 131

Opublikowano

No dobrze, przeceny o wiele lepsze niż na psn. Tak czy siak uważam że mimo wszystko to była dodatkowa kasa tym bardziej że te porty PC w dzisiejszych czasach to nie jest jakaś fizyka kwantowa, a dodatkowo Sony chyba ma to studio Nixxies co tylko portują gry.

Opublikowano
Godzinę temu, krzysiek923 napisał(a):

koledzy soniarze będący bardziej w temacie...

jak to się stało, że zaorali days gone? gra doceniona wśród graczy, zarobiła na siebie... co tam było?

Z tego samego powodu dla którego stawiają na niskiej jakości gry-usługi, upierdalają swoje najlepsze studia i wkurwiają graczy wysyłając im przypomnienie, że nie kupują gier, tylko licencje: Sony po prostu nie lubi zarabiać pieniędzy.

Opublikowano
20 minut temu, drozdu7 napisał(a):

No dobrze, przeceny o wiele lepsze niż na psn. Tak czy siak uważam że mimo wszystko to była dodatkowa kasa tym bardziej że te porty PC w dzisiejszych czasach to nie jest jakaś fizyka kwantowa, a dodatkowo Sony chyba ma to studio Nixxies co tylko portują gry.

Ehhhh... znowu to samo tłumaczyć. Portowanie jest łatwiejsze ale nadal trzeba wpakować czas i pieniądze żeby port był znośny. TLOU1, Horizon 1, Spider 2 miały tragiczne wersje premierowe na PC mimo że trzeba było mieć o wiele mocniejszego PCta niż PS4/PS5 aby je odpalić w podobnej do konsol jakości, więc to nie są dwa kliknięcia i poprzestawianie suwaczków. Nawet zakładając optymistycznie że taki port kosztuje 5-10 mln$ to przy sprzedaży 1mln i zarobku 30$ na każdej sztuce (bo 30% trzeba oddać Steamowi i nie każdy kupi za pełną kwotę) wychodzi ~20 mln$. Dla tabelek w Sony są to żałosne liczby tym bardziej jak na wykresie obok jest jakiś Ghost of Yotei który opchnął ~5mln i zarobił 250 mln $. Przecież już w generacji PS4 Sony pluło na tak nieznaczące liczby, gdyby nie, to Gravity Rush 2, Medievil Remake czy gry z serii PlayLink miały by kolejne części.

Opublikowano
10 minut temu, Josh napisał(a):

Sony po prostu nie lubi zarabiać pieniędzy.

no właśnie lubi i chyba nie chcą spaść z konia wraz z postępującym spadkiem znaczenia konsol w branży. zadaniem korpo jest dążenie do maksymalizacji zysku, a nie zadowalanie się stabilnym, mniejszym zyskiem. epic nie musiał zaczynać rywalizacji ze steam, a utopił i nadal topi na tym majątek, ale widzą to tak, że mając możliwości grzech nie skorzystać i nie spróbować, bo steam drukuje pieniądze, a fortnite nie będzie wieczny. xbox też mógł zadowolić się swoim kawałkiem tortu. zawsze będą gonili za zmianami i trendami, bo tam są większe pieniądze. kwestia tego, czy są to trendy, które wejdą się na stałe, czy jednak bańka, która szybko pęknie, albo nawet nie przejdzie z jakiegoś powodu. obecna sytuacja z komponentami to niefart w chuj, ale raczej coś, co tylko utwierdziło ich w zmianach i nie samo w sobie spowodowało drastycznej zmiany. sytuacja sony jako całości i ps jako marki wygląda dla mnie tak, jakby stawiali wszystko na jedną kartę: przetrwamy i wyjdziemy na swoje, albo zdechniemy i dla ochłapów nie warto - trzeba zaryzykować. to nie jest normalne, że czepili się tych gaasów, kiedy dwa poszły do piachu, a sony wszędzie szuka oszczędności. tam nie jest wesoło.

Opublikowano
13 minutes ago, Josh said:

Sony po prostu nie lubi zarabiać pieniędzy.

Hmm dziwne ostatni rok fiskalny mieli rekordowy pod względem zysków i to w czasie gdzie konsola co pół roku dostaje podwyżkę przez bańkę AI.

2 minutes ago, krzysiek923 said:

sony wszędzie szuka oszczędności. tam nie jest wesoło.

Skąd wy do chuya bierzecie te informacje?

Opublikowano

znowu powtarzanie tych samych informacji, które bardziej zainteresowani znają, żeby odpowiadać każdemu z osobna elaboratem? przepraszam, ale nie chce mi się zwyczajnie. wystarczy być na bieżąco i łączyć kropki.

Opublikowano
54 minuty temu, łom napisał(a):

Nawet zakładając optymistycznie że taki port kosztuje 5-10 mln$ to przy sprzedaży 1mln i zarobku 30$ na każdej sztuce (bo 30% trzeba oddać Steamowi i nie każdy kupi za pełną kwotę) wychodzi ~20 mln$.

Na steam nie masz sztywnej marży 30%. Do 10 mln jest 30%, do 50 jest 25% a powyżej 50 mln jest 20%.

Opublikowano

Ja nie kupuje tej narracji że Sony musiało zrezygnować z PC, bo gry kiepsko się sprzedawały.

Po pierwsze dlatego że głównym winnym dlaczego sprzedaż była taka jaka była było samo Sony, które próbowało sprzedawać roczne/dwuletnie tytuly za pelną cenę. Na początku jeszcze działał efekt nowości, ale gdy szybko okazało się, że gry Sony to po prostu jedne z wielu gier na Steamie to coraz trudniej było aby ich sprzedaż robiła furorę jak pierwszy Horizon czy God od War.

Po drugie dlatego że jeszcze niedawno ten sam Hulst rozpływał się jak to PC stał się istotnym rynkiem dla PlayStation

Screenshot_20260824-222950_Opera.png

Opublikowano

dlatego w przyszłości jeszcze wrócą na pc, ale teraz ubili płyty i rezygnacja z pc była konieczna w tej sytuacji (jaka alternatywa dla wzmocnienia konsoli? a i to naciągane). otwarcie mówią, że nie zależy im na nowych użytkownikach (tylko retoryka, ekonomicznie sytuacja nie sprzyja produkcji i sprzedaży sprzętu masowo). będą zarabiać na obecnych, na sprzedanych już konsolach. a żeby to jakkolwiek miało sens, chociaż w teorii, faktycznie MUSIELI ubić pudełka.

Opublikowano

Sonka moze mieć rekordowe zyski póki monetyzują omamionych opinią dobrego wujka w poprzednich latach graczyków grających na ps5, ale zobaczymy jak im wyjdzie transfer na nowsze platformy z twarzą jaką mają obecnie i cenami za rok, dwa.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.