Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Xbox Series - komentarze i inne rozmowy

Featured Replies

Opublikowano
2 minuty temu, messer33 napisał(a):

Spencerowi się może podobało i dla niego robili bo to był gracz pasjonata.

To jest niesamowita historia, że mając prawa do Fallouta od kilku lat absolutnie nikt się tą megaserią nie zainteresował xDD.

  • Odpowiedzi 39,4 tys.
  • Wyświetleń 3,2 mln.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Jak ja lubie to dodawanie sobie kompetencji z dupy. Urodził się na początku lat 90 i od razu staż gracza mu się zaczął liczyć, już jak berbeć bez umiejętności srania do nocnika sobie CV redaktora budo

  • Ladnie Spencer obchodzi 25-cio lecie Playstation 

  • Kilka słów o nowej strategii od Ashy Sharmy XBOX:

Opublikowano

Coś tam się chyba ruszyło przy serialu? F3 nie ma mieć remake w stylu takiego upa graficznego jak zrobili z Oblivionem?

Opublikowano
Teraz, messer33 napisał(a):

Coś tam się chyba ruszyło przy serialu? F3 nie ma mieć remake w stylu takiego upa graficznego jak zrobili z Oblivionem?

No tak to ma być, tego chyba nikt normalny nie skasuje. W sumie idealnie wejdzie F3, potem Obsidianowy, podobnie jak TES IV i potem Bethesdowy. Te gry nawet jak nie wyjdą wybitnie to przynajmniej community je naprawi.

Opublikowano
  • Autor

Tak, remake Fallouta 3 (a potem New Vegas) od lat powstaje. Niektórzy mówią nawet że moze wyjść w tym roku, jako shadowdrop jak Oblivion.

Ale ja myślę że poczekają z premierą na nowy sezon serialu, aby zadziałał efekt SYNERGII

Opublikowano

Phil przestrzelił i przez niego pracownicy Microsoft studios są teraz w chujowej sytuacji ale gdyby nie on to przez ostatnie lata nie gralibyście w tyly świetnych gier AAAreggie

Opublikowano
2 godziny temu, Moldar napisał(a):

Niesamowite jak jedna gra z gorszą sprzedażą zaorała świetny silnik, oraz tak legendarne studio jak ID.

Microsoft to niech lepiej wystawi wszystkie studia na sprzedaż i przestanie się już ośmieszać w growym biznesie. Są zwyczajnie głąbami w tym temacie i kolejna Szarma na cienkim tego nie zmieni.

to jest największa tragedia tych wszystkich newsów xboxowych. do piachu idzie cudowny silnik. pierdolony niedołężny kurwa microsoft.

Opublikowano

Nowy Fallout od Obsidianu kosztem Avowed 2?

Toys for Bob chce zrobić grę z Banjo, szkoda że Asia pewnie tego nie zuważy (

Opublikowano

Widzę, że Sony i MS przeciągają się w gloszeniu ujowych decyzji. Ciekawe co jeszcze te firmy ciekawego ugotują w tym tygodniu, wykorzystując falę negatywnych emocji, w stosunku do wszystkich konsol. Wygląda to tak, jakby mądre drzewa na stołkach wpadły na pomysł, zobacie steam pojechał z ceną, Xboxa zamyka studia, to super moment by powiedzieć graczom że mamy ich głęboko i kończymy z płytami, jest taki chaos, że do premiery ps6 zapomną o wszystkim. I tak samo pewnie myśli MS, że ich decyzję przykryje to co robi Sony. Wszystkim puściły hamulce i idą po bandzie.

Opublikowano
1 minutę temu, Kangus napisał(a):

https://www.videogameschronicle.com/news/id-software-dev-claims-its-been-relegated-to-support-studio-size-as-136-layoffs-confirmed/

Ja pierdziele ale rozdupcyli to id soft w drobny pył :(. Tam jest info kogo pozwalniali itp. Dramat.

o, będą support studiem do CoDa, to by było idealne.

Opublikowano

[Gamesbeat] Inside a studio layoff — Big questions for Microsoft’s intentions for id Software (id toyed with new Perfect Dark, MP Doom and others)

The pain of the layoffs echoed throughout the Xbox network. In a LinkedIn post, Daniel Gagne, a principal UI artist, said he survived the layoffs. But he said, "Finding the right words right now is incredibly difficult. A massive amount of brilliant, talented individuals just lost their roles."

The Richardson, Texas-based studio (near Dallas) was not pegged for either closure or sale like five other game studios. But had it known the cuts would be so deep, it probably would have opted to be sold to another party. That's what I've heard from employees who were laid off on Monday. Marty Stratton, studio head, got choked up as he told staff about the layoffs over a Teams call that morning. In a call that lasted a few minutes, he said it wasn't a reflection of their skills or impact on the studio.

The team was also considering doing a game based on Perfect Dark, the franchise that hasn't had a new addition since Perfect Dark Zero in 2005 on the Xbox 360 game console. The studio got wind of the idea one day when someone made a presentation in a glass office.

"It's been really nerve-wracking, and I am completely burned out because we were just finishing the DLC. We thought we might get impacted, but not to this scale," said one laid-off employee.

In fact, id Software's latest downloadable content, Revelations, is shipping for Doom: The Dark Ages now. It's the last piece of software that half the team will ever finish.

Departments that were heavily hit include AI programming, technical design, other design departments, rendering, level design, gameplay design, combat design, the game engine team, environment art, Quake Champions and more. Numerous union employees, who were more than half the studio, were laid off. I don't have an exact number but roughly 70% of those laid off were union employees.

The team didn't have many contractors since it finished its big project, Doom: The Dark Ages, last year. Remote workers (perhaps 35 people) were laid off, and the company is in talks with a team in Frankfurt, Germany, on how to be in compliance with German law. Among the surviving departments: cinematics, services and devops, and gameplay engineering. There are perhaps a couple of people on the engine team. No one appears to be working on Quake.

As for the code-named Fury, it was a project that game director and studio co-director Hugo Martin proposed in the past as an original intellectual property. It had elements of sci-fi, noir, and Louisiana and Chicago gangsters. It had a modern, cyberpunk-like feel. It had a concept called Gun Fu, which combined gunplay with martial arts. The game was supposed to feel a lot like a John Wick movie, but it was not formally greenlit for production.

Pozaznaczałem ciekawsze fragmenty.

Jebać MS (i Sony).

Opublikowano
3 godziny temu, ASX napisał(a):

Tak, remake Fallouta 3 (a potem New Vegas) od lat powstaje. Niektórzy mówią nawet że moze wyjść w tym roku, jako shadowdrop jak Oblivion.

Ale ja myślę że poczekają z premierą na nowy sezon serialu, aby zadziałał efekt SYNERGII

Oni przypadkiem nie zaprzeczyli, że remake f3 powstaje? W obecny obsidian nie wierzę, robią teraz gierki pod modern audience jak Avowed. Po Beth też niczego się nie spodziewam a i tak pewnie się zawiodę jak w końcu coś wypuszczą po tych 20 latach.

Edytowane przez Chewie

Opublikowano

Przecież nowy doom powstanie na unrealu.

Zaraz będzie halo na unrealu które wygląda lepiej niż kiedykolwiek więc dlaczego dooma się nie da.

No i dark ages aż tak rewelacyjnie nie wygląda, silnik się zestarzał

Opublikowano
44 minuty temu, devilbot napisał(a):

Przecież nowy doom powstanie na unrealu.

Zaraz będzie halo na unrealu które wygląda lepiej niż kiedykolwiek więc dlaczego dooma się nie da.

No i dark ages aż tak rewelacyjnie nie wygląda, silnik się zestarzał

No na gownianym unrealu który nie ma wydajności, tylko skaczacy frametime, stutter i tone innych problemow. Come on. UE 5 to gowno straszne, nie ze sie nie da na tym zrobić gry ale nie porównujmy id tech do tego klonkra.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

Jest masa gier działających dobrze na unrealu.

Zobaczymy halo czy gearsy nowe.

Opublikowano

Te gry co dobrze działają to zwykle te ktore wyłączają ficzury :). Ark raiders bylo chwalone(ale ono też miewa problemy) i nie uzywa najwazniejszych technologii, e33 tez nie wszystko miala do tego małe zamkniete areny i gameplay który mniejsze problemy sprawia. Split fiction chodzil super ale raz ze nie grałem na PC(a tam częściej wychodza problemy i mozna sprawdzic skalowanie silnika) to znow to jest gra z wyłączonymi efektami. Do tego wychodza takie gowna jak odbicia w tym silniku ktore nawet z pelnym rt uzywaja ssr i wygladaja pokracznie kiedy np gora nie ma kawałka odbicia o ksztalcie trzymanej przez Ciebie broni :). Na ten moment UE 5 to synonim problemow poza jakimiś pojedynczymi strzałami.

Z ostatnich co gralem to Keeper chodzil w 30 fps na XSX, a na PC dalem sobie spokój bo taki stutter byl przy przechodzeniu przez niektóre miejsca, kiln szarpal nawet na konsoli, high on life 2 to tragedia na konsolach i troche mniejsza(ale nadal okrobnie dobija CPU w pewnych miejscach) na PC. Jak uzywaja technologii z UE zamiast kombinowac co uciac to sie robi syf. Ofc dobre studio jakos znajdzie zloty srodek, ale nadal id tech to klasa w sama w sobie ofc nie musisz tego widziec.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

Pewnie większe problemy są na pc niż na konsolach ale tak jak pisałem jak halo będzie dobrze działać czy gearsy to będę spokojny o dooma czy quaka

Opublikowano

Nie no za tego id software to jednak troszke chuj w dupe Asi. To nie było duże studio które od lat dowozi jakościowe rzeczy. Nie wiem jak może MS wskazywać Doom jako znaczącą markę, kiedy połowa pracowników studia zostaje wywalona.

Opublikowano
44 minuty temu, devilbot napisał(a):

Pewnie większe problemy są na pc niż na konsolach ale tak jak pisałem jak halo będzie dobrze działać czy gearsy to będę spokojny o dooma czy quaka

Girsy pewnie beda ok, ale jak wywalili specjalistów od optymalizacji silnika(tak, nie tego) to co nagle coalition będzie wszystkim gry optymalizować? Juz teraz od groma studiow w srodku robilo na UE i wydawali standardowe(avowed, outer worlds 2) albo gorsze optymalizacyjnie(Keeper) gry. Hellblade chyba bylo ok. Machine games tez pracowalo na swoim rozgalezieniu id, pewnie z pomoca tamtych jak trzeba bylo, a teraz większość istotnych dla strony technicznej wywalili..

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
  • Autor
8 minut temu, Kangus napisał(a):

to co nagle coalition będzie wszystkim gry optymalizować?

Kto mu powie?

Opublikowano
13 minut temu, ASX napisał(a):

Kto mu powie?

A co, Asia ich wyjebała? ;) Czy pijesz do tego że byli studiem wspomagającym przy wspominanym Halo? :D Bo serio nie wiem.

Opublikowano

Pomagają i będą pomagać przy grach m$ na unrealu i rzekome 400mln za gearsy to nie był sam koszt gry a też koszt rozwoju technologii

Opublikowano
5 minut temu, devilbot napisał(a):

Pomagają i będą pomagać przy grach m$ na unrealu i rzekome 400mln za gearsy to nie był sam koszt gry a też koszt rozwoju technologii

To teraz bedą jeszcze pomagać id i Machine games, nie mogli pomóc Obisdianowi i Double Fine? :P Ja po prostu nie wierzę że nagle tam będzie dobrze i coallition to wszystko połata.

Coallition rozwija UE, Ninja Theory też chyba miało swój udział, Epic też i CDP Red reraz. Może kiedyś coś z tego będzie, ale Coallition też wydało dobre girsy na UE 4.0 co nie zmienia tego że gry od innych studiów sobie gorzej radziły z tym silnikiem. Mam nadzieję że pójdzie para w to żeby silnik był zoptymalizowany pod target 30 fps na switchu 2, a nowości sobie mozna nad to dodawać na mocniejsze sprzęty.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
2 godziny temu, devilbot napisał(a):

Przecież nowy doom powstanie na unrealu.

Zaraz będzie halo na unrealu które wygląda lepiej niż kiedykolwiek więc dlaczego dooma się nie da.

No i dark ages aż tak rewelacyjnie nie wygląda, silnik się zestarzał

wow

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 4

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.