Opublikowano 23 grudnia 202523 gru no nie da rady wiecznie lecieć na pleckach starego, gdyby Switch 2 nie miał tak popularnego poprzednika to przy tych wtopach nie byłoby zbyt kolorowo
Opublikowano 23 grudnia 202523 gru No na bank, w następnym roku 2 x Pokemony, Fire Emblem, Yoshi i pewnie jeszcze z dwie gry, o których nie wiemy. Do końca następnego roku będzie ponad 30 mln sprzedanych konsol Edytowane 23 grudnia 202523 gru przez funditto
Opublikowano 23 grudnia 202523 gru I chu.j, kolejnego takie game changera jak botw nie zrobią więc mogą ginąć
Opublikowano 23 grudnia 202523 gru Przyznaję, że prawie się dałem nabrać, jak zobaczyłem to konkretne promo dzisiaj. A potem spojrzałem raz jeszcze na bibliotekę gier.Niewiele brakowało - ależ fart
Opublikowano 24 grudnia 202524 gru Też się prawie dałem nabrać, ale zrobiłem szybki rachunek i jedyne, co miałbym ochotę na tym ograć, to age of calamity bez dropów i może zrobiłbym drugie podejście do totk, bo ładnie to wygląda w 60fps. A jeszcze mi się przypomniało, że to Nintendo i specjalnie wydali guwno LCD żeby za chwilę jeszcze raz doić z oledem
Opublikowano 24 grudnia 202524 gru Taniej pewnie długo nie będzie do kupienia więc jak ktoś planował nawet na ten 2026 rok wziąć to lepszego momentu nie miał.
Opublikowano 24 grudnia 202524 gru Ja kupiłem tylko dlatego, że nie miałem Switcha 1 (no ok mam Lite), bo czekałem cierpliwie na sprzęt pasujący pod TV 4K. Ale oczywiście raczej wątpię, czy brałbym dwójkę mając już sprawną jedynkę. Imo dwójka ma ogromny potencjał, pewnie prawie każdy zadowolony posiadacz jedynki planuje kiedyś tam upgrade, ale na razie mało jeszcze argumentów żeby zmieniać sprzęt.
Opublikowano 27 grudnia 202527 gru W terminie od 26 grudnia do 12 stycznia, nintendo „rozdaje” platynowe punkty; 20 za uruchomienie aplikacji nso na konsoli i 30 za wlaczenie wybranej gry obslugujacej multiplayer - codziennie. Mozna nazbierac ponad 800 punktow jesli komus brakuje do darmowych gratow w stylu kalendarza 2025 albo przypinki z metroidka. Ja juz swoje kalendarze odebralem, a takze magnesy na lodowke, karteczki samoprzylepne z dikejami, przypinke bananzy na czapeczke z daszkiem, slowem mam chyba wszystko co tam daja… na emblemat metroidki zabraklo „hajsu” wiec akurat wpadnie
Opublikowano 27 grudnia 202527 gru Ok, było pewnie wiele razy, ale może ktoś streści. Jak potem odebrać coś za punkty z Nintendo Shopa? Jaki kraj wybrać by przysłali do Polski? Bo Polski nie ma na liście, coś kojarzę?
Opublikowano 27 grudnia 202527 gru Ja zawsze zamawiam z Irlandii, ale ponoć z niemiec też się da. Wysyłka 13 Ziko.
Opublikowano 28 grudnia 202528 gru Ja zawsze biorę z Irlandii, bo strona jest po anglosasku (nienawidzę niemieckiego 🤷), a ceny też są po euro. Ale po historii przesyłki jest różnie - raz to jest Francja, a raz Niemcy. Wsio równo. Ważne, że zawsze dociera do Polski 👍.
Opublikowano 28 grudnia 202528 gru Pamietacie taki problem, ze gra na kartridzu, dla ktorej pobrana zostala dowolna aktualizacja, po usunieciu plikow (a co za tym idzie, pobranych aktualizacji) tej gierki z pamieci systemu konsoli Nintendo Switch, wymagala pobrania aktualizacji podczas kolejnego uruchamiania?Ja pamietam.A dzisiaj juz o tym wiem wszystko kto chce niech przeczyta, zapraszam.Wczesniej juz ustalilem, ze:||_ uruchomienie gry z innego konta uzytkownika na tej samej konsoli||_ usuniecie zapisow gry, zarowno z serwera jak i konsoli||_ wylaczenie automatycznych aktualizacji dla aplikacji w ustawieniach systemowych||_ uruchomienie trybu samolotowego na konsolinie przynosi zadnych rezultatow.Wnioski byly nastepujace:||_ dane o wersji gry zapisywane sa w systemie konsoli i teoretyczne rozwiazanie wymaga przywrocenia ustawien fabrycznych w menu systemowym||_ dane o wersji gry zapisywane sa nie wiadomo gdzie i nie wiadomo czy cokolwiek moznaPisalem wtedy, ze w obawie o wyspe z ACNH odpuszcze sobie twardy reset systemu.Ale ja to ja. Internet mnie wk*rwia. Mowia, ze google skrywa odpowiedzi na wszystkie pytania, ale jak przyjdzie to do czego, to h*ja prawda.Wszystko trzeba robic samemu. No to zrobilem.To bylo silniejsze, od mojej silnej woli. Musialem.Pierwsza ciekawostka i co warto wiedziec.Przywrocenie ustawien fabrycznych konsoli usuwa wszystko z Nintendo Switcha. Oprocz oprogramowania systemu.Wersja oprogramowania konsoli zarowno przed jak i po resecie to 21.1.0, czyli najnowsza.Takze, jesli ktos, z jakiegos szalonego powodu chcaialby kiedys wrocic do wersji oprogramowania z jaka kupil konsole, to sie nie da.Ale kogo to obchodzi, przechodzimy do gierek, kochanych gierek Nintendo wydawanych fizycznie w pelni na nosniku.No i prawda.Kazda z testowanych przeze mnie gier, uruchomiona na swiezej jak sok owocowy konsoli Nintendo Switch:||_ uruchamia sie bez wyswietlenia zadnego komunikatu||_ informuje o mozliwosci pobrania aktualizacji ale pozwala sie wlaczyc ignorujac pobieranie jakiejkolwiek dodatkowej zawartosciNalezy pamietac o tym by wylaczyc automatyczne pobieranie aktualizacji dla aplikacji w ustawieniach systemowych!Istnieje pewien wyjatek.Jezeli, po wyczyszczeniu Switcha, dla wybranej gry pobrano zapis stanu gry z serwera do pamieci konsoli, przed uruchomieniem gierki, to gra znowu wymaga pobrania aktualizacji i nie da sie jej uruchomic chocby nie wiem jak chcialWnioski:Informacje o najnowszej wersji w jakiej gra zostala uruchamiona na konsoli Nintendo Switch przechowywane sa:&&_ w systemie konsoli&&_ w zapisach stanu gry (jest jeden wyjatek)i jedynym rozwiazaniem, zeby zainstniala mozliwosc uruchamiania gier, dla ktorych pobrano kiedys jakiekolwiek dodatkowe dane a pozniej je usunieto, w wersji prosto z kartridza jest:&&_ przywrocenie ustawien fabrycznych konsoli&&_ usuniecie zapisow stanu gryRodzynek, ktory uruchomil sie po pobraniu sejwa z serwera to Breath of the Wild. gratulacje,lista przetestowanych gier:Animal Crossing: New HorizonsDonkey Kong Country Returns (gra w 100% na karcie)Donkey Kong Country: Tropical FreezeFire Emblem EngageFire Emblem: Three HousesFire Emblem Warriors: Three HopesHadesHyrule Warriors: Age Of CalamityThe Legend Of Zelda: Breath Of The WildThe Legend Of Zelda: Tears Of The KingdomLego Gwiezdne Wojny: Saga SkywalkerówLuigi's Mansion 3Mario Kart 8 DeluxeMetroid Prime Remastered (gra w 100% na karcie)Metroid Prime 4 BeyondPersona 5 Strikers (gra w 100% na karcie)Pikmin 4QuakeRed Dead RedemptionSamurai Warriors 5Super Mario 3D All-StarsSuper Mario Bros. WonderSuper Mario Maker 2Super Mario OdysseySuper Mario Party JamboreeXenoblade Chronicles 3Wszystkie z powyzszych, oprocz trzech wyroznionych, proponuja pobieranie dodatkowej zawartosci podczas uruchomienia.No i wszystko super. Wszystko sie wyjasnilo.Nintendo nie przymusza nikogo do pobierania jakichkolwiek danych w jakiejkolwiek z gier w wydaniu pudelkowym kartridzowym.Nawet w tytulach typowo pod multiplayer czyli Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Maker 2 albo Super Mario Party Jamboree.Szczere brawa.A na koniec ciekawostka.Jak zniszczylem 1530 godzin grania w gre, bo zachcialo mi sie szukac nikomu niepotrzebnych rozwiazan.Napisalem do wsparcia Nintendo, wiem ze mozna, ale w tej chwili wkurwi*nie jest poza skala.Dziekuje za uwage do widzenia Edytowane 28 grudnia 202528 gru przez Ken Adams
Opublikowano 28 grudnia 202528 gru Czyli w razie bomby atomowej i schowania do bunkra jak się nie ma save'a na konsoli i przywróci konsole do ustawień fabrycznych to można grać prosto z kardridza, dzięki. Powinni to pisać przy tych paczkach co teraz ministerstwo rozsyła do skrzynek jak się zachować w sytuacji kryzysowej
Opublikowano 28 grudnia 202528 gru 1 godzinę temu, Ken Adams napisał(a):Przywrocenie ustawien fabrycznych konsoli usuwa wszystko z Nintendo Switcha. Oprocz oprogramowania systemu.Wersja oprogramowania konsoli zarowno przed jak i po resecie to 21.1.0, czyli najnowsza.Takze, jesli ktos, z jakiegos szalonego powodu chcaialby kiedys wrocic do wersji oprogramowania z jaka kupil konsole, to sie nie da.Nic nowego, od PSP i DSi tak jest.
Opublikowano 28 grudnia 202528 gru To akurat logiczne bo często w historii było tak że jakiś konkretny soft zostawiał furtkę do piractwa więc bezpieczniej nie dać możliwości downgradu softu
Opublikowano 28 grudnia 202528 gru Dokładnie. Nigdy oficjalnym sposobem nie można wrócić do starego softu właśnie przez to, że mogą tam być dziury pozwalające na złamanie konsoli/urządzenia. Ma to też np. iOS (iPhone/iPad) gdzie można wracać z reguły tylko z bety do oficjalnych wydań i przy wydaniu nowej wersji dają możliwość powrotu 1-2 wersje w tył czasem. Nintendo ma nawet coś takiego jak system eFuse czyli bezpieczników które przy update'ach się "wypalają" żeby utrudnić powrót. To co pisze kolega o save'ach również nie jest żadną nowością - twórcy mogli dodać coś do gry w patchu, informacja o tym czymś (przedmiocie) jest w save, stara wersja gry może tego "nie zrozumieć", twórcy mogli zmienić sposób zapisy danych itd. Dlatego często info jest w save (o wersji gry) i twórcy gry mają opcję - zaznaczyć czy patch jest wymagany do wczytania takiego save'a czy nie
Opublikowano wczoraj o 09:05 1 dzień Dużo wskazuje na to że wielkimi krokami zbliża się Monster Hunter Wilds na switcha2. W kodzie gry po ostatnim patchu rzekomo jest sporo informacji o tej platformie. Ja bym zdecydowanie wolał dedykowanego Rise2 w 60 FPS zamiast portu tego Wilds. W stałe 30fps też nie wierzę.
Opublikowano wczoraj o 12:11 1 dzień Ten podział Switch/duże sprzęty nie do końca się powiódł Capcomowi, spora inwestycja w dwie całe osobne gry, a bazy fanów były nieco podzielone, Rise nigdy nie wszedł do mainstreamu poza Japonią aż tak jak World.Capcom bez wątpienia poszedł w optymalizację kosztów do zysków, tak jak kilka innych firm dzisiaj. Wydajny silnik, skalowalny na różne sprzęty, maksymalizacja liczby graczy, multiplatformowość. Duże, popularne projekty dla każdego. To samo zapowiada np. Square-Enix. Obecnie w Capcomie mają zapowiedziane 5 gier na RE Engine, i 4 z nich będą na Switchu (nie wiadomo jak z Onimushą). Pierwsze materiały sugerują też, że Requiem czy Pragmata są przyzwoitą wersją na Switchu 2. Z kolei MonHun to seria w swej naturze nieźle dostosowana na handheldowe granie (w końcu rozkwitła na handheldach Nintendo i Sony), której fani w zamian za dostępność na Switchu mogą licznie łyknąć obniżenie pikseli, szczerze to bardziej gra na Switcha dla mnie niż taki Resident - to chyba brzmi jak oczywisty ruch. Robienie "Rise 2" byłoby ogromnie bardziej kosztowne, do tego osobna społeczność, dyskusje, konieczność nakręcania hajpu na to co ta osobna gra wnosi innego, nowego... JEDNOCZEŚNIE przecież robiąc to, odwracałaby się uwaga od Wilds, i byłoby one niejako skazane na bycie starą, "nieaktualną" częścią, jeśli mówimy nagle że "Rise 2" to jest to. Mimo wielkiej sprzedaży na premierę i pyknięcia bariery 10 milionów sztuk, obecnie Wilds jest w relatywnie nędznej sytuacji. Wyniki Capcomu za kwartał lipiec-wrzesień mówią wprost: już teraz, stary Rise sprzedał w całym kwartale więcej sztuk, niż Wilds. Ludzie odwracali się przez cały rok od tej nowej gry. Port na Switcha na pewno dodałby miliony sztuk. Nie no, o ile mogą, to sportowanie Wilds może im dać dużo więcej, i może ożywić trochę grę.
Opublikowano wczoraj o 14:33 1 dzień Godzinę temu, ogqozo napisał(a):Ten podział Switch/duże sprzęty nie do końca się powiódł Capcomowi, spora inwestycja w dwie całe osobne gry, a bazy fanów były nieco podzielone, Rise nigdy nie wszedł do mainstreamu poza Japonią aż tak jak World.Co masz na myśli mówiąc że się nie powiódł? Na samym Switchu Rise rozeszlo sie w ponad 8 mln kopii (a to byly dane z 2021/2022), nie liczac Sunbreak. To był ogromny sukces, wystarczy porownac liczby z samego switcha do ich Top 10 wszystkich gier.Portowanie Wilds na Swicha 2 może i się zwróci (choć nie wiem ilu jest takich zapaleńców jak ja ktorzy kupią gre drugi raz), ale patrząc jakie problemy mają żeby zoptymalizować grę na duzych konsolach i PC, można się spodziewać srogich cięć i niestabilnych klatek. Rise wyszedł po skończeniu wsparcia dla World/Iceborn, myślę że kolejny "przenosny" MH też mialby premiere po ostatnim updacie dla dodadku do Wilds, wiec nie byloby odwracania uwagi od niczego.Jesli taki port nie oznaczałby braku dedykowanej wersji dla Switcha później to spoko, ale jesli jest inaczej to wolałbym zeby Team B od "przenosnych" MH skupił sie na nowej grze z myślą o Switchu, a Wilds nich sobie zostanie na duzych konsolach.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Napisałem po polsku co mam na myśli lol. Rise nie wszedł na Zachodzie do mainstreamu na poziomie World. Czysty fakt. 8 milionów to sporo, ale mówimy o serii z ogromnym twardym minimum - każda część wydana na handhelda w samej Japonii puści ze 4 miliony sztuk. Jeśli o tym wspomnimy, to widać jednak sporą różnicę między jednym a drugim. A tak czy siak oznaczało to zrobienie dwóch osobnych całych gier. Zrobienie jednej dla wszystkich jest znacznie bardziej wydajne. W tym samym czasie może nawet można by zrobić dwie. Obie PO 20 milionów, w optymistycznym scenariuszu. Nie wiem, jak jaśniej jeszcze można by to napisać.Na tymże tutaj forumie, temat o Rise ma 5 stron. O World chyba ze 100. Co tu można "mieć na myśli"? Rise świetnie się przyjął w Japonii, co było oczywiste w kraju kochającym MH i kochającym Switcha jak nic, a poza tym pojechał nieco na popularności Worlda, ale bez wątpienia nie rozprzestrzenił się ani trochę tak daleko. Pytanie, co gdyby jednak zrobili jakimś cudem World na Switcha - na pewno nie jest to tyle pracy, co zrobienie całej nowej gry, ani trochę, a dałoby możliwość grania w tę fenomenalnie popularną grę Switchowcom. Co tu jeszcze można mieć na myśli.Ten port niczego ci nie zabierze tak czy siak. Ryozo Tsujimoto nie będzie siedział po nocach i klepał pikselików na mały ekran, porzucając swoje kreatywne zajęcia dla innej gry, które by wykonywał zamiast tego, żeby portować coś na Switcha. O ile ten port przyniesie zysk, to oznacza że przyniesie miejsca pracy, a nie je zabierze. Jeśli nie wyjdzie żaden inny Monster Hunter, to znaczy, że i tak by nie wyszedł.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Pytanie jak ten Wilds będzie działał na Switchu 2. Gra nie jest dobrze zoptymalizowana na dużych konsolach.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. To inna sprawa. Jeśli to wyjdzie to zobaczymy, czy było możliwe. Załóżmy, że jeśli wypuszczą, to się da. Patrząc na performance gry na słabszych pecetach, wydaje się to niemożliwe. No ale załóżmy, że Capcom znajdzie sposób, jeśli to faktycznie zrobi. Nic innego na razie nie wiadomo.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.