Opublikowano środa o 08:093 dni Nie no przecież wydali Uncharted Legacy of Thieves Collection, rimejk pierwszego The Last of Us i remaster drugiego. No i skasowane Fractions.Druckmann zarządza firmą równie dobrze jak robi gry.Według plotek 2027, ale na razie optymistycznie można założyć, że nowy God of War to duża gra sony na pierwszą połowę 2027, a Intergalactic na drugą.
Opublikowano środa o 08:193 dni jak nie będzie żadnej zajawki na TGA na koniec roku to zacznę się martwić czy to jest przewidziane na 2027 czy nie niby była obsuwa przez serial i Factions, niby jest też drugi team z Shaunem Escayg co robi jakieś Uncharted (może Remake 1) ale z terminami i płodnością na PS5 to oni leżą i kwiczą
Opublikowano środa o 08:233 dni Gdyby nie ich świetne wcześniejsze gry to lepa na pysk się im należy za ten brak gier, ale jakaś nadzieja się we mnie tli że dowiozą.
Opublikowano środa o 08:343 dni 14 minut temu, nero2082 napisał(a):jak nie będzie żadnej zajawki na TGA na koniec roku to zacznę się martwić czy to jest przewidziane na 2027 czy nieniby była obsuwa przez serial i Factions, niby jest też drugi team z Shaunem Escayg co robi jakieś Uncharted (może Remake 1) ale z terminami i płodnością na PS5 to oni leżą i kwicząRaczej serialu bym pod opóźnienie nie podpinał. To że Druckmann pracował przy ekranizacji, to chyba nie oznacza, że reszta studia w tym czasie się opierdalała i czekała aż szef wróci ;d
Opublikowano czwartek o 11:202 dni Bo ND nie tworzy zwykłej gry, tylko PRZEŻYCIE dla graczy.Nie jesteśmy jeszcze na to gotowi.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Pewnie ktoś z Sony chętnie by wypierdolił Druckmanna, bo chłop w ogóle nie radzi sobie z zarządzaniem. Ale czekają aż wyjdzie gra i chyba tylko wysokie oceny i duża sprzedaż mogą uratować jego posadę. Tracił czasu na serial gdzie i tak był najprawdopodobniej pionkiem Mazina. Przez lata jedyne co zrobili to remake jedynki przy czym i tak pracowali przy nim inni ludzie. Taki Capcom od czasu TLOU2 wydał RE3 w podobnym czasie, RE Village, RE4 Remake, RE Requiem a i remake Code Veroniki wyjdzie wcześniej. Naughty Dog tymczasem przepaliło pewnie budżet większości tych gier.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Druckmann to jedno, ale podejrzewam, że tu jednak spora wina Jimbo, bo zagonił większość studia do robienia gaasa, którego po 4 latach pracy skasowali. Gdyby po TLoU2 wszystkie siły w ND poszły w Intergalactic, to podejrzewam, że premiera mogłaby być już w zeszłym roku.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. To skasowanie Frakcji, a zachowanie innych gaas projektów dalej dziwi.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Ostatnie raporty Sony i Capcomu są tragiczne dla tych pierwszych. Jedni zatrudniając 12k ludzi opchnęli 32mln gier, drudzy zatrudniając 4k opchnęli 59mln. Wiadomo że u Capcomu masa sprzedaży to starsze pozycje z przedziału cenowego 5-15$ ale nikt nie broni Sony też robić lepszych promek tylko ktoś u nich stwierdził że są marką 'premium' jak Nintendo i nie muszą robić obniżek, tylko zapomnieli o regularnym dostarczaniu gier.Sam Intergalactic jak nie dostarczy ocen od graczy i na MC powyżej 90 i nie sprzeda z 10mln w przeciągu roku to to będzie porażka dla Naughty Dog.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Ale nie ma co porównywać jabłek do gruszek, jedni są multiplatformowym wydawcą wydającym od lat swoje gry praktycznie wszędzie i mają ogromną bazą klientów na PC i konsolach.Drudzy wydają swoje gry głównie na własnej konsoli, a rynek PC traktują po macoszemu. Choćby z tej jednej zasadniczej różnicy nie da się porównać jednych do drugich
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. Naughty Dog to już na TLOU2 podobno mocno się przejechali. Ogromny budżet, a sprzedaż gry to coś około 10 milionów, gdzie jedynka zrobiła prawie 3 razy lepszy wynik.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. 9 minut temu, ASX napisał(a):Ale nie ma co porównywać jabłek do gruszek, jedni są multiplatformowym wydawcą wydającym od lat swoje gry praktycznie wszędzie i mają ogromną bazą klientów na PC i konsolach.Drudzy wydają swoje gry głównie na własnej konsoli, a rynek PC traktują po macoszemu.A niby dla czego nie? W latach 2018-2020 Sony sprzedawało ~50mln a Capcom ~27mln. Więc coś się stało że Sony zalicza spadek a Capcom wzrost, mimo że Ci pierwsi zrobili ofensywę na PC w latach 2021-2024. Tak jak by jedni dostarczali gierki na które liczą fani a drudzy przepalali kolejne zasoby na niewypały i wyceniali nieodpowiednio produkty.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Z Intergalactic może być znacznie gorzej, bo nie dość, że renoma studia trochę osłabła, to premierowy pokaz zapisał się chyba w historii jako jeden z najgorzej przyjętych. Pewnie kminią jak to naprawić, a jeśli nie, to są durniami.EDIT. W sumie sam nie mam nic przeciwko głównej bohaterce, mogę grać w grę łysą babką. Już bardziej denerwuje mnie angaż Kumaila Nanjiani, którego twarzy zdzierżyć nie umiem. W ogóle, dlaczego w 2026 roku nadal niektóre studia silą się na stylizowanie postaci z gry na aktorów? Gry to nie filmy, nie muszą mieć znanych ryjów. Nawet lepiej jak tworzą swoje własne, unikalne dla gierkowa. Edytowane 2 godziny temu2 godz. przez Wojtq
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Ja tam ogólnie zastanawiam się w jakim stanie były te Factions i ile dokładnie brakowało, by ten tryb miał premierę - może nie byłby to zły pomysł, by jednak dowieźć ten projekt do końca, kij z tym, że według Bungie nie było dość opcji do monetyzacji. Idę o zakład, że sukces gra by odniosła. Edytowane 2 godziny temu2 godz. przez Snake_Plissken
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. 13 minut temu, łom napisał(a):A niby dla czego nie?Dlatego że celem jednych jest przede wszystkim sprzedawanie jak największej ilości gier, natomiast w przypadku tych drugich już niekoniecznie.I widać to choćby po ofensywie PC obu firm. Jedni przeprowadzili ją bez skrupułów i dziś zbierają tego owoce. Większość gier Capcomu sprzedaje się dziś właśnie na PC. Drudzy w ramach swojej pecetowej ofensywy mieli zaciągnięty hamulec ręczny firmy matki, aby nie zaszkodzić własnej konsoli i ostatecznie po kilku latach zdecydowali się zrobić krok wstecz. Oczywiście że zwłaszcza w ostatnich latach Capcom jest też lepszym, bardziej płodnym wydawcą. Oczywiście że Sony przypaliło kupę kasy i czasu na GAASach, z tym nikt nawet nie dyskutuje. Ale tak jak często to bywa, w przypadku forumowych analiz, za dużo tu uproszczeń, by móc porównywać jednych do drugich, bo obie firmy mają inny profil i inne cele.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Teraz, Snake_Plissken napisał(a):Ja tam ogólnie zastanawiam się w jakim stanie były te Factions i ile dokładnie brakowało, by ten tryb miał premierę - może nie byłby to zły pomysł, by jednak dowieźć ten projekt do końca, kij z tym, że według Bungie nie było dość opcji do monetyzacji. Idę o zakład, że sukces gra by odniosła.Wg wywiadu projekt był skończony w ~80% tylko przy tak długim okresie developerskim, zabrakło minimum roku do wydania.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. W którymś wywiadzie Druckmann wspominał coś o tym, że w pewnym momencie zorientowali się, że wydając Factions musieliby stać się firmą utrzymującą grę-usługę i nie mieliby już czasu na nic innego. Jeśli to faktycznie był powód, to ja to szanuję.I nie wieszałbym psów na Druckmannie i obwiniał go o złe zarządzanie. Nie wiadomo jakie były naciski ze strony managementu Sony. Obstawiam, że prace trwaja w najlepsze nad Intergalactic i TLOU3.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Pomijając już te łyse babki, gejów i lesbijki, dzieci w trakcie tranzycji i inne ciekawe zjawiska pogodowe w grach Naughty Dog, to nie sądzicie, że klepanie jednej gry przez całą generację to ździebko przesada, jakiekolwiek by nie były tego przyczyny? Ciekawych czasów dożyliśmy. Czaicie jakby Capcom wydawał jednego Residenta co 7 lat i kompletnie nic pomiędzy?
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. 12 minut temu, Snake_Plissken napisał(a):BungieTo na tych partaczach Sony straciło 800mln, więc słuchanie ich rad to nienajlepszy pomysł.
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. Godzinę temu, Zwyrodnialec napisał(a):Naughty Dog to już na TLOU2 podobno mocno się przejechali. Ogromny budżet, a sprzedaż gry to coś około 10 milionów, gdzie jedynka zrobiła prawie 3 razy lepszy wynik.I jechali jeszcze na hajpie jedynki. Tutaj nowe IP, znienawidzone na starcie, sprzedaz bedzie jeszcze gorsza niz tlou 2
Opublikowano 1 godzinę temu1 godz. 12 minut temu, Josh napisał(a):to nie sądzicie, że klepanie jednej gry przez całą generację to ździebko przesada, jakiekolwiek by nie były tego przyczyny?Oczywiście że przesada i do mnie przestały trafiać te argumenty że dziś gry muszą powstawać dłużej bo są studia które walą jak z karabinu i to nie szrotami tylko grami AAA, przeplatanymi mniejszymi tytułami.Mnie rozniosło jak Yotei powstawał 6 lat chyba a wygląda jak tsushima 1.5. Albo Hellblade 2 to jest hit, 7 lat na 6h gry.Albo takie perły jak State of Decay 3 itp. Nie wiem jaki jest powód, czy to złe zarzadzanie czy takie firmy first party mają tak wyjebane i taki luzik, ale to nie jest normalne
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.