Jump to content

oFi

Patroni

Everything posted by oFi

  1. Jako sekundant (support koncertowy?) Kmiota dodam, że mi te early access mocno siedzi w PE z tego względu że z konkretnego builda gry już można sie dowiedzieć, w którym kierunku idzie development tej gry. Nie rzadko te gry są w pełnej cenie w early accesie. Czy są ciekawszego gry na PC? Możliwe ale te tytuły finalnie trafią na konsolę (przynajmniej wreckfest 2).
  2. oFi posted a post in a topic in Graczpospolita
    Ja nie mam nic do cringu bo super się bawie z bekowymi sidequestami yakuz, FF7r tez ma bekowe momenty. Niektóre nawet byly genialnie udźwiękowione jak pojedynek na silowni: Tu pełna wersje tego masterpiecu: Ale te duszki, cloud mruczący pod nosem jak coś serio powinien powiedzieć (nawet old snake który zrzędził umiał się odezwać).
  3. oFi posted a post in a topic in Graczpospolita
    To z redem? Spoiler Niby wszystko ok, ale ludzkość umarła więc planeta pozbyła się raka ktorym byli ludzie i kosmici. Takie słodko gorzkie bym powiedział. But still przesłanie to jakieś mialo jako całość. Tak samo FF X I FF XVI mialo slodko gorzkie zakoczenia, ktore zawsze sobie cenie w tych grach.
  4. oFi posted a post in a topic in Hardware, Software, Scena, FAQs
    Zacznij od otwarcia go. Przeszczep jest banalnie prosty bo tam zaczepy wystarczy szczypcami odgiąć i analog wychodzi na lajcie. W ds4 i dualsense już zaczeli to lutować by ludzie sobię nie mogli z marszu samemu wymieniać.
  5. Ludwig mial popsute hitboxy i jego obszarowy skok zabijal Cie mimo ze stałeś 2metry obok. Najbardziej popsuty boss z dlc. Do dzisiaj chodzę tam i pomagam ludziom co dzwonią dzwonkiem. Drugi przegięty boss to ten na plaży. Ale ten przynajmniej w miarę do ogarnięcia i o wiele mniej randomowych hitboxow ma.
  6. oFi posted a post in a topic in Graczpospolita
    Heroski 4 mimo hejtu mi się swego czasu nawet podobały.
  7. oFi posted a post in a topic in Graczpospolita
    FF7r part1 mial ten sam problem co finalnie jako całość jest miernym średniakiem mimo genialnego wstępu właśnie. Dlatego part2 odpuściłem, bo ten fabularny kingdom hearts z part1 dogłębnie obrzydził mi obcowanie z tym rimejkiem. Oryginal jednak mimo tych pixelow to miał dobre tempo i wiedział jak przekazać to co chcial w przystępnym pacingu. Ja już się boje part3 i tego pomieszania z poplątaniem z liniami czasowymi. Jak zrobią z tego zakonczenie disneyowskie to niech spłoną, bo zazwyczaj zakoczenia final fantasy nigdy nie byly happy endingowe, a tutaj się zapowiada na tragedię narracyjną tej marki.
  8. oFi posted a post in a topic in Souls-like
    Między ps4 a ps4pro jest lekka poprawa. A na ps5 jak powyżej.
  9. oFi posted a post in a topic in Ogólne
    Ogólnie projekt świata i bossów wygląda kozacko. Szkoda jedynie, że nikt tej gry nie testował pod względem poziomu trudności.
  10. oFi posted a post in a topic in PS3
    Dobry. Z dziennika falloutciarza. Za mną dwa dodatki (ten na alasce i ten w kopalni żelaza). Pierwszy dodatek niestety widać, że miał za mocne efekty śniegu dodane, bo konsola średnio wyrabia na otwartych terenach. VATS mocno był gwał.cony nawet jak chłopy blisko stały. Ale strasznie miałki ogólnie - totalnie bez ładu i składu. Drugi już lepszy - jakaś fabułka, nowi przeciwnicy i nowa broń żywcem wyjęta z painkillera (tyle, że nie strzelała). Przede mną Point Lookout. Z tego co wyczytałem to najlepszy dodatek fallouta trzeciego więc czekam na wolne pare godzin by zanużyć sie znowu na dłużej.
  11. oFi posted a post in a topic in PS4
    To jest nie możliwe. że to przypadek xd
  12. Fajna gazetka, ktoś od nas to robi?
  13. oFi posted a post in a topic in PS5
    Widać, że ktoś to kupuje. Reszta produktów jest sold out.
  14. Jak nie grałeś to musisz
  15. Mam wrażenie, że troche przesadzili z tymi efektami i gra nie będzie aż tak dobrze wyglądać finalnie. Za to animacja strzelania i poruszania się bohatera to chapeau bas
  16. Na x360 masz parę pół exow jak wiedzmin 2 czy splinter cell conviction
  17. Multiplatformy też się pojawią, tak samo jak bylo na ps3 extreme.
  18. Perez pisał, że bedzie rozchulywana strona psxextreme.pl więc Roger będzie miał gdzie pisać swoje artykuły i ewentualne recenzje gier, które nie trafiły do magazynu. Ale przyznam, że ten system profili na ppe jest super zrobiony akurat. Coś podobnego widziałbym na psxextreme.
  19. oFi posted a post in a topic in Ogólne
    Rozumiem mechanikę ale ona mnie po prostu irytowała. A dwójka to już totalnie wyśrubowała ją do granic możliwości. Dopiero w DLC sie trochę opamiętali i te potyczki były krótsze i łatwiej było je powtarzać jeśli zwipe'ujemy team.
  20. oFi posted a post in a topic in PS5
    Nie no, poziom tych figurek to jest więcej niż życie JOKER ARTHUR FLECK 1/3 Scale : J...JOKER ARTHUR FLECK 1/3 Scale : JND STUDIOSJoker "Arthur Fleck" 1/3 Scale Hyperreal Movie StatueThe main character from the best movie of 2019 comes to life in JND Studios! Joker is THE character, but the way Juaquin Phoenix portrayed Arthu...
  21. oFi posted a post in a topic in PS5
    Ale poziom detali to jest WOW. Twarze jak prawdziwie i to w takiej skali Zastanawia mnie fakt jak trudny jest proces wytworzenia takiej figurki.
  22. oFi posted a post in a topic in Ogólne
    Moim zdaniem lepsza. W xcomie kończy się gra jak się brzydal zabije twojego wykoksowanego najemnika i musisz wczytać sejva by przeżył za wszelką cene. Ta mechanika dla mnie była zawsze idiotyczna. Może na początku gry jeszcze jak ktoś zginął to wywalone, ale w późniejszych etapach gry jak stracisz swoim topowych zawodników to gry nie da się przejść w kolejnych misjach, bo pojawiają się mocniejsi wrogowie. W mutancie przynajmniej wiedziałem, że jak świniak dostanie K.O. i leżąc czeka na apteczkę to wiedziałem, że kaczor ma zrobić masakrę z przeciwników, bo inaczej game over. A w Xcomie trzeba było pare godzin stracić by zrozumieć jak to działa.
  23. Emotki w końcu wyleczyły się z bycia karłem
  24. oFi posted a post in a topic in Ogólne
    Najlepiej zrobił to kaczor (mutant year zero dawn). Pacing tej gry był idealny, żadnych dłużyzn i idiotycznych relacji gdzie stoją dwie głowy i pieprzą trzy po trzy. Do tego kombinowanie z dobrym rozmieszczeniem bohaterów + z czasem dostawało się perki, które z jednej strony ułatwiały rozgrywkę a z drugiej jeszcze bardziej komplikowały jak wpadały na celownik przysłowiowe GRUBASY. Xcom pierwszy był spoko, ale jak coś popsułeś to miałeś game over, bo trzeba było development jednak mieć pod kontrolą. Mutant year zero dawn przebudował to i zrobił lepiej. Star warsy idealnie by się nadawały do tego typu rozgrywki. Trzech bekowych bohaterów i cały czas akcja do przodu. No i Stormtrooperzy z 0% szans na trafienie gdy stoją metr przed nami to idealny smaczek do tej gry
  25. Ta okładka z ps3 extreme to pamiętam na pniu poszla. Była przepiękna.