Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Czytałem o tym sporo i to nie było jedno potknięcie tylko dwa duże. Już po MS Apocalypse było rozważanie zamknięcie a Driveclub to było ostatnie podejście które też nie sprostało wysokim oczekiwaniom ze strony Sony (bo oprócz kosztów developingu doszły też koszty licencji), nawet ich najlepsze gry nie sprzedawały się w jakichś kosmicznych ilościach (wszystkie Motorstormy razem wzięte to ilość mniej więcej GT6) więc od 2011 i premiery MS: Apocalypse byli pod kreską. Generacja PS360 dała nam masę dobrych racerów, problemem było to że już nie wystarczyło sprzedać 500k egzemplarzy żeby wyjść na plus jak generację wcześniej i zaorało to masę studiów.
  2. łom odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Konkretnych danych nie ma, wiadomo tylko że w mniej więcej pierwsze pół roku poszło 2mln a że i oceny i opinie były bardzo pozytywne to ta gierka sprzedawała się przez dłuższy czas. Pewnie coś koło 5 mln poszło, i poniżej 10 bo wtedy dali by info.
  3. łom odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Akurat tabelki w excelu Drivecluba raczej by go nie przekonały do inwestowania w tę markę czy w inne zapomniane gry (nie licząc oczywiście Bloodborne'a).
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  5. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    @SlimShady To była raczej kwestia designerska. Przy GTA IV było trochę narzekania na zbyt 'ociężały' gameplay (zarówno w prowadzeniu pojazdów jak i strzelanku, bo postacie i przeciwników i gracza mocno reagowały na razy czy potrącenia czasami zataczając się przez parę sekund) to utemperowali fizykę przez co rozgrywka przyspieszyła i stała się prostsza i bardziej przystępna.
  6. łom odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Euphoria jest od animacji i fizyki postaci a RAGE to ogólny silnik do gier i jedno i drugie było wykorzystane w ostatniej ich grze (tak jak np. Havok działa z Sourcem 2). A w GTA VI sama Euphoria (albo jakaś wersja 2.0) na 90% będzie wykorzystana bo ragdolle od Rockstara to topka topki.
  7. Prenumerata do mnie dzisiaj dotarła, więc jest całkiem dobrze.
  8. I tak z 90% właścicieli PS nawet nie wiedziało kto to Jim Ryan a tym bardziej nie interesowało się jego PRem. A jeśli chodzi o następce to marne szanse na to że przejmie stery faktycznie jakiś gracz Japończyk z doświadczeniem w sterowaniu korpo (najbliżej ma do tego Shuhei Yoshida), takim sensownym wyborem był by pewnie Hermen Hulst ale co oni wymyślą to nie wiadomo a na efekty i tak trzeba będzie poczekać parę lat.
  9. łom odpowiedział(a) na Mikes temat w PC
    Indyk w stylizacji PS1, podobno będzie na PGA. Całkiem fajnie się prezentuje.
  10. Jest już pdf do pobrania. 40 MB więc pikseloza czasem straszy.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To teraz zarówno Kamiya jak i Mikami są na bezrobociu. Jeśli Sony/MS/Nintendo rzygnęło by im kasą na założenie nowego studia to mogło by coś z tego wyjść ciekawego a koszt był by o wiele mniejszy niż wykupienie już istniejącego studia.
  12. łom odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Dużego wrażenia na mnie to nie zrobiło. Rok temu ograłem jedynkę i nie czuć tych 12 lat różnicy, cześć animacji wygląda bardzo podobnie a najbardziej zawiedziony jestem małą interakcją z otoczeniem, miałem nadzieję że jak rzygnie się jakimś czarem to przynajmniej mniejsze krzaki zdmuchnie a z tego co widać to tylko majta trochę roślinnością. Gameplay pewnie nadal będzie wciągający ale jakoś hype opadł.
  13. Każdy silnik ma wbudowane narzędzia do sprawdzenia obciążenia na danym podzespole z podziałem na dziesiątki statystyk. I wszystko zależy od optymalizacji bo w tym momencie jak masz grę z dynamiczną rozdzielczością która nigdy nie dochodzi do górnych widełek to znaczy że dany silnik przy konkretnych ustawieniach nie ma ani grama zapasu mocy GPU. Co innego CPU i w szczególności SSD, mało która gra wykorzystuje w pełni te podzespoły bo silniki mają swoje korzenie w optymalizacji pod 6 wątków i dyski HDD a nie skaluje się to tak prosto jak moc GPU.
  14. W Snatchera kiedyś grałem ale w Policenauts nigdy więc na to poszedł głos.
  15. Model jazdy jest całkowicie inny niż w Horizonie, o wiele trudniej zapanować nad samochodem i dla mnie to taka gorsza wersja Drivecluba pod tym względem. Już mało brakuje żeby jeździło się na serio dobrze i jest szansa że patchami wprowadzą poprawki które z gry 7/10 zrobią grę 8+/10 (a pierwsze co powinni zrobić to deafaultowo ustawić deadzone na 0 a nie na 20).
  16. Chyba nikt nie myślał że w nowej przenośnej konsoli zostaną umieszczone 4-5 letnie podzespoły. Jeśli będą chcieli wejść z mobilną konsolą to to będzie budowane praktycznie od zera a nie z użyciem starej architektury.
  17. Pod jakim względem? Ryzen Z1 Extreme ma teoretyczną wydajność wyższą niż Series S.
  18. Pograłem te 5h i koniecznie w opcjach ustawcie Dead Zone w sterowaniu na 0 żeby trochę zmniejszyć laga. Gdyby poprawili trochę model jazdy po asfalcie na bardziej responsywny i mniej pływający to na serio było by bardzo dobrze bo jazda po bezdrożach mi pasuje, tak samo pływanie motorówkami czy latanie samolocikiem (mocny arcade + wiatr zarzucający na wszystkie strony) jest ok, nawet prowadzenie amerykańskimi krążowników z lat 60tych wypada dobrze bo akurat w takich autach to pływanie i zarzucanie pasuje. Najgorzej jest właśnie z jazdą zwrotnym, sportowym samochodem bo niby mamy arcade'owy model jazdy a za mocne dociśnięcie gazu powoduje motanie na wszystkie strony, nie czuć dobrze przyczepności. Pod koniec triala już w miarę opanowałem ten model jazdy ale nadal nie ocenił bym go na więcej niż 7/10 (i tak jest o wiele lepiej niż w poprzednich częściach które mnie odrzucały). Polecam też zagrać przynajmniej raz w Demolition Royale, tryb w stylu areny z Destruction Derby czy Wreckfest, przyjemnie się rozwalało samochody.
  19. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Właśnie oglądam jakieś preview i będą dwa tryby graficzne (30 i 60 FPS), oba z RT (pewnie ten 30 dodatkowo z jakimś oświetleniem czy AO RT).
  20. łom odpowiedział(a) na XM. temat w Kącik RPG
    Ograłem demo i jest dużo zmian. To jest odświeżenie mniej więcej na poziomie tego co było robione przy RE1 Remake, czyli bazę mamy taką samą ale wszystko zostało przebudowane/dopakowane tak żeby grało się lepiej. Ze zmian które nie były ujęte powyżej to: lokacje są bardziej rozbudowane, czasem jest dodatkowe piętro ze skrzynką, korytarz więcej itd. i nie ma loadingów przy zmianie pomieszczenia w danym budynku (przy wejściu do budynku jest sekundowy); mapa świata jest większa i lepiej czuć skalę (są też skrzynki do zebrania); jest gildia u której można robić dodatkowe zadania; speciale nie upgrade'uje się przez używanie ale przez punkty umiejętności; skille są czytelniej podzielone; walka jest szybsza (można robić podstawowe combo mieczykiem), a ten motyw z unikiem i rozbiciem tarczy to fajny element high risk-high reward, bo jak się uda to są benefity, a jak nie to można po sekundzie gryźć piach. Ogólnie szykuje się bardzo dobry remake i gameplayowo wszystkie zmiany mi przypadły do gustu, jedynie oprawa otoczenia mogła by być lepsza (powiedzmy że to poziom PS3) ale wszystkiego mieć nie można.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    O i jeszcze dwudniowe Extreme Party też na listopad.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Może dowiedział się że do listopada musi ogarnąć PS2 Extreme
  23. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Albo mi się zdaje albo mocno poprawili dystans na którym podmieniane są LODy drzewek i innych elementów na dalszym planie. W trailerze z maja widać to było jak Miles latał przez miasto, teraz nie ma się już zbytnio do czego przyczepić.
  24. Tak, seria 7000 jest na platformie AM5 która będzie jeszcze wspierana przez parę lat. Więc jeśli za 3-4 lata będziesz chciał zrobić upgrade to nie ma problemu, a z serii 5000 to już wiele więcej nie wyciśniesz bo niby są procki 5900/5950X ale w grach najczęściej słabiej sobie radzą od. Zależy od gry, w tym momencie te 12 wątków wystarczy. Gra musiała by świetnie wykorzystywać wszystkie wątki żeby była duża różnica a na razie takich zbytnio nie ma i prędzej to karta graficzna zacznie Ci blokować wydajność.
  25. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A co jest wyznacznikiem jeśli nie budżet projektu? Nie myślałem że takie rzeczy trzeba tłumaczyć, 10 lat temu 30 osób (powiedzmy że stała ekipa przy TEW1) mogło celować w AA bo koszty produkcji były o wiele niższe, teraz to był by budżet na indyka i nie wiem czy mogli by sobie pozwolić na stałe zatrudnienie nawet 15 osób. A TEW1 i 2 już dawno skończyłem. Edit: nie wiem po co się produkuje jak jest odpowiedź w necie

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.