Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    I nie wiem czy ktoś o tym wspomniał ale większość lokacji ma dwie pory dnia, dzień/noc i te nocne scenerie są całkiem klimatyczne więc jak ktoś woli trochę cięższy klimat to może większość subquestów robić w nocy.
  2. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    Dead Island 2 to nie jest open world, są na wpół otwarte lokacje, jedne bardziej liniowe (np. kanały) inne mniej. Bardziej je się zwiedza jak w Bioshocku czy Dead Rising niż w typowym open worldzie.
  3. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    Story mode i ponad połowę side questów mam za sobą (~20h mi zajęło). Fajna gra, taka w stylu tytułów z ery PS360, nie przekombinowana, to co najważniejsze robi dobrze (system walki, reakcja przeciwników na uderzenia). Na pewno nic wybitnego ale jeśli ktoś lubi masakrować zombiaki i Borderlandsy to ten tytuł może idealnie trafić w taki gust. Na pewno brakuje przynajmniej jednej dużej misji na koniec ale gra się przyjemnie i pewnie porobię resztę side questów.
  4. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    Zasługuje na ten wynik chociażby ze względu na dopracowanie. 2/3 gry za mną a nie spotkałem ani jednego większego błędu. Te dwa miesiące między goldem a premierą, a nie wydawanie niekompletnego/niedopracowanego produktu wyszło wszystkim na dobre.
  5. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    To gra o wesołym wybijaniu zombiaków, wyzwanie jest jak pójdziesz nie tam gdzie trzeba i będziesz chciał zabić zombiaka z o wiele wyższym levelem. Przy normalnej grze z wykorzystaniem uników, gadżetów i umiejętności (jest ich parę) zwykła walka nie jest trudna, częściej się ginie przez nieuwagę i wydarzenia losowe, bo czasem jeden wybuch może prowadzić do efektu domina w którym to pół pomieszczenia jest w kwasie, pół w ogniu i jeszcze pod nogami pałęta się zombie paker odporny na ogień. Więc w skrócie - dużego wyzwania nie ma ale walka dostarcza masę satysfakcji, gameplay w The Callisto Protocol to przy tym śmieć najniższego sortu.
  6. @Roger powinien wiedzieć ale zdaje mi się że dodruki nie są planowane, przynajmniej na ten moment.
  7. The Quarry? Słaba 'gra' jak mało co. Może nie 3/10 bo jakoś działa ale więcej niż na 6/10 nie zasługuje. Nie ma żadnego startu do Until Dawn. Jeden z tych tytułów który można obejrzeć na YT bo rozgrywka nie dostarcza żadnych emocji.
  8. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    Zrobiłem dwie i były ok. Poziom Borderlandsów, z resztą sama gra ma strukturę podobną do Borderlandsów. Z minusów które też były w jedynce to skalowanie leveli jest słabe. Wyskakuje przeciwnik z czaszką wyglądający jak dziesiątki innych które zatłukłeś a ma z 10x więcej HP i zabija dwoma ciosami, a nawet jak go pokonasz i zbierzesz broń której strzegł to ona też zostanie przeskalowana do levelu postaci więc nie czuć zbytnio nagrody za pójście nie tam gdzie trzeba (jak w np. Gothicu), więc chyba nie warto zbytnio zbaczać z głównej ścieżki i lokacji które gra sama 'proponuje'.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tak, nabierze. Rozgrywka w TLOU2 jest bardzo mocna tylko pamiętaj że masz masę możliwości na podejście do prawie każdej potyczki. Możesz grać jak w skradankę i bawić się z AI a możesz też iść na Rambo jak masz odpowiedniego skilla, po prostu baw się gierką tak jakby to był MGS5.
  10. Przecież Firewalk Studios tak samo jak np. Haven już wcześniej zawiązało współpracę z Sony (przed wydaniem nawet jednej gry) więc widocznie projekty nad którymi pracują rokują na tyle dobrze że warto kupić te studia teraz dopóki cena jest jeszcze niska, bo jeśli zrobione przez nich gry okażą się hitami to cena mocno podskoczy. Jak by Destruction All Stars nie okazało się porażką to ich też pewnie by kupili.
  11. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    Pograłem trochę ponad godzinę na PC i co mogę napisać, to taka dopakowana jedynka. Walka jest trochę lepsza ale przynajmniej na ten moment mało się zmieniła, kopy, uniki, dobicia, bardziej polega na odpowiednim pozycjonowaniu się niż konstruowaniu jakichś wymyślnych akcji. Zombiaki elegancko się rozpadają ale po godzinie nie zwraca się na to uwagi. Tak szczerze gdyby przerwa między Riptide a 2 była krótsza to było by narzekanie że to typowy bezpieczny sequel a że minęło 10 lat to trochę ludzie się stęsknili za prostszymi w swojej budowie grami, bez otwartego świata z setką śmieci do zebrania. Gra się po prostu przyjemnie i nic nie psuje rozgrywki, ale też nic nie wnosi jej na wyżyny. Jak ktoś lubi masakrować zombiaki to niech atakuje śmiało. Parę słów odnośnie oprawy, jest dobra i schludna, na pewno żaden sztos graficzny, do mało czego można się czepić. Jedyne co rzuca się w oczy to podmiana LODów a co za tym idzie cieni parę metrów od kamery (grane na Ultra, ale większej różnicy między Ultra a High nie widać) z drugiej strony dzięki temu i podziałowi na mniejsze lokacje gra działa płynnie i nie ma jakichś przycięć. Jak ktoś gra na padzie to można też zmienić sobie wyświetlane przyciski. Dobra rzemieślnicza robota a teraz niech Dambuster idzie robić TimeSplittersa.
  12. A to nie spowoduje sytuacji że będą wybierane gierki które już ludzie ograli i znają? Bo np. wolą po raz n-ty ograć MGSa niż spróbować przykładowo Tombi! Mam też propozycję że jak ktoś by chciał zaproponować dłuższą gierkę to może żeby podał tytuł trochę wcześniej a nie dokładnie 1 danego miesiąca, tak żeby było więcej czasu na ogranie, tym bardziej jeśli poprzedzająca gra to była gierka na parę godzin i wszyscy zainteresowani uporali się z takim tytułem w przeciągu pierwszego tygodnia.
  13. Ja bym był za nowym tematem dla każdej gierki.
  14. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wszystko jest zależne od skali projektu, ilości dostępnych środków i platform na które robi się grę. Np. The Order 1886 nawet dzisiaj prezentuje się dobrze bo był robiony pod jedną platformę, bez jakichś skomplikowanych systemów i cała para mogła pójść w graficzkę, gdyby zamiast tego przeznaczyli by te same środki na jakiegoś open-worlda na 100 godzin to miał byś grę co najwyżej przeciętną graficznie, Callisto Protocol też wygląda ładnie ale co z tego jak jest wydmuszką bez praktycznie żadnej interakcji z otoczeniem. Mało które studio ma do dyspozycji takie środki jak np. Rockstar żeby zatrudnić dosłownie tysiące pracowników do pracy nad jednym projektem przez 6 lat. A jak chcesz trochę dokładniej posłuchać z jakimi ograniczeniami muszą pracować devi to polecam posłuchać podcastu Moore's Law Is Dead
  15. Spoko, z recki wynikał mi mniej więcej taki obraz, gra sama w sobie 8/10 (i to max bo "Symphonia trzyma się całkiem dobrze" nie wskazuje na więcej) a jakość remastera 4/10 i wychodzi średnia 6/10 a jak ktoś kiedykolwiek ograł to 5-/10 (bo nawet nie dali kontynuacji). A co do CP2077 i innych zabugowanych gier to lepiej dać niższą ocenę i ostrzec czytelnika że warto poczekać na łatki niż wyższą i zaufać devom że może do wydania PE w kioskach naprawią.
  16. Też się piszę, tym bardziej że i tak ogrywam dużo staroci.
  17. Komodo też użył pełnej skali ocen i ludzie mają problem taki sam jak z Twoją oceną Ragnaroka a to jest spowodowane nie zbyt niskimi ocenami a zbyt wysokimi innych gier bo jak wytłumaczyć 7/10 dla Tales of Symphonia czy 10/10 dla TLOU Part 1, oceniana jest gra jako całość w perspektywie nowego gracza czy powracającego? Bo moim zdaniem powinna być w perspektywie powracającego i jeśli jakiś remake/remaster nie wprowadza znaczących zmian w rozgrywce to powinien być surowo oceniany tak samo jak kolejny sequel tytułu X a w recce powinien być akapit w stylu "jeśli nie grałeś w oryginał/poprzednią część dodaj oczko do oceny". Do tego rezerwujemy 10/10 dla naprawdę przełomowych/idealnych gier, dajemy zgrentgena i już mamy lepiej opisany dany tytuł.
  18. Brakuje Ściery zmieniającego zbyt napompowane oceny redaktorów i teraz wychodzi że 8/10 to tylko dobra gra
  19. Kolejny temat na zgrentgena : ) Jak już kiedyś pisałem powinien wrócić system ocen Ściery gdzie 10/10 przyznaje się tylko wtedy jak przynajmniej dwie osoby chcą takiej oceny i nikt nie wetuje oceną poniżej 8/10. Bo w tym momencie skala jest 'krzywa' i wygląda tak: 6 i mniej - crap; 7 - średniak; 8 - dobra gra; 9 - bardzo dobra gra; 10 - jakiś fanboy bez gustu pisał reckę xd
  20. Nie jest w porządku. Powinien mieć bliżej 100. Każdy screen jest w niskiej rozdzielczości.
  21. Numer już można pobrać, a obrazki znowu w słabej jakości...
  22. To jest przecież normalne że jest jakaś ustalona data premiery i zejścia embarga po to żeby nie było niekontrolowanych wycieków ale też wyścigów na to kto szybciej wrzuci reckę (co było normą te 20 lat temu).
  23. Pewnie najwcześniej dopiero po zejściu embarga na reckę Dead Island 2 (16.00) a znając życie wieczorem.
  24. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    Najbardziej obawiam się o bugi bo Homefront: The Revolution do tej pory nie działa idealnie, więc mimo że będę miał na PC to odpalę za jakiś miesiąc. Zobaczymy jutro recki mam nadzieję że będzie przynajmniej 7/10.
  25. łom odpowiedział(a) na Piechota temat w zgRedzi
    Nikt nie wrzucał a to jedna z lepszych pograduszek. Oczywiście są kontrowersyjne opinie i oceny @Konsolite ale słuchało się przyjemnie i ograniczenie podśmiechujek (nie wiem czy to było świadome) wyszło na dobre. Pierwsze 1.5 h to newsy a później opinie o gierkach i gustach Aziego i Piechoty xd

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.