Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Wredny

  1. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    No ale chyba nie o tej samej grze piszemy, co już wcześniej, przy okazji filmiku od panny Pearce pisałem, a teraz ładnie @Szermac to ujął - w Callisto nie ma poczucia zagrożenia czy jakiejś konieczności ucieczki, bo to potwory mają się bać Jacoba, a nie na odwrót. W Dead Space spowolnisz stazą grupę przeciwników, bo od tego zależy Twoje kruche życie - wszystko dzieje się szybko, panicznie i człowiek poci się, próbując zwiększyć dystans do oddania kilku strzałów z bezpiecznej odległości, jednocześnie nie stojąc zbyt długo w jednym miejscu, bo zaraz coś innego może przeorać nam plecy. W Callisto ammo jest nieistotne, bo gra skonstruowana jest pod walkę wręcz, a broń palna to po prostu kolejny "cios", przedłużający combo, narzędzie, jak w Bloodborne. Moją opinię o Callisto można znaleźć w tym temacie - kupiłem na premierę, nie mogłem się oderwać, przeszedłem w weekend i wystawiłem pozytywną ocenę, mimo wad i wk#rwiających pomysłów, niedopatrzeń, błędów designerskich, zerowego poziomu straszenia itp. Jestem jednym z tych, którym gra się podoba i z chęcią wrócę ponownie, ale nie mam zamiaru być jej zaślepionym obrońcą, bo (zwłaszcza teraz) kiedy gram w remake Dead Space to jeszcze dobitniej widzę, jak niedoruchanym projektem jest TCP i trochę mam bekę ze Schofielda, że nie tylko nie dorównał swojemu własnemu magnum opus (być może trochę z winy wydawcy, ale bullshit sam mocno wciskał w wywiadach), ale również dlatego, że EA bez niego zrobiła lepszego Dead Space niż on kiedykolwiek stworzył (tak, z oryginałem włącznie - muszę przyznać, że remake jest lepszą grą od jednej z moich ulubionych gier ever).
  2. Wredny odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Daj mu trochę czasu - w końcu to samuraj, a oni raczej się nie wspinają, nie skaczą przez płoty itp - chłop ledwo przestawił się na chodzenie w kucki, skradanie się i bieganie.
  3. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    A ja lubię ten looter-shooterowy klimat Breakpointa i tylko dzięki różnokolorowemu badziewiu parłem przed siebie - zawsze była motywacja do wyczyszczenia kolejnej miejscówki. Jakbym to wszystko wyłączył to bym dostał drugie Wildladns (tylko, że technicznie lepsze - 60fps i wyższa rozdzielczość).
  4. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Ale to akurat prawda i tego się nie da wybronić - plus tu nie ma co "zgłębiać", bo "systemy" są tu raczej płytkie. Po prostu jak nie pójdzie raz, to człowiek kombinuje, jak z tego wybrnąć inaczej, aż w końcu się uda. Pierwsza grupka przeciwników, którą spotykamy tuż po wyjściu z celi to był właśnie źle zaprojektowany pojedynek - na pierwszym stealth, ale dwóch pozostałych zawsze nas zauważy i wtedy jeszcze dwóch przybiega - nie ma szans tego przeżyć w otwartym starciu, no chyba, że na Normalu/Easy. W końcu im uciekłem na piętro wyżej, aż załączył im się marker graniczny, stracili zainteresowanie i zaczęli wracać, skąd przyszli - wtedy wykończyłem całą resztę jeden po drugim zwykłym nożykiem w czachę. Rozgryzłem system, czy korzystając ze znajomości projektowania gier, wykorzystałem niedopracowanie kodu i w ten sposób poradziłem sobie z niesprawiedliwym starciem?
  5. Wredny odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Jasne, Joe nie ma co brać na poważnie - zwłaszcza, że jego "recenzje" i tak pokazują się miesiąc po premierze gier, które omawia - ja oglądam go tylko z sympatii do jego dwóch ziomków i ogólnie dla beki, choć czasem trafnie punktuje niektóre gierki. Tutaj trochę wyglądało to tak, jakby się rozliczył z developerami za ich obietnice bez pokrycia, no i wiadomo, że musi być kontrowersyjnie. Polecam natomiast filmik tej oto uroczej i bardzo kumatej niewiasty, która w branży siedzi od dawna: Ciężko się nie zgodzić, że w Callisto raczej czujemy się jak Marcus z Gearsów, aniżeli zahukany Isaac z Dead Space i sporo decyzji designersko-scenariuszowych miało na to wpływ. Walka to chyba numer jeden - no fajny patent, w starciach 1:1, ale to właśnie odbiera resztki zagrożenia, bo mając swoją niezniszczalną, coraz to mocniejszą "pałę" i wiedząc, że system uników jest banalnie łatwy, wręcz chcemy, by widziany w oddali maszkaron do nas podbiegł, byśmy mogli spuścić mu wpyerdol. To raczej rąbanko nawalanka w mrocznym klimacie space/gore-horroru, aniżeli survival horror z krwi i kości. No i te nieszczęsne jump-scare'y, głośne i na cały ekran - to mogłoby działać, gdyby były one kumulacją jakiegoś narastającego napięcia, a one przewaznie atakują nas, gdy jesteśmy zupełnie wyluzowani i wtedy mamy je zupełnie gdzieś - ot coś yebło i pokrzyczało, a teraz idę nawalać potworki.
  6. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale z Callisto to żeś Pan wtopił chyba, bo nie ta wersja, a upgrade'u brak Paragon i oddawaj, póki nie jest za późno.
  7. Wredny odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale Mendrka się nie da kochać Przypuszczam, że nawet mama go okłamuje
  8. Wredny odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    @Nyu, dwukrotnie platynowałem Underworld i nie pamiętam większych problemów. Chyba sobie sprawię na X360 i odświeżę w innym ekosystemie.
  9. Wredny odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    W Underworld podobała mi się struktura niektórych poziomów - na koniec wracało się do początku. Etap z nurkowaniem był zdecydowanie moim ulubionym. A później ta mokra Lara tak pięknie się brudziła
  10. Wredny odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No to w takim razie chciałbym dostać eGRAnizację "Weapon X" Barry'ego Windsor-Smitha - taka liniowa gierka z tą fabułą to byłoby marzenie dla fanów Logana.
  11. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    O, właśnie! Zapomniałem o tym wspomnieć. Zajebiste są te randomowe akcje, że czasem wracasz w miejsce uprzednio wyczyszczone, a tu np gęsta mgła w korytarzu i już wiadomo, że zaraz coś znów zaatakuje. Czasem wystarczy reload save i tego nie będzie, jakby ktoś chciał koniecznie uniknąć, ale ogólnie ten cały system jest fajnie zaprojektowany - zmiany oświetlenia, randomowe spawny potworków w zależności od tego, w którym miejscu się znajdujemy i w którą stronę Isaac patrzy. No nie ma nudy i rutyny.
  12. Wredny odpowiedział(a) na Grabek temat w Ogólne
    W Norwegii siedzisz, że pozwalają Ci na takiego kompa w celi?
  13. Dodadzą* Niemcu Ty
  14. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Odnośnie lokacji z kolcami to ten dev z filmiku, który wklejałem powyżej, też wspominał o tym, że mieli w swoim gronie bekę, że Ishimura jest tak źle zaprojektowana, że w życiu nie przeszłaby żadnej inspekcji BHP. No ale oczywiście w Callisto to już w ogóle przegięcie - fajnie to sparodiowali w recenzji AngryJoe
  15. Wredny odpowiedział(a) na Grabek temat w Ogólne
    To pewnie tylko jakiś oderwany od rzeczywistości hamburger, dla którego wojna to koncept wyjęty z Call of Duty
  16. Ja tam nawet nie wiem, czy to mam, bo zdjęcie od jakiegoś typka z facebooka, ale mam z tego bekę, bo Luty to ten ich "Black history month", co kogo ch#ja obchodzi w Polsce, ale i tak trzeba było wcisnąć - po prostu bawi mnie tzw "pandering", jaki te wielkie korporacje uskuteczniają.
  17. Wredny odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    To se ne vrati. A tak w ogóle to dla mnie Underworld jest jedną z lepszych odsłon
  18. Wredny odpowiedział(a) na Grabek temat w Ogólne
    Chyba nie rozumiesz, na czym polega hipokryzja Bojkot Rowling jest marginalny i debilny, bo lewaki srają się o to, że mówi jak jest - dla nas, normalnych, to tylko dodatkowy plusik i zachęta do wsparcia twórców (choć sama JKR nie ma z grą nic wspólnego tak btw). Tutaj natomiast mamy developerów z (tfu!) rosji, która najechała sąsiedni kraj, a oni sami są raczej pod butem reżimu, bo nigdzie nie widziałem ich wypowiedzi, świadczących inaczej (choć to też może oznaczać po prostu tyle, że boją się zamordyzmu, więc siedzą cicho i robią swoje). Nie twierdzę, że sam będę bojkotował, bo od pierwszych zapowiedzi bardzo jarała mnie ta gierka, ale jest pewna różnica, którą chyba celowo starasz się pomijać, żeby móc pisać głupie posty
  19. Albo ten symulator zamieszek
  20. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Ja tam z chęcią wrócę do Callisto, obejrzałem dziś filmik jakiegoś trophyhuntera i co chwila łapałem się na tym, że ten czy tamten motyw mi się podobał i chcę to znów przeżyć. (filmik w spoilerze) A skoro przy YouTube jesteśmy... Przed chwilą obejrzałem gameplay z dwóch pierwszych chapterów Dead Space remake, które koleś ogrywał w towarzystwie developera oryginału. Zajebisty materiał, podjarka gościa, jego reakcje, a także kilka ciekawostek, które chłop opowiada na temat developingu pierwowzoru - warto obejrzeć:
  21. Też to macie w menu?
  22. Wredny odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Kasztaniorem to może nie, ale ładną wydmuszką na pewno. Callisto samo w sobie jest całkiem spoko, ale faktycznie, jak tak porównać do DSR to bieda straszna, pod wieloma względami, oprócz grafiki ewentualnie.
  23. Wredny odpowiedział(a) na MBeniek temat w Seriale
    Oj tak, na fb co chwilę jakieś podrzędne outlety na tym żerują, jak choćby to (i te komentarze jaśnie oświeconych): "Twórcy wyjaśniają w podcaście", to fajnie, że uznali tę informację za zbędną w serialu, bo przecież najważniejsze było kwitnące uczucie pomiędzy brodaczami.
  24. Wredny odpowiedział(a) na MBeniek temat w Seriale
    Rozwalają mnie też podwójne standardy. Jak napiszesz, że scena łóżkowa była zbędna to jesteś jechany od homofobów, bo "to bardzo ważny element budowania relacji" i teksty jak od figarszcza, że w grze wam się nie przeszkadzało, bo było przemycone i tak byście woleli. No jasne, że bym tak wolał, bo przecież można napisać scenariusz dla widza dorosłego, który pewne rzeczy sobie dopowie i nie wszystko trzeba pokazać wprost, dosadnie, prostacko. No ale geje to wtedy trzeba, bo to jest "stunning and brave". To w takim razie, gdzie Joel, zapinający czarną mamuśkę? Skądś ta córka chyba się wzięła? Albo igraszki z Tess - jak ja mam później za nią płakać, skoro nie widziałem, jak ciumka truskawkę Joelowi? Oczywiście, że nie chciałbym takich scen i gra też ich nie potrzebowała, bo tam ktoś napisał dorosły scenariusz, a nie to, co tu dostaliśmy. I jeszcze te spusty Eurogamerów itp, że HBO tym odcinkiem stworzyło swoje "magnum opus" Chuj z Soprano, macie tu Tajemnice Strawberry Valley.
  25. Wredny odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Oni chcą zrobić film, serial i serial animowany - trochę chyba przeceniają siłę tej marki

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.