Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    W Village właśnie dobrze to zrobili, bo pomiędzy normalem i VoS (czyli ultra hard) był jeszcze poziom Hardcore, czyli taki idealnie zbalansowany, żeby trochę poćwiczyć i dobrze poznać grę przed wejściem po samą szyję w prawdziwe bagno, był wyraźnie trudniejszy od normala, ale nie jakiś mega pojebany. VoS to już wiadomo: powtarzanie po 50 razy każdego z bossów i praktycznie pusty ekwipunek, aczkolwiek w tej części i tak można było sobie ułatwić granie zbieraniem skarbów i upgrade'ami żyćka u Duke'a. Z tych zrytych poziomów trudności zostało mi Infernal z Revelations. Kiedyś przeszedłem na ng+, ale tak legitnie od podstaw to jeszcze nigdy, więc trzeba się będzie w końcu za to zabrać.
  2. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Gameplay Requiem pokazuje na co go stać dopiero na hardzie. U Grace musisz mieć wszystko zaplanowane w najmniejszym calu, każdy wystrzelony pocisk, każdy zrobiony krok, trzeba kombinować tak, żeby jak najmniej przebijać się przez zombie, bo są praktycznie nie do ominięcia, ale z drugiej strony backtracking w niektóre miejsca jest nieunikniony (chociażby do tych maszynek które odblokowują nowe przedmioty do craftingu). Zajebiste to jest i nawet aż tak nie frustruje jak zginiesz ze 20 razy na tym samym miejscu. Najgorszy jest sam początek jak jeszcze nie masz broni, a później u Leona w Raccoon to już się robi laba i dopiero pod koniec znowu u Grace robi się hardkorowo. Najważniejszy tip jaki mogę dać: w sekwencji Leonem w klinice pozabijaj wszystkie zombiaki (stealth kille są bardzo łatwe do wykonania), a później jak już będziesz po sekwencji w piwnicy u Grace to wróć się po wszystkich pomieszczeniach i pozbieraj całą juchę, żeby pocraftować jak najwięcej itemków. U Leona nie ma żadnej filozofi i szczerze, to nie wiem czy nie gra się nim łatwiej niż na normalu z uwagi, że masz dostęp do skrzynki od samego początku (da się w miarę szybko ulepszyć na max dmg do strzelby i snajperki), tak to jedynie spoiler mogą Cię nieźle przeorać, a u ostatniego bossa konieczne będzie perfekcyjne parowanie Całościowo VoS z RE8 albo Inferno z RE3R były dla mnie trudniejsze, Obłęd można porównać do Madhouse z RE7.
  3. Josh opublikował(a) a status w Josh
  4. Mam zupełnie inne odczucia i według mnie klasyczny Nemesis jest dużo łatwiejszy do wymanewrowania niż ten z remake'u. W RE3R czasem wystarczy że zgubisz go z pola widzenia i nagle w magiczny sposób materializuje ci się przed samym ryjem, przyciąga sobie Jill na lasso, a na wyższych poziomach trudności jedno uderzenie w plery i jest game over.
  5. Josh odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Do Onimushy 3 można było jeszcze powiedzieć, że to było RE z samurajami, ale Dawn of Dream już było bliżej DMC.
  6. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    SPOILERY Ale bym oglądał
  7. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    To może komediowy spinoff z duetem Chunk&Hunk?
  8. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Już przy Requiem chodziły takie ploty. Otwarty świat, nowa formuła gameplayu itp, a finalnie wyszła bardziej liniowa i skondensowana giereczka niż Village i w sumie nawet krótsza gra niż RE4R. I bardzo dobrze, Residenty nie potrzebują wymyślania koła na nowo, niech się Capcom trzyma tego co im najlepiej wychodzi. Jedyna uwaga jaką bym do nich miał to mniej cinematic experience, więcej skillowego gamplayu, bo RE9 momentami nieznacznie przesadził w tym zakresie. spoiler
  9. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Capcom już pewnie napierdala na pełnych obrotach RE10, które klepnie 5 milionów w 5 godzin.
  10. Josh odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Zmieniłem zdanie. A do plusików to się lepiej nie przyzwyczajaj
  11. Josh odpowiedział(a) na Homelander temat w Ogólne
    Pięknie to wygląda. Najpierw Requiem, później Pragmata i jeszcze Musashi na dobitkę, ładnie tego Capcoma popierdoliło w tym roku
  12. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Musiałbym nie grać z 10 lat w RE2, żeby zapomnieć co, gdzie i jak, ale pamiętam pierwsze podejście i było dokładnie tak jak to opisujesz: gęsia skórka, totalne zaszczucie przez całą przygodę i chodzenie na paluszkach, bo nigdy nie było wiadomo gdzie się czai Licker, a gdzie Mr.X. Leciałem od razu na hardcore (fajne to były czasy, kiedy hard był dostępny od razu ) i skończyłem grę ze statusem danger i jednym nożem w ekwipunku, bo wszystkiego starczyło mi na styk. Najzabawniejsze było to, że klasyka mam zakodowanego w mózgu w każdym calu i myślałem, że coś mi to da przy przechodzeniu remake'a, ale skubane Mongoły z Capcomu tak wszystko pozmieniały, że czułem się jakby to był pierwszy Resident w mojej karierze.
  13. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ja już chyba umrę z dylematem, która gra jest lepsza, RE2R czy RE4R, obie to moje gry życia skończone po 100 razy każda i do dzisiaj nie zdecydowałem która podoba mi się bardziej. RE2 lepszy klimat, lokacje, story, zagadki i eksploracja ale w Czwórce gunplay to jest absolutny peak wśród TPSów, do tego niesamowite walki z bossami i najpiękniejszy Leon w serii. Requiem rozwaliłem już 20 razy i chyba będzie mocne trzecie miejsce.
  14. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Większość speedrunnerów gra w trybie FPP i to zarówno Grace, jak i Leonem, pozwala to uniknąć kilku animacji marnujących cenne sekundy, a nawet łatwiej unikać ataków zombie. Ale jest też kilka momentów, kiedy warto przełączyć na TPP, np spoiler Koniec końców nie jest to jakaś gigantyczna różnica czasowa, niemniej jak ktoś próbuje pobić rekord i liczy się z każdą nanosekundą, to musi się dostosować z perspektywą
  15. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Nie wiem czy dałoby się rozwiązać tę zagadkę bez oszukiwania. Poczekaj 15 minut w pomieszczeniu "x"? Spłucz wodę 8 razy w kiblu na parterze? Dobrze, że jeszcze nie kazali kręcić się wokół stołu 46 razy, a później zrobić backtracking z samego końca gry do pierwszej lokacji.
  16. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
  17. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ten moment, kiedy myślisz że wykręciłeś ładny czas, a później patrzysz, że jeden typ zrobił już Obłęd w 2h 12min. (i tak jestem z siebie zadowolony)
  18. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ja wiedziałem, że spoiler
  19. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Woke-virus go wykańcza, oby znalazł szczepionkę w porę.
  20. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Tych upgradeów nie sprawdzałem, ale na pewno można ulepszać i reperować bez limitu kamizelkę Leona. Coś pięknego Chyba tylko fatality z ostatnich Mortali mogą się z tym równać. 8 przejście już leci, gierka jeszcze przez dobry miesiąc mi się nie znudzi. Btw,normal wydaje się teraz zajebiście łatwy po skończeniu Obłędu, a wymijanie zombiaków to w sumie o wiele prostsza sprawa niż myślałem - pach dwa strzały w kolanko, kopniak w pysk i można biec przed siebie.
  21. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    wrzucone 4 dni temu, teraz pewnie już przechodzi w godzinę Crafting panie Ferdku. Możesz sobie stworzyć pociski albo to serum, które instakilluje każdego zombiaka.
  22. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Właśnie widziałem, że jeden typ przeszedł 2h 6 min. bez dopałek. Będę musiał obejrzeć ten speedrun, żeby się podszkolić
  23. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Zrobiłem sobie przejście na easy z infinitami Świry z youtube'a zaraz będą wykręcać taki czas na hardzie Nie jestem specem, ale czy analitycy FBI nie zajmują się głównie papierologią? Grace pewnie odbyła jakieś podstawowe szkolenie z bronią palną, ale możliwe że nigdy nie brała udziału w grubszych akcjach, nie mówiąc o walce z mutantami
  24. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ale to jej jąkanie pod koniec już nieco wkurzało
  25. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Obie kampanie są zajebiste, każda na swój sposób. Grace ma niesamowicie gęsty klimat, parę zagadek i lawirowanie między przeciwnikami jak za starych Residentów, a Leonem zajebiście się strzela i paruje ataki przeciwników spoiler No i bossowie są MEGA. To już jest kwestia gustu, ale według mnie jedyny element, który naprawdę ciągnie tę grę w dół to te spokoniejsze, bardziej oskryptowane sekwencje jak spoiler Smród Outlasta albo innego Layers of Fear unosi się tu przeokrutnie, wolałbym żeby takich sekcji w tej grze nie było, bo grywalne to one są tylko kiedy przechodzi się je po raz pierwszy, przy następnych podejściach już tylko irytują. I dlatego mimo wszystko RE2 i RE4 > Requiem. Na szczęście Nakanishi nie przegiął tym razem pały jak w RE7 i nie jest tak, że przez pół gry mamy do czynienia z walking simem, pewnie ktoś go tam musiał mocno hamować.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.