Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Mój pierwszy kontakt z tym tytułem, chwilę pograłem, ale nie wiem czy mi kliknie. Taki trochę upośledzony kuzyn Maximo, idziesz przed siebie mega korytarzowymi lokacjami, kroisz przeciwników mega nudnymi combosami, gra nie oferuje niemal żadnej swobody i aż mnie dziwi, że nie zrobili z tego platformówki w nieco bardziej otwartym świecie, bo mogłaby to być całkiem niezła konkurencja dla Jak&Daxter (podobna bajkowa stylistyka). Nie rozumiem niektórych mechanik jakie zostały tu zawarte, np korzystania z naszego skrzydlatego przyjaciela, którego możemy wsyłać na zwiad... w zasadzie po co? Żeby nam pokazał, że w kolejnej lokacji czeka na nas 5 przeciwników do obicia? I co to zmienia dla rozgrywki? Stealth również totalne zbędne, o wiele szybciej po prostu wskoczyć w grupę wrogów i ich pokroić, i tak każdy ginie w 3 sekundy. Akurat wleciało do Plusa, więc sobie sprawdziłem. Mam wrażenie, że 10 raz gram dokładnie w ten sam tytuł, te soulslike'i wypaliły się szybciej niż ruchane do porzygu kolejne odsłony Pokemonów albo szmiry od Ubisoftu. Przysięgam, że w tej grze nawet interfejs, wszelakie tabelki czy skille to jest to samo co widzieliśmy prawie 20 lat temu w Demon's Souls, podejrzewam że reszta gry też niczym nie zaskoczy. No, ale z braku laku pogram i może nawet przejdę.
  2. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    To by miało o wiele więcej sensu biorąc pod uwagę jego mocno wężowaty wygląd. Akurat w tym jednym przypadku niepotrzebnie poszli w fanservice.
  3. W remake jest jeszcze gorzej, bo potrzebujesz small keys żeby otwierać niektóre drzwi. W og te kluczyki służyły tylko do otwierania biurek z ammo.
  4. Josh odpowiedział(a) na PanKamil temat w Graczpospolita
    Blood Omen 2 Ja wiem, że ultrasi Soul Reavera by mnie za to zjedli, ale to jest moja ulubiona odsłona LoK i tak jak SR nigdy nie mogłem zdzierżyć (ani jedynki, ani dwójki), tak do Blood Omena 2 lubię sobie wrócić tak co kilka lat. Patrzysz na tę grę i momentalnie wiesz z jakiej epoki pochodzi i nie mam tu na myśli tylko grafiki: konkstrukcja leveli, proste puzzle oparte w dużej mierze na przełączaniu wajch, drewniana walka z której nawet Gothic byłby dumny, to wszystko zdaje się krzyczeć JESTEM Z SZÓSTEJ GENERACJI. A ja kocham gry z tamtych czasów. Fabuła jest bardziej zakręcona niż włosy na głowie Kacperka z Rodzinki.pl. Podróże w czasie, alternatywne uniwersa, starożytni bogowie sterujący wszystkimi wydarzeniami, walka z przeznaczeniem itp. Nawet nie będę tego streszczał. Tym razem zamiast grać wychudzonym i owiniętym szmatami zombiakiem pochłaniającym dusze znowu wskakujemy w obcisłe portki Kaina. Bardzo dobrze. Gość ma coś z Kratosa: jest charyzmatyczny, pewny siebie aż do przesady, bezwzględny, wkurzony i żądny krwi. Taką postacią aż chce się grać. Już sam początek gry daje pewne wyobrażenie jakim madafaką przyszło nam sterować, można sobie dowoli roszarpywać prostytutki i meneli, korzystając z chwilowej niewidzialności wykonywać brutalne insta-kille na drobnych rzezimieszkach oraz członkach zakonu (skręcanie karku? proszę bardzo. wyrywanie z klatki piersiowej jeszcze bijącego serducha? nie ma problemu. Przebijanie mieczem głowy? Oczywiście mordo!), a z czasem nasz anty-heros dorabia się kolejnych zdolności, dzięki którym może np przejąć kontrolę nad umysłem człowieka, skakać na ogromne odległości lub palić oponentów żywcem. Walka sama w sobie nie jest zbyt wyrafinowana, to nie Ninja Gaiden z mnóstwem combosów, odbijaniem się od ścian i masą i efektownych wykończeń, ale można sobie ją nieco podkręcić w opcjach zmieniając sposób blokowania z automatycznego na manualny - ten drugi wymaga dużo większej precyzji, a do tego jeszcze dochodzi coś na wzór "mikiri" z Sekiro, czyli specjalne ataki przeciwników, których nie można zablokować w normalny sposób i trzeba zrobić przed nimi unik. Ja się dobrze bawię tych starciach, jedyne "ale" jake mam to że jest ich za dużo, wolałbym żeby większy nacisk postawiono na eksplorację i bardziej dopieścili łamigłówki, które no nie są zbyt wyszukane. W skrócie: znęcanie się nad enpecami, wajchy (duuuuuużo wajch), jeden z najbardziej kozackich protagonistów jakich widziało Giereczkowo, walka (duuuuuużo walk), cycate wampirzyce, bardzo ponury klimat i archaizmy (duuuuużo archaizmów). Możesz sobie skakać po wymiarach chudzielcem Razielem i myśleć, że jesteś cool, a możesz też odpalić Blood Omen 2 i faktycznie stać się wrednym zakapiorem. Wybór należy do Ciebie.
  5. Josh opublikował(a) a status w Josh
  6. Josh odpowiedział(a) na grzybiarz temat w Klub Smakosza
    No drogo, bo jak kupi paluszki Frosta za 15zł i colesława za 4zł to już jest 1 dużą czekoladę Milka w plecy.
  7. Chcieliście kiedyś mieć i Bonda i dziewczynę Bonda w jednej osobie?
  8. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pamiętam to z Pegasusa, świetna gierka
  9. To nie jest ukryty tryb easy, tylko dosyć znany fakt, że Jill to easy, a Chris normal/hard: nielimitowane savey, Barry rozdający ammo jakby to były cukierki, więcej slotów w ekwipunku, wytrych otwierający wszystkie zamki w biurkach, granatnik dostępny niemalże od początku (wystarczy na całą grę, można nawet nie korzystać z pistletu i strzelby), totalnie luźne doznanie pod noobki.
  10. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Weź to skasuj, bo jeszcz rozwalisz komuś narrację, że "przecież nie ma w co grać".
  11. Za 10 lat. Capcom ma swoje tempo.
  12. Josh odpowiedział(a) na grzybiarz temat w Klub Smakosza
    Teraz nabić 100zł w sklepie to żaden problem, więc w sumie spoko promka.
  13. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Z RE8 to faktycznie był przypał, ale tutaj to chyba ludzie sami sobie robią afery we własnych głowach. Pająk to absolutne goty i najlepsze spotkanie z pająkiem w grach wideo, nie interesuje mnie z czego to zgapili, skoro wyszło tak zajebiście. A co do Evil Within to raczej widziałbym tu mały hołd dla Mikamiego i jego świetnego horroru niż chamski plagiat. Idąc tym tropem RE4 powinien być gnojony za: - gościa z workiem na głowie (Piątek trzynastego) - Verdugo (Alien) - zmutowane wilki (The Thing) i pierdylion innych rzeczy
  14. "Po prostu nie rób nic i pozwól im popełnić sudoku" - Sun Zi, Sztuka wojny
  15. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Shinji Mikami:
  16. Najlepsza postać w uniwersum w końcu grywalna
  17. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Prędzej Ubisoft zacznie robić dobre gry, a Rozi nauczy się sikać do kibla zamiast do nocnika niż Capcom ogarnie HDR w swoich grach.
  18. Eh, czwarty dzień zdychania w łóżku. Gorączka, uczucie połamania, zero energii, dwutlenek węgla, taka sytuacja. Nie pozostaje nic innego jak zrobić kolejny giga maraton Residentów
  19. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Pokażę Ci na filmiku jak ja to robię Dokładnie ta sama taktyka działa na Insanity, być może nawet lepiej bo do tego czasu powinieneś mieć mocniejsze giwery z upgradeami. Polecam trochę postrzelać do pająka już przy pierwszym spotkaniu (kiedy ściga Cię w tym długim korytarzu), będzie miał później mniej żyćka przy właściwym starciu. Strzelanie w odwłok MA znaczenie, to jego słaby punkt, po zdetonowaniu go butlą nawalaj ile wlezie ze snajpy albo strzelby (requiem lepiej zostaw sobie na później) i nie przerywaj jak zacznie uciekać, przy odrobinie farta zestunujesz go jeszcze raz. W razie czego zostaje druga butla na górze na trzeci stun, po tym już na pewno się nie podniesie W tej lokacji jest trochę ammo (przy oknach na dole i w drewnianych skrzynkach) w razie gdyby zaczęło Ci brakować, ale zbierz je dopiero kiedy skończy Ci się to które masz, po całkowitym wyzerowaniu pocisków gierka daje Ci ich więcej niż normalnie.
  20. Josh opublikował(a) a status w Josh
    Mordo mówię ci, będzie dobre
  21. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
    Dobry pomysł. Najgorsza część, więc jak zagrasz później w 1 i 2, to nie będziesz czuł żadnego downgrade'u.
  22. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Zastanawialiście się kiedyś jakby wyglądało RE4, gdyby tworzyła go Bethesda? Już nie musicie
  23. Najbardziej to mnie zaskoczył typek grający Barry'ego, kolo już w RE1 miał ze sto lat, że też chciało mu się jeszcze występować. No i Alyson Court nigdy nie daruję Capcomowi, że zrezygnowali z jej głosu. Sam film to oczywiście lekka beczunia i ciekawy fanfik skierowany wyłącznie do hardkorowych fanów serii, bo tylko oni go docenią. Ale i tak wolałbym obejrzeć go jeszcze ze 100 razy niż to woke-sraczysko z czarnym Weskerem.
  24. Kiedy masz na koncie tylko 20$ oraz aktorów z pornosów, a i tak robisz lepszy film niż Paul Cwelderson / Gejflix
  25. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zawsze można chociaż nadrobić story na jutubku. Z reguły nie jestem fanem takich rozwiązań, ale tutaj fabuła to główny motor napędowy tej gry i jak ma się jej nie poznać w ogóle, to już lepiej chociaż w taki sposób. Z drugiej strony... ja jebie, jak sobie przypomnę raid w 10 osób na finałowego bossa z Shadowbringers, to aż mnie ciarki przechodzą jakie to było dobre i epickie ta gra uświadomiła mi, że nie każde MMO to ścierwo. Tylko tak jak piszesz, przydałoby się na to więcej czasu

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.