Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Polecam, moja tapetka na kąkuterze
  2. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Souls-like
    Niezła stypa w temacie Jestem jakoś w połowie gry (zimowy region). Dalej nie jest to poziom pierwszego czy drugiego Nioha, ale przyznam że się ciut wkręciłem. Bałem się powtórki z Elden Ring, czyli przesadnie dużej mapy z masą zbędnej, pustej przestrzeni, ale na szczęście Team Ninja obrało inny kierunek serwując kilka mniejszych mapek, które fajnie się rozgałęziają i stanowią coś między open worldem, a korytarzówką i mają idealnie wyważoną ilość atrakcji. Ukryte skrzyneczki z fantami, zagubione kodamy, opcjonalni bossowie, bazy z określoną ilością przeciwników do zaciukania itp. no jest co robić, ale content nie przytłacza i każdy obszar idzie wyczyścić mniej więcej w godzinę, max 2. Dalej natomiast mam problem z poziomem trudości i nie mogę przeboleć, że aż tak z nim zjechali: pomijając większych szefków jest stanowczo zbyt łatwo, zwykli przeciwnicy nie stanowią żadnego wyzwania i nawet mając podobny lv. do nich nie czuć żeby stanowili jakiekolwiek zagrożenie. Posiadając level dużo wyższy (co nie jest trudne do osiągnięcia jeżeli ma się manię robienia wszystkiego) gra zamienia się totalną kaszkę z mleczkiem. W takim razie po co tu aż tyle mechanik? Podobają mi się burst breaki pięknie testujące refleks (trochę jak mikiri z Sekiro), świetne jest żoglowanie stylem samuraja i nindży, skillów do odblokowania na poszczególnych drzewkach jest prawdziwe zatrzęsienie, do tego dochodzą soul cores pozwalające na moment przyzwać pokonanego wcześniej przeciwnika, żeby oklepał bossa za nas, spirit skillsy zadające mocne obrażenia od KI bez zużywania staminy, po napełnieniu specjalnego wskaźnika da się na chwilę zamienić w coś w stylu Onimushy, w kapliczkach można wzmocnić poszczególne statsy za pomocą odnalezionych kodam, jest jeszcze pani kowal ulepszająca ekwipunek i chyba z milion innych rzeczy... Szczerze? Dużo tego, aż za dużo. Biorąc pod uwagę jak łatwy jest ten Nioszek, to połowę z tego możnaby wywalić. Btw, współczuję każdemu kto nie grał w poprzednie odsłony, bo nawet weterani serii mogą się poczuć tym wszystkim przytłoczeni. Fabuła w ogóle mnie nie wciąga i jak leci scenka to idę do lodówki wyjąć kolejnego Monsterka albo pogłaskać kota (kota z lodówki nie wyjmuję jakby co) z pełną świadomością, że nic istotnego mnie nie ominie. Jedyne co jest fajne to masa znanych historycznych postaci, czasem dosyć niespodziewanych. Szkoda, że protagonista jest strasznie nijaki, no ale taki już urok bolka robiącego zaledwie za awatar gracza, a nie za pełnoprawnego bohatera z krwi i kości. Grafika bardzo słaba jak na możliwości currentgenów, assety i animacje chyba żywcem wyciągnięte z poprzednich części. Muzyka za to nadrabia, czasem odpalają się bardzo fajne utworki
  3. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Średnia na metacritic stała się przeżytkiem, więc teraz wyznacznikiem tego czy gra jest dobra i czy świetnie się sprzedaje jest peak na Steamie. Z jednej strony wiadomo że raczej nikt normalny nie traktuje tych liczb jako absolutnego wskaźnika i prawdy objawionej, no ale z drugiej jeżeli w nową grę zaraz po premierze jednocześnie gra max 20 graczy (czy zaledwie parę tysięcy w przypadku blockbustera AAA ), to ciężko nie stwierdzić że jednak jest mały flopik.
  4. Josh opublikował(a) a status w Josh
  5. Josh odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    Myślałem, że gość już dawno nie żyje
  6. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Mózg na wierzchu, brak oczu i szeroko rozwarta szczęka naprowadzają na trop, że kolejnym stadium mutacji może być licker. Zresztą bardzo wątpię, że te stwory nie pojawią się w grze.
  7. Kiedy zwolnili cię w Ubisofcie i szukasz nowego zajęcia
  8. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Niecałe 2 tygodnie
  9. Josh odpowiedział(a) na Czokosz temat w Ogólne
    Ani gameplayu. Może dodadzą w jakimś patchu.
  10. Josh odpowiedział(a) na Dawid-kun temat w MANGA&ANIME
    Nie wiem jak teraz się trzyma ten serial, ale jak go oglądałem ponad 15 lat temu, to mi się bardzo podobał.
  11. Josh odpowiedział(a) na Czokosz temat w Ogólne
    SH2 i Cronos wleciały day 1. To nie wleci nawet day 9999 w promocji 99%.
  12. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    To trochę tak jakbyś prowadził budę z kebabem i nienawidził mięsożerców gnojąc ich w internecie. Niesamowita strategia sprzedaży.
  13. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Na wszelki wypadek powinni już zacząć klepać Highguard 2 pompując w niego setki milionów dolarów. Może tym razem się uda.
  14. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    Kurcze, taki fajny serial, a nikt nie chce oglądać. To pewnie przez tych nikczemnych youtuberów :(
  15. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Takich detali i puszczania oczka w stronę fanów to pewnie będzie od zajebańska w tej grze
  16. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w PS5
    Czyli kolejny Silent Hill będzie się rozgrywał w Poznaniu?
  17. Josh odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    https://www.forbes.com/sites/carolinereid/2026/02/10/disney-loses-170-million-on-snow-white-as-studio-reveals-movie-blew-its-budget/ Niestety, ale modern audience tym razem nie stanęło na wysokości zadania
  18. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Nawet jeżeli nie, to w kolejnym pełnoprawnym Residencie będzie miał już z 70 lat (patrzcie ile czasu minęło od jego występu w RE6), więc to i tak już pewnie ostatnia gra z jego udziałem. My o tym wiemy, Capcom o tym wie, mają więc idealną okazję żeby zakończyć historię Leona z hukiem i pozwolić mu odejść w glorii i chwale. Sądzę, że się odważą
  19. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    spoiler
  20. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    spoiler
  21. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w PS5
    Po tylu odsłonach ciężko jeszcze czymś zaskoczyć, już SH2 dosyć mocno wyczerpał temat, teraz zostaje im już tylko wałkowanie kolejnych traum albo kontynuowanie motywu Zakonu. Dla mnie to akurat mało istotne, byle klimat dostarczył i był fajny, survivalowy gameplay. Super, że tak eksperymentują z rozgrywką i lokacjami, to będzie już piąty SH w naprawdę niedługim przedziale czasowym (licząc Short Message i Ascension) i każdy jest zupełnie inny. Jeszcze kilka lat temu moglibyśmy co najwyżej pomarzyć, że ta seria wróci i aż tak się rozwinie.
  22. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jeżeli zrobią z tego coś w tylu Raganroka, czyli kamera TPP, ociężała walka, multum skryptów i dialogów, to niech sobie sami w to grają. Obawiam się też, że remake może być ugrzeczniony, nie sądzę żeby mieli jaja wrzucić cycate meduzy albo minigierki z ruchaniem.
  23. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Kącik RPG
    Lubię anime, ale ten design postaci jest aż zbyt mangozjebowy nawet dla mnie. Ale i tak będę miał tę grę na oku, japońskich erpegów nigdy za wiele.
  24. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w PS5
    Silent Chaos: Total Hill.
  25. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Strzelam, że chodzi o spoiler Te 2 tygodnie to będzie katorga.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.