Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Tak, mam tego świadomość. Zawsze staram się grać we wszystko na hardzie, ale w tym przypadku uznałem, że nie chcę sobie popsuć wrażeń, więc jeżeli w pewnym momencie dojdę do ściany albo uznam, że gierka mnie bardziej frustruje niż sprawia przyjemność, to wtedy bez oporów zejdę poziom niżej. Jak wspomniałem, cRPG to nie jest mój konik, a katowanko zostawiam sobie na październik jak wyjdzie Ninja Gaiden 4 :) Zrobiłem, ale tak naprawdę po linii najmniejszego oporu klepiąc klasycznego wojownika. Co w sumie nie wiem czy było dobrą opcją skoro Lae'zel ma dokładnie taką samą klasę, więc zastanawiam się teraz czy nie pójść w multiklasy i z mojego ziomka nie rozwinąć jako barbarzyńcę, a Lae pociągnąć w stronę rangera albo paladyna. Warto w ogóle tak się rozmieniać na drobne czy lepiej trzymać się całą grę jednej klasy?
  2. Josh odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Sporo czytałem na necie o poziomach trudności i widzę, że przeważają opinie, że gra potrafi być przesrana nawet na easy Ale też rozumiem skąd te problemy: jak na grę posiadającą srylion mechanik i różnych, malutkich zależności wpływających na walkę, ten Baldur ma BEZNADZIEJNE tutoriale, które prawie nic nie tłumaczą. Ot, jakieś małe ramki z dwoma zdaniami i radź sobie sam metodą prób i błędów, albo na własną rękę szukaj poradników na necie. Widać, że BG3 było raczej projektowane z myślą o zaprawionych w bojach graczach znających zasady D&D. Ja póki co radzę sobie na Tactician, ale jestem dopiero na początku, więc spodziewam się ostrych batów w ciągu następnych kilkudziesięciu godzin. Ten gatunek to w ogóle nie moja bajka, poza pierwszym Tormentem i Pillars of Eternity nie mam w nim większego doświadczenia (chyba że liczymy jakieś XCOMy), więc chętnie przygarnę rady jak sobie nieco ułatwić życie. Z tego co rozumiem spore znaczenie ma przewaga w terenie, najlepiej ustawić się gdzieś wyżej nad przeciwikami i napierdalać z daleka łukiem albo atakami magicznymi, kombinować z atakami z zaskoczenia jako rogue, wykorzystywać elementy otoczenia typu wybuchowe beczki itp itd. Na co jeszcze powinienem zwracać szczególną uwagę?
  3. Josh odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    Nadrabiam w końcu. Na dzień dobry już sam sobie podłożyłem nogę kupując japońską wersję w pudełku, więc będzie ciężka przeprawa z cenzurą i angielskimi napisami W sensie angielski kumam dobrze, ale nie wiem czy na tyle dobrze, żeby w pełni ogarnąć wszystkie mechaniki w tej grze i masę dziwnej, baldurowej terminologii, zwłaszcza że z cRPG nie mam zbyt dużo doświadczenia :) Warto się katować hardem? Zacząłem na tym poziomie, pograłem 5 godzin i na razie jest ok.
  4. Josh odpowiedział(a) na newyorkdanzig temat w Region Filmowy
    Aż musiałem sprawdzić czy Ryan Coogler go nie nakręcił.
  5. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Słyszałem, że niektórzy ich wspierają kupując ich konsole i gry
  6. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Na luzaku większość przeciwników można ominąć. Wiadomo, że nie jak grasz pierwszy raz, ale jak robisz kolejne podejście i wiesz gdzie znajdują się maszkary, to robisz speedrun szybciej niż w Residencie.
  7. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jest lepsza, bo łatwiej jej uniknąć
  8. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szósta generacja to w ogóle był peak. Wiadomo, że to piąta gen. była najbardziej rewolucyjna, ale jeżeli chodzi o ilość hitowych produkcji, nowych serii, które się urodziły i tego jaki poziom zachował się od początku do końca trwania generacji, to nic nigdy nie przebije trio ps2/xboxa/gcn'a (a przecież jeszcze był Dreamcast i pierdylion kieszonsolek).
  9. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Wszystko się zgadza, bo to nie jest Silent Hill
  10. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Obejrzałem i wygląda to dokładnie tak samo jak się obawiałem. Klimat ujebany koncertowo przez gameplay.
  11. Josh odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Prawda, podobnie jak SH. Widzę tu jakąś regułę, może na wszelki wypadek nie będę oglądał kolejnych materiałów z Ninja Gaiden 4
  12. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Na papierze to brzmi fatalnie, zupełnie inaczej niż sobie tę grę wyobrażałem. Albo będzie największe rozczarowanie roku albo największe pozytywne zaskoczenie jeżeli jakimś cudem to się sprawdzi w praktyce, ale wątpię bo Callisto próbowało zrobić dokładnie to samo i się elegancko wyjebało.
  13. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Zniszczalne bronie? Stamina? Trudniejsze omijanie przeciwników czyli de facto zmuszanie gracza do walki? Porównanie do SH4, gdzie melee to była absolutna porażka? Kurde, ale mi spadła podjara. Taki dobry setting i szansa na ciekawe story, ale gameplay wprost cuchnie kolejnym soulslajkiem zmieszanym z Callisto Protocol, co po prostu nie ma szans iść w parze ze strasznym, klimatycznym horrorem (wymieńcie mi chociaż jedną napierdalankę, która faktycznie straszy, poczekam). Nie oglądam żadnych gameplayów, ale ciągłe lanie potworów po pyskach miotłą czy innym mopem w wykonaniu drobnej Azjatki brzmi jak niezła parodia. Oj będzie mocny dysonans na linii gameplay-scenariusz. Nie mogli po prostu zrobić normalnej przygodówki albo chociaż skradanki? :/
  14. Urlopik, lodówka wypchana Monsterkami, picka i maraton Residencików
  15. Nigdy nie dowiemy się co ci panowie robili na wyspie Epsteina, ale przynajmniej już wiemy co myślą o Residentach
  16. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Krążą ploty, że miało coś być z Rebeką, ale skasowali, bo wyszło chujowo xD Ogólnie dobra opcja, żeby w remakach i pełnoprawnych, numerowanych Residentach wrzucać albo popularnych bohaterów (Chris, Leon, Jill) albo całkowicie nowych (Ethan, Grace), a w spinoffach postacie, o których słuch dawno zaginął. Kurde, chciałbym jeszcze kiedyś postrzelać Billym, Carlosem albo Hunkiem. No i Ada też zasługuje na swoje własne RE.
  17. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Nie słuchaj ich Mevek, obie części Revelations są spoczko. Pierwsze Rev stawiam nawet wyżej niż RE5, bo ma świetną strukturę lokacji (wielki, klimatyczny statek, z masą sekretnych zakamarków), niezłe bossfighty, przyjeny system upgrade'u broni i lekki lovercraftowy vibe (przez design przeciwników) i tylko rozdziały z epizodycznymi postaciami są totalnie z dupy i wybijają z immersji. Oczywiście będzie też odświeżane w trakcie maratonu, podobnie jak gnojony przez wszystkich Gun Survivor, do którego mam sentyment.
  18. Też lubicie, kiedy są łyse, napakowane, mają siusiaki i mówią na siebie "tatuś"?
  19. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No podobno mocno znerfili niektórych bossów. Jak grałem 2 lata temu, to trochę się męczyłem z Władcą marionetek i Laxasią, nie wiem jak teraz to wygląda.
  20. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trzeba było grać na premierę, przed patchami
  21. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    U mnie od jutra urlop, więc lecę ze wszystkimi Residentami
  22. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    A w Weronice co Ci się nie podoba? Poza tym zjebem, Stevem?
  23. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    W RE6 to była totalna spierdolina ten system apgrejdów. Milion różnych skillów, z czego na raz można mieć tylko TRZY, a i tak każdy wybierze to samo: większa siła rażenia broni palnej, mocniejsze ataki melee, większa odporność na obrażenia xD Najśmieszniejsze jest to, że przejdziesz wszystkie 4 kampanie, a i tak nawet tych trzech nie ulepszysz na max. Nie wiem co te Mongoły ćpały jak projektowały ten tytuł, ale podejrzewam że na jednym green herbie się nie skończyło.
  24. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Piątka po RE4 to był taki downgrade, że aż mnie hemoroidy szczypią jak o tym pomyślę. W sensie lubię tę grę i uważam, że to jeden z lepszych shooterów siódmej generacji, no ale po takim kosiorze jak RE4 chyba każdy spodziewał się więcej. Lokacje: o WIELE mniej klimatyczne. Bossowie: bez porównania gorsi. Z Chrisa zrobili jebanego małpoluda na sterydach. Szukanie skarbów nie sprawiało już takiej frajdy, nawet nie dało się ich ze sobą łączyć, żeby sprzedać za wyższą kwotę. Merchant? "A sobie wyrzucimy, po co nam on". Bazowa siła broni oraz upgradey nie były już tak odczuwalne. Zero świeżych pomysłów, tragiczne AI konsolowego pomocnika, dużo mniejsze replay-ability. Jedyne co naprawdę przemawiało na korzyść RE5 to mutiplayer, naprawdę spoko było pograć w pełnoprawnego Residenta z kumatym ziomkiem na jednej kanapie. Co nie zmienia faktu, że ta gra nigdy nie powinna się aż tak dobrze sprzedać, ale że jej się to udało, to dostaliśmy później RE6, które jeszcze mocniej poszło w kierunku akcji i robiło to jeszcze gorzej.
  25. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Logiczne, bo to również najlepsza część serii.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.