Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

l33t

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez l33t

  1. "Czasy się zmieniły, panie redaktorze!"
  2. l33t odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Już nie musimy na forumku krzyczeć, że to jednak Clair Obscure jest najlepszym jRPG-iem?
  3. l33t odpowiedział(a) na Ukukuki temat w PC
    Aż lekko żałuję, że kupiłem na Steamie Day 1, żeby wesprzeć twórców (oczywiście wciąż nie odpaliłem xD). Szanuje przede wszystkim, że tak szybko na GOG-u. Co mnie mocno cieszy, bo i na Kingdom Come II nie trzeba było przecież długo czekać. Wierzę, że inne nowe tytuły będą trafiały na GOG-a równie sprawnie, bo szlaki zostały właśnie przetarte!
  4. l33t odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    To też ciekawe. Tsushima to jednak lepszy Assassin’s Creed. A gra jest dobrze wspominana, mimo że nowa marka to zawsze dodatkowe ryzyko. Biorąc pod uwagę jaki problem z tożsamością ma od kilku lat seria od Ubi, to aż dziwne, że ten budżet Tsushimy nie urósł, aby zwiększyć szanse zdetronizowania konkurencji.
  5. l33t odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Pod wpływem impulsu kupiłem sobie w sobotę AC Origins w cyfrze. I cholera... jakie to dobre jest! Od czasów Black Flag, spróbowałem jedynie Odyssey - czyli bardzo podobnej odsłony, która mnie zainteresowała śródziemnomorskim klimatem. Efekt? Odbiłem się po kilku godzinach. Upierdliwy grind, iluzoryczne opcje dialogowe, masa walki wręcz i sam bohater - jakiś taki pierdołowaty (za późno się dowiedziałem, żeby grać Kassandrą). No, szybko wtedy wymiękłem i gra poszła dalej. W Origins tymczasem elementów RPG-owych jest jakby mniej, są zwyczajnie przyjemniejsze, bo nie czuję, że ślęczę w menu dłużej, niż powinienem. Rozmowy z NPC-ami też nie są debilnie przeciągnięte, bo Origins nie próbuje być na siłę bardziej RPG-iem, niż grą akcji. No i dość specyficzny zabieg z graniem z dwoma dwoma łukami naraz, który bardzo zręcznie uzupełnia skradanie się z ukrytym ostrzem i tradycyjną walkę wręcz (bo ogranicza poczucie robienia wciąż tego samego przy odbijaniu kolejnych posterunków. Co tu dużo mówić, jestem bardzo zaskoczony - a gra się w to po prostu dobrze (mimo upływu lat!). Zresztą na tyle dobrze, że jak z pełną świadomością zakładałem, że pobiegam kilka godzin po Egipcie i pewnie gra poleci z dysku, tak w weekend nawaliłem chyba z 12 godzin... Co mi się naprawdę dawno nie zdarzyło.
  6. Będę mocno zaskoczony, jeśli się okaże, że na PS5 Pro Rockstar da radę ogarnąć GTA w 60 fps-ach. Technicznie? Pewnie i osiągalne mimo słusznych tu uwag odnośnie do CPU, które wieje już lekko sandałem. Moim zdaniem taki manewr to jednak ryzykowna segmentacja rynku, jako że nie ma po stronie Microsoftu odpowiedzi na PS5 Pro. Marka marką, ale jednak GTA Trilogy to był istny gwałt na serii, więc po co wydawca miałby chcieć ryzykować kolejny raz sfrustrowaniem sporej rzeszy odbiorców? Natomiast takie smaczki jak wyraźnie lepszy zasięg rysowania, globalne oświetlenie, odpowiednio wyższa rozdzielczość - w to jak najbardziej wierzę. Jedyny argument jaki do mnie trafia z 60 klatkami to hipotetyczna sytuacja, że GTA6 zostanie przesunięte na końcówkę 2026, i w tym czasie premierę będzie miał równolegle jakiś kolejny Xbox (który też szybko takową płynniejszą wersję dostanie).
  7. l33t odpowiedział(a) na ASX temat w Hardware
    Podobnie o tym myślę. Kupując dzisiaj miałbym twardy orzech do zgryzienia. Natomiast przeliczając, ile kosztowała mnie bieda-wersja LCD 64GB lata temu, to wciąż przesiadka przy zbyt małym skoku wydajności jest z mojej perspektywy średniorozsądna. I pomimo tego, że w strategie raczej na Decku nie grywam, bo wciąż wolę mychę, to już sama obsługa desktopa, gdy chcę sobie coś poważniejszego ogarnąć w systemie albo nawigacja po stronach www, gdy pobieram plik wprost na Steam Decka, okazuje się zaskakująco komfortowa. No i przesiadkę utrudniłoby mi pewnie to, że nie umiem nie docenić chociażby świetnego case'a, który dostałem w zestawie. I praktyczny, i trwały.
  8. l33t odpowiedział(a) na ASX temat w Hardware
    Tak urealniając: co Twoim zdaniem przemawia realnie na korzyść GO S względem coraz starszego Steam Decka?
  9. l33t odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    No i namówił
  10. l33t odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Jesteście w stanie powiedzieć, dlaczego akurat Hollow Knight? Pytam bez szydery - bo ja tej magii nigdy w jedynce zwyczajnie nie poczułem. A jednak liczba graczy przy Silksong powala - to robi ogromne wrażenie. Osobiście dużo łatwiej byłoby mi komuś niezaznajomionemu z gatunkiem polecić np. Ori - które łapie klimatem w zasadzie od samego początku zabawy. Bez owijania w bawełnę: być może gra rozwija skrzydła w późniejszych fazach?
  11. l33t odpowiedział(a) na ASX temat w Hardware
    Toż to waży prawie kilogram! I mówię to jako gość, który z handheldów i tak korzysta w praktyce tylko w formie kołderka_gaming™
  12. l33t odpowiedział(a) na krzysiek923 temat w Gry Sportowe
    Niektóre animacje lepsze niż w ostatnich tworach od EA. Ciekawi mnie chyba bardziej jednak to, co oni teraz wykombinują z ważniejszymi kwestiami - tj. pod kątem samej rozgrywki. Bo przecież nie będziemy się tylko stale gapić na każdy kolejny symulowany mecz. Nie będziemy, dobrze mówię - c'nie?
  13. No, no! Zwłaszcza dzięki OLED-owi w Switchu 2. A nie, czekaj...
  14. Gorzej też potrafią wyglądać.
  15. l33t odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Uwielbiam takie zderzenia z rzeczywistością - nigdy się nie nauczę. Oto T-Roc w pierwszym kroku konfiguratora ('mamy t-roca w domu'). Mmm... kołpofelgi
  16. l33t odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Oczywiście, że lepiej. A na pewno rozsądniej. Nie sądzę, żeby ktokolwiek chciał tak robić w praktyce. Ale jak mogę, komputer daje spokojnie radę, to sobie sprawdziłem i taką skrajną ilość generowanych klatek. No i byłem pozytywnie zaskoczony, bo ghosting nie okazał się wcale jakiś uciążliwy. Ale dla kompletu informacji: testowałem to na ekranie 4K - nie wiem, jak by to wyglądało na małym ekranie Steam Decka (może tutaj ghosting byłby męczący). No i sprawdzałem tak dużą liczbę generowanych klatek zresztą m.in po to, żeby zweryfikować, czy 3x generowanie w przypadku Steam Decka OLED ma sens (tam jest przecież 90Hz i tego typu gry z lockiem na 30 klatek można by śmiało z mnożnikiem x3 odpalić). Nie jestem przecież samolubem z moim bieda Deckiem LCD Tak czy owak, nie wiem, jak obejść ten problem Decka, aby z jednej strony przełamać limit odświeżania urządzenia - istotne zwłaszcza w przypadku LCD i jego 60Hz. A co na pewno jest możliwe, bo jakieś indie gry odpalane poprzez Heroic czasami mi się tam potrafiły odpalić w jakiejś niebotycznej liczbie klatek na sekundę. No i z drugiej strony, czy jeśli - i o ile - pojawi się natywnie działająca na Steam Decku wersja Lossless Scaling, to czy pozwoli zrobić to, co dla potomnych sprawdzałem w przypadku Split/Second. A więc tchnąć nowe życie w takie gry, gdzie ten limit klatkażu jest po prostu dzisiaj nie do zaakceptowania.
  17. l33t odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Nie mam zdrowia kombinować z nagrywaniem materiału ręcznie, jak upośledzony sterując jedną ręką, a drugą kręcąc swój ekran komórką. Niestety nagrywając obraz jak Pan Bóg przykazał, czyli wprost z gry przez nVidia app, ta nakładka Lossless Scaling pokazująca 30/120 fps (ta pierwsza wartość to faktyczne klatki, ta druga po implementacji Lossless Scaling) jest zupełnie pomija. To samo w apce nVidii, tam wprost pokazuje samo 120 fps po zaaplikowaniu Lossless Scaling. Ale widzę, że też to się nie nagrywa. Przejechałem jeden wyścig tak na wariata z tym czterokrotnym generowaniem klatek. Podtrzymuję, że ten input lag przy takim wariackim dodaniu 4x więcej klatek, niż wypluwa silnik daje nieco w kość. Ale jak dla kontrastu wyłączyłem LS i odpaliłem wyścig w 30 klatkach... No to tak grać w ogóle nie byłem w stanie. Dlatego mam nadzieję, że LS dostanie natywną wersję na Linuksa, którą będzie można odpalać już nie jako plugin. Bo dla takich gier, jak tutaj używam dla przykładu (Split/Second), to będzie rzeczywiście gamechanger.
  18. l33t odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Jedna z najbardziej odjechanych i klimatycznych trylogii. Piękne czasy przechodzenia kolejnych kampanii w coopie na jednej kanapie. Trudno natomiast zaakceptować politykę wrzucenia na rynek po tylu już latach odświeżonej tylko pierwszej części. Po takim czasie powinniśmy dostać coś na wzór Halo: Master Chief Collection. A w obecnej sytuacji to zwykłe żerowanie na nostalgii. Ode mnie zamiast zamówienia, środkowy palec w stronę MS.
  19. l33t odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Szczerze mówiąc, nie widzę sensu przesiadki na OLED-a (mimo atrakcyjnych cen z drugiej ręki), choć przyznaję, że myślałem o tym rok temu. Mam premierowego Decka, którego kupiłem za śmieszną kasę (64GB wersja), załadowałem tam od razu 1TB dysk, mam mnóstwo personalizacji porobionych i szczerze mówiąc, ze zwykłego nawet lenistwa, nie chciałoby mi się od nowa tym bawić. Jedyne co mnie kusiło to właśnie 90Hz (bez ekranu OLED-owego jestem w stanie żyć). Jeśli wyjdzie dwójka, na co mocno liczę, to pewnie nie będę się wahał. O ile VOLVO nie odleci z ceną. A co do tego Split/Second jeszcze: Odpaliłem teraz na szybko na piecu, zapodałem Lossless Scaling i nawet na monitorze 60Hz bezproblemowo jest w stanie z tych zablokowanych 30 fps-ów i 120 zrobić, jak ktoś chce tak grać (chociaż input lag, auć). Wniosek? Wciąż ten plugin do Decky Loadera to jeszcze nie jest to, co natywna wersja LS. Ale może niedługo! Tak że z bólem serca muszę stwierdzić, że nie jest to prawda, że jeśli mamy w grze twardy lock na poziomie silnika, to Lossless Scaling sobie z tym nie poradzi. Najwyraźniej problem jest z pluginem na samym Decku. I akurat uważam, że dla tych starszych tytułów/indorów z tego typu ograniczeniem, ten LS to może być gamechanger - zwłaszcza na handheldzie.
  20. l33t odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Szkoda, że natywnie Lossless Scaling nie działa jeszcze na Decku, natomiast fajnie, że jest plugin do Decky Loadera i wciąż idziemy do przodu. Ale do rzeczy: mam wersje LCD. Wspominam o tym, bo nie udało mi się wczoraj w nocy testowo uzyskać w żadnym wypadku powyżej 60fps, używając LS w starszych tytułach - nawet wyłączając limit klatek z poziomu samego Steam Decka. Tak to faktycznie działa na Decku? W tym sensie, że na OLED-zie też nie da się przebić bariery 90 fps? Druga rzecz, trochę byłem sceptyczny, ale stwierdziłem, że mam fajny tytuł do przetestowania tego ustrojstwa na Decku: nieco zapomniane i niedocenione Split/Second. Wyścigi z limitem na 30 klatek, co trochę w 2025 daje po oczach. One mur-beton działają na Decku w tych 30fps. Liczyłem na to, że Lossless Scaling pomoże mi przełamać tę barierę i podwoić klatki. Ale poległem. Macie pomysł, jak obejść taki twardy limit klatek ustawiony na poziomie samego silnika gry?
  21. Faktycznie. Niefortunnie użyłem przysłówka: "dzisiaj"
  22. Zajebista jest ta branża dzisiaj. Taki kupsztal techniczny i 86% metacritic. Ide sobie popatrzeć na moje pudełeczko po PS5 z dojebanym 8K w prawym górnym rogu.
  23. l33t odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Widzieliście grafikę w najnowszym newsie o giereczkach na Switcha, które niedługo będą po polsku(?): https://www.ppe.pl/news/379810/nintendo-w-koncu-docenia-polskich-graczy-switch-z-pelnym-wsparciem-jezyka-polskiego.html Na screenie nowy Marian confirmed, a nikt się o tym nawet nie zająknął. Ech... Spoiler Edit: Dobra, ktoś się zreflektował, że siara i podmienili foto do newsa. Ale dajcie spokój, jak można taką szopkę odstawiać. Tam jest jakakolwiek redakcja nad działaniem newsmanów, czy hulaj dusza piekła nie ma i każdy sobie robi dosłownie, co chce?
  24. l33t odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Nie wiem, czy mam w sobie aż tyle samozaparcia, żeby odpalać dzisiaj trójkę i szukać serwera. W moich wspomnieniach to wciąż chyba najlepsza część (a przynajmniej pod kątem frajdy jaką dawała i jakie to wrażenie na mnie wówczas zrobiło). Ale znając życie, to po tych prawie 15 latach nie wytrzymałaby już brutalnego zderzenia z rzeczywistością Więc sobie jednak daruję.
  25. l33t odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Sam sprint to przecież nie wszystko Na odczucie szybkości gry wpływa też np. kształt i struktura map (rozmieszczenie punktów), szybkość wystrzeliwania kul czy czas przeładowania i uzupełniania amunicji. Pomijam już nawet kwestię FOV, jaki sobie kto tam ustawia pod swoje preferencje. Obiektywnie i tak tego nigdy nie stwierdzimy.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.