Opublikowano 16 stycznia16 sty Chodziło mi o ten biały pasek zamiast linku czy jakiejkolwiek informacji, bo tak mi się wyświetliło
Opublikowano 16 stycznia16 sty U mnie wyświetla się ok jeżeli to będzie rzeczywiście stream z zapowiedzią to dziwnie, że nawet żadnego info nie dali aby zbudować jakiś hajp.A ok, i wszystko jasne. Klątwa Szermaca.
Opublikowano 16 stycznia16 sty Mam nadzieję, że okaże się to prawdą, niezależnie czy będzie shadow drop czy tylko zapowiedź. Chętnie sprawdzę, bo nie miałem okazji zagrać w oryginalną trylogię. Edytowane 16 stycznia16 sty przez Luqat
Opublikowano 16 stycznia16 sty No trzeba będzie rzucić grosiwem żeby pochylili się nad Warrior Within
Opublikowano 17 stycznia17 sty @jimmy patrząc na co się z tym tytułem odwala, to możemy tego nie dożyć. O ile wogóle by coś z tego wyszło.
Opublikowano 17 stycznia17 sty Jeszcze nie wiadomo czy wyjdzie. Ale trylogie PoPa od Ubisoftu + ten z bodajże 2008 beda zawsze pamiętać zacne gierki.
Opublikowano 17 stycznia17 sty Jezu ten trailer doskonale pokazuje degeneracje giereczkowa na przestrzeni ostatnich dwóch dekad Kiedyś to było? Oj było, było.
Opublikowano 17 stycznia17 sty No nie trailer, ale idealny montage najlepszego kawałka tej gry i scenek z tym mistycznym pieprzem generacji, wolności twórczej i napracowanka, ktore już nigdy nie wróci.Musze sobie gdzieś zapisać, że ten popek to jedna s moich gierek żyćka a zawsze o niej zapominam w zestawieniu.
Opublikowano 17 stycznia17 sty 11 minut temu, oFi napisał(a):wolności twórczej i napracowanka, ktore już nigdy nie wróci.śmiesznie to czytać, bo to chyba właśnie ubi nakazało tego edgy klimatu, mhroku i godsmacka, żeby sprzedać więcej kopii po tym jak sands of time nie osiągnęło targetów, a akurat taki klimat był na topie
Opublikowano 17 stycznia17 sty W "Duszy Wojownika" żeby otrzymać kanonicznie zakończenie trzeba było chyba mieć życie na maksa ulepszone czy jakoś tak. Jezu....grałem w tą grę chyba w 2009 roku. Dom dzisiaj pamiętam ucieczki przed Dahaka Edytowane 17 stycznia17 sty przez Dragon13
Opublikowano 18 stycznia18 sty 4 godziny temu, Figaro napisał(a):śmiesznie to czytać, bo to chyba właśnie ubi nakazało tego edgy klimatu, mhroku i godsmacka, żeby sprzedać więcej kopii po tym jak sands of time nie osiągnęło targetów, a akurat taki klimat był na topieDokładnie - miało być jak mrocznie i z gołymi dupami, żeby się lepiej sprzedawało - dla mnie był to krok wstecz po cudownie baśniowych Piaskach Czasu.
Opublikowano 18 stycznia18 sty Yannis Mallat podkreślał, że nikt im tego nie mówił z góry, chcieli po prostu zrobić taką grę. Może ze świadomością, że to "rozszerzy zasięg marki", no ale mówi, że marketing im tego nie mówił. Nie dziwi mnie to jakoś strasznie, trzeba się jakoś wyróżnić, a na ile sposobów można to zrobić, wydając grę zaraz po poprzedniej, rok po roku - ta decyzja zapadła jeszcze przed premierą Sands of Time, gdy już toczyły się prace nad Warrior Within, a więc nie było nic wiadomo o sprzedaży Sands of Time.Jakby wydali trzy bardzo podobne gry singlowe rok po roku, to nie wiem, ile osób by je rozróżniało.Jeszcze Beyond Good&Evil był wydany jakoś tydzień później lol.Dziwne są zawsze te próby Ubi, by wypromować tę serię. Nie wydaje się, by sami w to wierzyli. Ostatnio wyszły dwie dobrze oceniane gry z widokiem z boku, i mimo pozytywnych opinii, jakoś mało się o nich mówiło. Ten temat też nieźle odzwierciedla jakiś kociokwik z tą serią - ludzie serio spodziewają się, że gra po prostu wyjdzie któregoś dnia, jakby w tym było coś normalnego hehe. No bo co, przecież nie mogli zwalić tak kompletnie tak prostej rzeczy jak zrobienie jeszcze raz tej samej gry przez tyle lat, tylko po prostu zrobili ale się nie chwalą, co nie? Ale nie wiem, co to ma im dać marketingowo.
Opublikowano 19 stycznia19 sty Macie tu making of i przestańcie bajdurzyć i domniemać. Głowny director projektu wygląda jak perkusista kapeli metalowej a developerzy to banda nerdów, która szła za jego wizją. Do tego nawet nie mieli motion capture na początku i musieli robi wszystkie początkowe scenki ręcznie (jak jeden z devów się wypowiada).
Opublikowano 19 stycznia19 sty The Warrior Within nie było idealne, może nawet najgorsze w ówczesnej trylogii, ale ten klimat to pamiętam, że mi niesamowicie siadł. Mrok, krew, dupy i cycki, a do tego Dahaka, który jak się pojawiał, to podnosił ciśnienie prawie jak nemesis z residenta. Pamiętam, że dostałem taką trylogię na gwiazdkę. Jak ja się w to zagrywałem
Opublikowano 19 stycznia19 sty Ogólnie zajebista trylogia, w dodatku każda trochę inna. Ba, ta część z 2008 roku też była całkiem fajna. Moja pierwsza gierka na PS3.W The Forgotten Sands nigdy nie zagrałem, ale podobno w miarę przyzwoite.
Opublikowano 19 stycznia19 sty Dla mnie PoP z 2008 był straszliwym downgrade. Natomiast jeżeli chodzi o trylogię to najbardziej lubię WW za metroidvaniową strukturę i dopakowaną walkę świetnie ulepszającą genialny platforming wprowadzony w Piaskach Czasu (mojej drugiej ulubionej części), a najmniej lubię Dwa Trony, choć to ciągle dobra gierka. Do remake nie mam żadnych oczekiwań, do szczęścia wystarczyłby mi jakiś remaster trylogii z gatunku 120fps/4k.
Opublikowano 19 stycznia19 sty W Prince of Persia 2008 podobał mi się styl graficzny (trochę cel shading, ale nie do końca). No i z tego co kojarzę to tam nie dało się zginąć ;p
Opublikowano 19 stycznia19 sty Bardzo lubie odslone z 2008. Tak samo jak SoT, WW i TT grałem ale nie siadły. Wniosek? Chyba lubie bajkowe klimaty ;). To ze sie nie dało zginąć to tylko taki zakamuflowany animacją system checkpointow, uważam że narzekanie na to bylo przesadzone.
Opublikowano 19 stycznia19 sty Panowie, ktoś już w ten remake to grał https://psnprofiles.com/trophies/17521-prince-of-persia-the-sands-of-time-remake-unreleasedJak istnieje pełny zestaw trofików to ktoś już to musiał testować. Chyba, że to chamska nakładka UE5 jak było w przypadku Obliviona.Ten shadow drop może być realny.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.