Opublikowano 11 maja11 maj Chyba że te hitmanowe zrobi się w stylu rambo, przechodząc całą grę w trybie strzelankowym. W sumie ciekawe jak to ma wyglądać - chociażby misja z pierwszej prezentacji ze State of Play. Bond jako szofer próbuje wbić do budynku, na samym starcie spalimy przykrywkę, dochodzi do strzelaniny i przez całą misję, w różnych sektorach mapy mamy strzelankę aż do pościgu i następnie lotniska?
Opublikowano 11 maja11 maj 2 minuty temu, Uzytnik30 napisał(a):Chyba że te hitmanowe zrobi się w stylu rambo, przechodząc całą grę w trybie strzelankowym. W sumie ciekawe jak to ma wyglądać - chociażby misja z pierwszej prezentacji ze State of Play. Bond jako szofer próbuje wbić do budynku, na samym starcie spalimy przykrywkę, dochodzi do strzelaniny i przez całą misję, w różnych sektorach mapy mamy strzelankę aż do pościgu i następnie lotniska?Patrząc na rozgrywkę to
Opublikowano 12 maja12 maj Biega dokładnie jak 47 w Hitmanie, widać nie zrobili tu specjalnego postępu.
Opublikowano 12 maja12 maj Obserwując, co serwują gry akcji przez ostatnie 10 lat, niestety jak widać Naughty Dog trzeba się urodzić, oni w czasach PS3 robili lepiej takie sekcje, ale nie ma co narzekać, wygląda całościowo okey.
Opublikowano 12 maja12 maj Będziecie grać i będziecie biegać tak, że nawet na to nie zwrócicie uwagi. W większości gier tak jest, że bohater biega z kijem w dupie. Tak samo było w Arc Raiders, oglądałem gameplaye i zgrzytałem zębami, a jak się dosiadłem do gry, to całkowicie o tym już zapomniałem i nie zwracałem uwagi.
Opublikowano 13 maja13 maj 2 godziny temu, Patapon napisał(a):Przykre, że IO Interacive dalej tkwi w 7 generacji.Myślę że ten ich silnik potrzebuję więcej developmentu po prostu. Ale i tak trzeba docenić fakt, że nie idą na skroty z ue5.
Opublikowano 13 maja13 maj IO używa swojego silnika głównie ze względu na łatwość tworzenia. Nazywają to "systemem cegiełek". Level w ich silniku generalnie można edytować jak projekt w Photoshopie. Zmiana praktycznie dowolnego elementu gry jest natychmiast widoczna w silniku - nie ma czekania 10 minut na odpalenie tego. Mogą zmienić logikę, dowolny aspekt levelu czy dodać nową postać czy inną zmienną, i praktycznie od razu grać w level który zawiera tę zmianę.Jest to metoda pozwalająca tworzyć levele typu hitmanowego w sposób bardzo szybki - to główny powód tego wyboru. Chodzi o produktywność. IO wierzy, że dzięki temu może w 200 osób robić grę, którą kto inny robiłby w 500 osób.Niemniej, mówimy o właśnie tego typu levelach. Pytanie, jak to przekona w przypadku Bonda, od którego chyba wiele osób będzie się spodziewać bardziej akcji, innego tempa i widoku niż w Hitmanie. Twórcy sami mówią, że ma to być i Hitman, i Uncharted. A osiągnięcie poziomu Uncharted wymaga innych priorytetów technologii. Więc ciekaw jestem, jaki będzie efekt.
Opublikowano 13 maja13 maj Miałem nie oglądać żadnego trailera do premiery. Jednak odpaliłem i się teraz zastanawiam czy Dave przyjmie anulowanie preordera.
Opublikowano 13 maja13 maj Ja jednak mam nadzieję, że będzie znaczna przewaga Hitmana nad Uncharted. Co jak co, ale ostatnia odsłona łysego jest zajebista, piaskownica totalna
Opublikowano 13 maja13 maj Relacje z początku gry są dość stemperowane. Weźmy tę:After 3 hours with 007 First Light, IO's weaknesses are on display in a way they haven't been since Hitman: Absolution | PC Gamer"Studio nie poszło w swoje mocne strony, i zamiast absurdalnego mechanizmu świata 47 dając bardziej zaplanowaną, liniową, "kinową" grę, w czym IO nigdy nie było dobre"to sandbox jak w Hitmanie, ale mniejszy. Mniejsze miejsce i mniej możliwości, bohater może mniej niż Hitmanraczej wybór korytarza spośród kilku, niż wielka wolność działaniaskradanie "prawie tak absurdalne, że aż śmieszne", mimo poważnej otoczki gry możemy praktycznie przebyć bijatykę a osoby w tym samym pomieszczeniu tego nie zauważą; nie można przesuwać znokautowanych ciałprzycisk "dash to cover": "tak naprawdę sprawia, że Bond biegnie przez pół pokoju, jakby zobaczył leżący na ziemi banknot, ignorując zasłony kompletnie i zazwyczaj będąc wykrytym". Ale mówi, że to może i dobrze, bo walka wręcz jest ogólnie przyjemnastrzelanie słabe, "jak z każdego TPS-a ostatnich 20 lat"Bond dużo gada jak to wszystko robifajny boss (dziennikarze nie mogą zdradzać, jaki)Różne opinie na temat tego, czy jest fajnie czy nie, ale raczej wszyscy mówią, że Hitman to nie jest.
Opublikowano 14 maja14 maj Krwa jak już widze punkt "słabe strzelanie" to widać, że to jakiś głąb oceniał. W hitmanie strzelanie było zajebiste i mocno soczyste, nie raz się hamowałem z tym żeby kogoś poprostu odyebać bez kombinowania. Nie wierzę, że mogli to popsuć...
Opublikowano 14 maja14 maj Trzeba będzie poczekać na opinie na forumku, bo w przypadku Crimsona się na nich nie zawiodłem.
Opublikowano 14 maja14 maj Eurogamer, VGC czy Koralu chwalą strzelanie jako dobre i ogólnie mówią że gra jest super. Jedno wydaje się pewne wszędzie, że nie jest to Hitman, tylko miks uproszczonego Hitmana i akcji. Oczywiście to z pierwszych 3 godzin gry.
Opublikowano wtorek o 14:112 dni https://blog.playstation.com/2026/05/19/007-first-light-on-ps5-pro-upgraded-pssr-upscaling-details/
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. This is something that IO Interactive has considered as well, and—probably no great surprise here—it's not going to give players the full Sean Connery Experience."It's pretty simple, actually," narrative and cinematic director Martin Emborg told Eurogamer. "When you look at all the films and all the interpretations, also in games and other media, it's always seen through the lens of the decade that it's made in. So you can tell how the same stories are being interpreted in different ways as the years progress."And it's been going on for 60 years. So it's our time to look at this character and see what does it take to save the world in 2026? And some things fall by the wayside and some things are more important than ever."Which isn't to say that IO's Bond will be like IO's Agent 47. The 007 First Light story trailer has an obligatory Bond girl appearance (and seemingly another walking out of water moment), and a hint of the ol' double-entendre banter. Emborg said "beautiful women are there" in the game, and Bond himself is "a young man, he's got game, and he's very cool."He also knows "that people are worried about that kind of thing," but added, "I can't wait for people to play the game and experience the character, because everything we've done in creating this game has been to give you the richest, truest Bond that we can possibly make."jebani woke aktywiści
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. No średnie jaranko póki co. Przy dziesięcioletnim Uncharted 4 wygląda jak ubogi krewny. Faktycznie mogli pójść bardziej w stealth, bo widowiskowy filmowy korytarzyk to chyba nie do końca ich gatunek.
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. 2 minuty temu, Pupcio napisał(a):Czyżby nowy cel dla ludologów z forum? nikt tak nie obrzydza gier video jak te forumkowe asmongoldy
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.