Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

007 First Light

Featured Replies

Opublikowano

Chyba że te hitmanowe zrobi się w stylu rambo, przechodząc całą grę w trybie strzelankowym. W sumie ciekawe jak to ma wyglądać - chociażby misja z pierwszej prezentacji ze State of Play. Bond jako szofer próbuje wbić do budynku, na samym starcie spalimy przykrywkę, dochodzi do strzelaniny i przez całą misję, w różnych sektorach mapy mamy strzelankę aż do pościgu i następnie lotniska?

  • Odpowiedzi 204
  • Wyświetleń 18 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Straszliwe durnoty widać na tym gejpleju Ja rozumiem, że to jest gra konkuterowa, że to arcade, ale to co widać na tym pokazie to już za duża przeginka w drugą stronę. Po pierwsze, to nikt z tłumu lud

  • KrYcHu_89
    KrYcHu_89

    Dużo pokazali jak to będzie się grało

Opublikowano
2 minuty temu, Uzytnik30 napisał(a):

Chyba że te hitmanowe zrobi się w stylu rambo, przechodząc całą grę w trybie strzelankowym. W sumie ciekawe jak to ma wyglądać - chociażby misja z pierwszej prezentacji ze State of Play. Bond jako szofer próbuje wbić do budynku, na samym starcie spalimy przykrywkę, dochodzi do strzelaniny i przez całą misję, w różnych sektorach mapy mamy strzelankę aż do pościgu i następnie lotniska?

Patrząc na rozgrywkę to

Opublikowano

może włożył jakiegoś Magnuma jeśli to misja polegająca na infiltracji

Opublikowano

Obserwując, co serwują gry akcji przez ostatnie 10 lat, niestety jak widać Naughty Dog trzeba się urodzić, oni w czasach PS3 robili lepiej takie sekcje, ale nie ma co narzekać, wygląda całościowo okey.

Opublikowano

Będziecie grać i będziecie biegać tak, że nawet na to nie zwrócicie uwagi. W większości gier tak jest, że bohater biega z kijem w dupie. Tak samo było w Arc Raiders, oglądałem gameplaye i zgrzytałem zębami, a jak się dosiadłem do gry, to całkowicie o tym już zapomniałem i nie zwracałem uwagi.

Opublikowano

Przykre, że IO Interacive dalej tkwi w 7 generacji.

Opublikowano
2 godziny temu, Patapon napisał(a):

Przykre, że IO Interacive dalej tkwi w 7 generacji.

Myślę że ten ich silnik potrzebuję więcej developmentu po prostu. Ale i tak trzeba docenić fakt, że nie idą na skroty z ue5.

Opublikowano

IO używa swojego silnika głównie ze względu na łatwość tworzenia.

Nazywają to "systemem cegiełek". Level w ich silniku generalnie można edytować jak projekt w Photoshopie. Zmiana praktycznie dowolnego elementu gry jest natychmiast widoczna w silniku - nie ma czekania 10 minut na odpalenie tego. Mogą zmienić logikę, dowolny aspekt levelu czy dodać nową postać czy inną zmienną, i praktycznie od razu grać w level który zawiera tę zmianę.

Jest to metoda pozwalająca tworzyć levele typu hitmanowego w sposób bardzo szybki - to główny powód tego wyboru. Chodzi o produktywność. IO wierzy, że dzięki temu może w 200 osób robić grę, którą kto inny robiłby w 500 osób.

Niemniej, mówimy o właśnie tego typu levelach. Pytanie, jak to przekona w przypadku Bonda, od którego chyba wiele osób będzie się spodziewać bardziej akcji, innego tempa i widoku niż w Hitmanie. Twórcy sami mówią, że ma to być i Hitman, i Uncharted. A osiągnięcie poziomu Uncharted wymaga innych priorytetów technologii. Więc ciekaw jestem, jaki będzie efekt.

Opublikowano

Miałem nie oglądać żadnego trailera do premiery. Jednak odpaliłem i się teraz zastanawiam czy Dave przyjmie anulowanie preordera.

Opublikowano

Ja jednak mam nadzieję, że będzie znaczna przewaga Hitmana nad Uncharted. Co jak co, ale ostatnia odsłona łysego jest zajebista, piaskownica totalna

Opublikowano

Relacje z początku gry są dość stemperowane. Weźmy tę:

After 3 hours with 007 First Light, IO's weaknesses are on display in a way they haven't been since Hitman: Absolution | PC Gamer

"Studio nie poszło w swoje mocne strony, i zamiast absurdalnego mechanizmu świata 47 dając bardziej zaplanowaną, liniową, "kinową" grę, w czym IO nigdy nie było dobre"

  • to sandbox jak w Hitmanie, ale mniejszy. Mniejsze miejsce i mniej możliwości, bohater może mniej niż Hitman

  • raczej wybór korytarza spośród kilku, niż wielka wolność działania

  • skradanie "prawie tak absurdalne, że aż śmieszne", mimo poważnej otoczki gry możemy praktycznie przebyć bijatykę a osoby w tym samym pomieszczeniu tego nie zauważą; nie można przesuwać znokautowanych ciał

  • przycisk "dash to cover": "tak naprawdę sprawia, że Bond biegnie przez pół pokoju, jakby zobaczył leżący na ziemi banknot, ignorując zasłony kompletnie i zazwyczaj będąc wykrytym". Ale mówi, że to może i dobrze, bo walka wręcz jest ogólnie przyjemna

  • strzelanie słabe, "jak z każdego TPS-a ostatnich 20 lat"

  • Bond dużo gada jak to wszystko robi

  • fajny boss (dziennikarze nie mogą zdradzać, jaki)

Różne opinie na temat tego, czy jest fajnie czy nie, ale raczej wszyscy mówią, że Hitman to nie jest.

Opublikowano

Krwa jak już widze punkt "słabe strzelanie" to widać, że to jakiś głąb oceniał.

W hitmanie strzelanie było zajebiste i mocno soczyste, nie raz się hamowałem z tym żeby kogoś poprostu odyebać bez kombinowania. Nie wierzę, że mogli to popsuć...

Opublikowano

Trzeba będzie poczekać na opinie na forumku, bo w przypadku Crimsona się na nich nie zawiodłem.

Opublikowano

Eurogamer, VGC czy Koralu chwalą strzelanie jako dobre i ogólnie mówią że gra jest super. Jedno wydaje się pewne wszędzie, że nie jest to Hitman, tylko miks uproszczonego Hitmana i akcji. Oczywiście to z pierwszych 3 godzin gry.

Opublikowano

Lepiej nie dajcie im do zrobienia nowego Duke Nukem

Opublikowano

Czyżby nowy cel dla ludologów z forum? hype

Opublikowano

This is something that IO Interactive has considered as well, and—probably no great surprise here—it's not going to give players the full Sean Connery Experience.

"It's pretty simple, actually," narrative and cinematic director Martin Emborg told Eurogamer. "When you look at all the films and all the interpretations, also in games and other media, it's always seen through the lens of the decade that it's made in. So you can tell how the same stories are being interpreted in different ways as the years progress.

"And it's been going on for 60 years. So it's our time to look at this character and see what does it take to save the world in 2026? And some things fall by the wayside and some things are more important than ever."

Which isn't to say that IO's Bond will be like IO's Agent 47. The 007 First Light story trailer has an obligatory Bond girl appearance (and seemingly another walking out of water moment), and a hint of the ol' double-entendre banter. Emborg said "beautiful women are there" in the game, and Bond himself is "a young man, he's got game, and he's very cool."

He also knows "that people are worried about that kind of thing," but added, "I can't wait for people to play the game and experience the character, because everything we've done in creating this game has been to give you the richest, truest Bond that we can possibly make."

jebani woke aktywiści

Opublikowano

No średnie jaranko póki co. Przy dziesięcioletnim Uncharted 4 wygląda jak ubogi krewny.

Faktycznie mogli pójść bardziej w stealth, bo widowiskowy filmowy korytarzyk to chyba nie do końca ich gatunek.

Opublikowano
2 minuty temu, Pupcio napisał(a):

Czyżby nowy cel dla ludologów z forum? hype

nikt tak nie obrzydza gier video jak te forumkowe asmongoldy

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.