Treść opublikowana przez Zwyrodnialec
-
Resident Evil 4
Gra się tak samo, tylko analoga masz tam, gdzie na DS2 jest krzyżak. :] Jest dużo ładniejsza, więcej przeciwników konsola przelicza, co najlepiej widać po Mercenaries, lepsze jest oświetlenie i wiele innych drobnych detali. Albo w tym momencie lepiej zainwestować w wersję na Wii, ma wszystkie bonusy z PS2 i oprawa na poziomie Gamecube'a, do tego można odpalić progressive scan (na GCN też się da, ale tylko w wersji NTSC i trzeba mieć komponent, który na ten sprzet kosztuje więcej niż sama konsola.) ;]
-
Resident Evil 4
Dobrze, więcej osób może w to zagrać. Wystarczy, że RE0 i RE Remake to exy.
-
Resident Evil 4
Dla mnie jedna z najlepszych na pewno, ale wyżej stawiam Okami. . Jest dłuższa niż wszystkie gry akcji obecnie, a pamiętam chyba wszystko ;]. Obecne gry przechodzę, coś tam zapamiętam (najciekawsze momenty), ale po czasie zapominam. Obraz całego RE4 mam wyryty w pamięci bardzo dobrze.
-
Resident Evil 4
Wiadomo, najlepsza gra poprzedniej generacji, dodatkowo najładniejsza, ale tylko ta z Gamecube'a.
-
Premier League
Liverpool znowu wrócił do swojego dominującego stylu gry "totalne dno", zapowiada się, że znowu przegrają u siebie. Jak na razie 0-1 z Boltonem.
-
Resident Evil 4
Niektóre przedmioty warto zostawić i później po połączeniu z innymi będą więcej warte, a niektóre można sprzedawać od razu. Na gamefaq poszukaj sobie, powinna być lista co wart zatrzymać. http://www.gamefaqs.com/gamecube/535840-resident-evil-4/faqs/49254
-
co cię cieszy, a co złości?
Cieszy mnie, że w końcu wziąłem się za Assassin's Creed Brotherhood. ;]
-
Premier League
MU wygrał na wyjeździe z Wet Bromwich, ale gola ładnego stracili. ;]
-
Assassin's Creed: Brotherhood
Mam już kawałek gry za sobą. (2 sekwencja) i co tu mogę napisać. Akcja na koniu znana z E3 jest niezła, miasto się sypie, taka skryptowana akcja jak w U2. Sama animacja konia nie robi wrażenia, nie po RDR, chociaż samą oprawą AC zjada grę R*. Wątek Desmonda to jak zwykle mega (pipi) i serio, gdybym miał taką opcję, to najchętniej bym to przewinął hehe, do tego wieśniak ma głos Drake'a. Dla mnie to będzie zawsze wadą AC i najchętniej bym to wy(pipi)ał. Wolę śmigać po renesansowych, czy średniowiecznych lokacjach. Takie przeskoki w przyszłość psują mi odbiór gry. W walce dodali kilka nowych zagrań i ogólnie fajnie, że wachlarz kontekstowych ruchów jest większy, ale brakuje w tym płynności. Takie przeskakiwanie od typa do typa wygląda trochę sztucznie, Batman jest tu wzorem. Poza tym to stary dobry AC, gdzie bieganie po dachach jak zwykle sprawia masę frajdy.
-
W co teraz grasz?
Assassin's Creed Brotherhood, dopiero się wkręcam. ;]
-
Mafia 2
Tak, wątek z Henry'm miał ogromny potencjał, a tutaj to ucięli. Mogli wypuścić jeszcze przygody Henry'ego ;].
-
Mafia 2
Będą. Podobno z początku były jakieś problemy.
-
Uncharted: Drake’s Fortune
Chyba trójki. ;] No chyba, że nie grałeś, to zazdroszczę, bo jest jeszcze lepsza i bardziej napakowana akcją od pierwszej części.
-
Mafia 2
Raczej później na to wpadli. Dlatego jeden jest gruby (jak to sam mówi - uroki życia), drugi chudy.
-
Tomb Raider
Bugi to jedyne czego się obawiam, a tak fajnie, że w końcu będą jakieś konkretne zmiany. Crystal Dynamics nie zamierza konkurować z Uncharted i skupiają się na czymś zupełnie odmiennym. Mam też nadzieję, że nie będzie jakoś przesadnie dużo strzelania.
-
Tomb Raider
I tak właśnie ma być, jak w Metroidzie. Zdobywasz jakąś umiejętność i możesz wrócić we wcześniej niedostępne miejsce. Jest w ogóle jakaś data premiery?
-
Bulletstorm
Gameplay. http://www.youtube.com/watch?v=N7MG3CeQqjo&feature=player_embedded
-
Mafia 2
Zakończenie dobre, jedno z najlepszych w grach.
-
Mortal Kombat
No właśnie, klasyczne napierdalanie, to będzie wyglądać śmiesznie. Kark w Gearsów w walce wręcz. Poza tym karabin Jaxa to jest tak dla ozdoby wrzucony.
-
Mafia 2
Słupek, chodziło właśnie o
-
Mortal Kombat
I jak sobie walkę w jego wykonaniu wyobrażasz? Przypominam, że to bijatyka, a nie strzelanka.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Oczywiście, że z tymi największymi rządzą, w końcu schemat wypracowany przez Shadow of the Colossus. Aż dziwne, że nikt inny nie wziął tego do swojej gry. Szkoda, że były takie tylko
-
Alan Wake
Ja napiszę od siebie. Chyba tylko w systemie walki, bo niestety, ale ten z SH jest kiepski. Stanie w miejscu i chaotyczne okładanie wrogów, czy tam strzelanie. Może jeszcze w SH2 tak bardzo to nie przeszkadzało, tak już w każdej kolejnej części tak. Fajnie za to zrobili to w Homecoming. Poza tym SH2 to niedościgniony fabularnie wzór. Gra dopracowana w najdrobniejszych detalach, gdzie nawet wygląd przeciwników, czy ich zachowanie ma uzasadnienie.
-
Tomb Raider
Screen ze statkami cmentarzysko statków z Warrior Within trochę przypomina. Czekam na jakiś gameplay, oprawa wydaje się być ok, jeśli teren ma być bardziej rozległy.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Gabriel taki cicho-ciemny uczynny samarytanin. :potter: