Treść opublikowana przez Nemesis
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Szczerze? Dla mnie cały ten RT to przereklamowany szajs. Odbija się tylko na ostrości grafiki, zwłaszcza kiedy lubisz wydajność w grze, jak ja. Nie szkoda Ci czasu na każdorazowe przeglądanie się postacią na powierzchni? I też nie każdej. To dla mnie póki co zdało najlepiej egzamin w Control.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Pięknie to się porusza. Ustawiony tryb wydajności bez śledzenia promieni. Ilość tych czasteczkowych efektów podczas rozwalania skrzyń, setek pochłanianych przez postać śrubek czy intensywność akcji powala. Nefarious City masakrycznie wygląda, dziesiątki tych neonów, padający deszcz i setki statków w tle, bez żadnej przycinki i spadków rozdzielczości w tle. Brawo, Insomniacy. Dotarłem kilka poziomów dalej. Takie wrażenie wywarł na mnie kilkanaście lat temu Star Fox Adventures. Piękno wcielone. Ustawiłem na Hardzie ale chyba najwyższy przełącze. Aha, gra mi raz dziwnie scrushowała konsolę kiedy chciałem zmienić na oryginalny dubbing, ale potem było perfecto.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
STALKER 2 tak brutalnie sprowadza do parteru tych wszystkich marudzących o zerowym przeskoku między generacjami. Wygląda to jak życie.
-
Ratchet and Clank Rift Apart
Wczoraj kupiłem Rift Apart, ale mam jedno pytanie: do której części jest mu najbliżej? Te skoki między czasoprzestrzeniami najbardziej kojarzą mi się z moim ulubionym A Crack in Time.
- Abandoned
- Metro Exodus
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Ale gdyby ktoś twierdził, że nie ma przeskoku między obecną a poprzednią generacją - niech odpali materiał na TV w 4k. Wow.
-
NINJA GAIDEN: Master Collection
Gdyby standardowe NG3 ukazało się z wszystkimi usprawnieniami z RE, wlepialiby dziewiątki a nie szóstki w recenzjach.
-
Prince of Persia: The Sands of Time - nie do końca wyjaśnione czy Remake czy Remaster XD
Jeśli tak, to słusznie. Niech całkowicie przekierują gierkę na next-geny bez zabawy w półśrodki.
-
Dying Light
Wziąłbym Platynową Edycję ale szkoda, że do tej pory Techlandowi nie zadbali o 60 fps na PS5. Na XSX wiem, że jest i musi się kapitalnie grać. A przecież cała gra opiera się na biegu. Czasem przystawałem podziwiać widoczki zachodzącego słońca nad Harranem. Do dzisiaj coś pięknego.
-
Prince of Persia: The Sands of Time - nie do końca wyjaśnione czy Remake czy Remaster XD
To brzmi jakby projekt miał na dniach trafić do kosza.
- Virtua Fighter 5: Final Showdown
-
Cyberpunk 2077
Jeśli odłożyć na bok wszystkie grzechy CeDePu związane z technikaliami, to fantastyczny świat i fabuła.
-
Horizon II Forbidden West
Czasy starego Tomb Raidera czy innego BloodRayne już dawno przeminęły. I tak większość czasu gry będziemy oglądać plecy bohaterki więc o co kaman?
-
Cyberpunk 2077
Też odpuściłem. Zaczekam do next-genowej łatki. Mam wiele innych gierek do ogarnięcia. Night City poczeka jeszcze chwilę.
-
CD PROJEKT RED - temat ogólny
Przecież z każdej takiej firmy zawsze ktoś odchodzi. Nieważne czy CDPr, Capcom czy Sony. Cory Barlog odszedł kiedyś z Santa Monica, po God of War II. Po latach wrócił. Poczekajcie jak ogłoszą nowego Wiedźmina.
- Forumkowy Giveaway, kliknijcie suba i dzwoneczek.
-
Cyberpunk 2077
Te wszystkie artykuły o złym zarządzaniu projektem są ciekawe, naprawdę. Myślicie, że przy Dzikim Gonie nie było takich kwiatków? Nawet całkiem niedawno czytałem o mobbingu przy trzecim Wiedźminie. Polska jednak wszędzie taka sama...
-
Horizon II Forbidden West
Miliony graczy lubią powtarzać czynności. Grind po prostu uzależnia.
-
Horizon II Forbidden West
Grind jest ok. Wszystko zależy od tego, w jakim stylu jest podany. Np. w Phantom Pain czy Mad Max aż tak nie nużył. Gameplay nadrabiał.
- Far Cry 6
- Dying Light 2
-
Horizon II Forbidden West
Spodziewaliście się rewolucji? Bo nie ogarniam. Jest bardzo dobrze. Wreszcie zadbano o lepszą zniszczalność otoczenia i walki z ludźmi stały się bardziej urozmaicone przez usuwanie kolejnych elementów uzbrojenia. Jeszce dodali te linki, parasole, zwiększyli dzięki temu mobilność w trakcie walki. Wygląda jak powinno. Rzemieślnicza robota bez zbędnej rewolucji. Teren na pokazie był względnie niewielki, czekam na pokaz szerszych obszarów. Nie jaram się jakoś mega. Kupi się, ale nie za 3,5 bomby.
-
Horizon II Forbidden West
Widać w co poszła moc obliczeniowa. Większość czasu gry i tak stanowiły w Zero Dawn walki z maszynami. Myślicie, że niby tutaj będzie inaczej?
-
Resident Evil 8 Village
Zrobienie S na każdej mapce w Mercenaries to najtrudniejsze osiągnięcie. Wyższe poziomy trudności do ogarnięcia bo gra przenosi ekwipunek. I robi to nawet lepiej niż RE4, ponieważ tam przechodziło to tylko odpalając ten sam poziom trudności. Nigdy wyższy.