Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Do platyny trzeba ogarnąć te wszystkie alarmy Biura czy to ciąglę powtarzające się wydarzenia?
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Panie Ryan, prosimy o więcej.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na ogqozo temat w Ogólne
    Ciągle czekam aż ktoś tam w studio zdecyduje się wydać to cudeńsko na dużych konsolach.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Po ostatnim hotifxie gra ani razu mnie nie wywaliła do dashboardu. Także widać wreszcie postępy w naprawie.
  5. Nigdy nie ciągnęło mnie do wszelakich strategii. Nie wiem czy wynika to z braku wizjonerskiej ambicji do zarządzania całym armiami lub społecznościami, ale to nigdy nie był mój target gier. Przyczynę stanowi również granie na konsolach od samego początku. Wątpię aby kiedykolwiek się to zmieniło. Może gdy pewnego dnia usiądę i zdecyduje się w końcu na to Halo Wars.
  6. Crack in Time to najlepszy Ratchet ever. Inspoirowano się dużo Super Mario Galaxy w zakresie zwiedzania mniejszych planet i wyszło pierwszoligowo.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Nie widziałem lepiej zrealizowanego otwartego świata niż ten z RDR2. Night City jest pełne uliczek, ikonizacji celowo nie dającej się zapamiętać. Jest tam duży przepych, lecz ginie wraz z błędami.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ten ostatni hotfix cokolwiek poprawia w grze? Planuję sobie wrócić i pytam czy coś się zmieniło.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Akurat Control pod kątem fizyki prezentuje, w jakim kierunku powinny iść gry. Tam każda akcja z elementem otoczenia ma jakieś oddziaływanie.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Pozwiedzaj trochę Biuro. Lokacje w dalszej części miejsca znacznie się zmieniają. To jest właśnie w Control najlepsze. Lokacje niekiedy się zmieniają, kolejne są jeszcze bardziej tkniętę Sykiem, obiektami mocy i paranormalnaścią. Graj, nie pożałujesz.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Ta taktyka z czasowym udostępnianiem to nie jest pstryczek w nos dla streamerów w jakimś sensie?
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    W tygodniu odpaliłem, znowu crash po niecałej godzinie. Czekam aż się hotfix pobierze.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Control tylko w 60 fps. Tryb grafiki jest tyle, żeby sobie pooglądać Jessie w lustrze. I podczas rozmów z npc ładniej wygląda. Ale narracja w tej grze jest tak skontruowana, że tryb grafy średnio się przydaje.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Graficzki też nie poprawiono jeszcze. Ten patch eliminuje usterki w skryptach ale wywołuje kolejne w gameplayu. Teraz pora na hotfixy.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Patch 1.20 nie poprawia działania samej rozgrywki. Na Insta mam polubiony profil Cyberpunk 2077. fanpage, w którym co jakiś czas przewijają się posty z wizualizacją poprawek. Ostatnia chwalono się nowymi oczami Takemury... Podobnie jak podczas pierwszych pościgów, w których samochody nie wybuchają. Wczoraj robiłem zadanie poboczne związane z walkami ulicznymi, uderzyłem typa, ten padł po jednym uderzeniu, nagle wstał i system gry uznał to jako moją przegraną Edit. Dzisiaj w ciągu godziny dwa razy gra wywaliła mnie do menu konsoli. Przed tym patchem to się nie zdarzało.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Najlepiej grać widokiem z oczu kierowcy, wtedy żadnych kwiatków z kamerą nie ma.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    499 z tych 500 poprawek raczej nie dostrzeżemy. W wydajności też nie widzę znacznej różnicy.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Zauważyłem, że wczytywanie gry od sejwa zajmuje dłużej niż poprzednio, sprawdzane na PS5.
  19. Na Cyberze mają szansę zarobić powtórnie na jesieni. Kiedy pojawi sie edycja PS5/XSX lub Dziki Gon.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Demony dość szybko poleciały cenowo w dół. Tutaj będzie podobnie.
  21. CD Projekt nie upadnie. Akcja z Cyberpunkiem na pastgenach sporo ich kosztowała ale wygrzebią się z tego. Nadal sprzedaje się Dziki Gon, a spadek graczy CP o 98% to raczej efekt oczekiwań na poprawki i next-genowy upgrade, a nie spadek zainteresowania marką. Wystarczy spojrzeć ile dyskusji wywołują doniesienia o Cyberpunku. Poza tym, to statystyka pochodząca ze Steama, nie wiadomo jak na innych platformach.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Lepszy ale zachowawczy. Niczym specjalnie rewolucyjnym nikogo nie zaskoczy. Wykonanie i ten pixarowy klimacik odwalą największą robotę. Returnal łączy najlepsze cechy wymagających gatunków, i to pochodzących raczej ze sceny niezależnej.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Na papierze wygląda na hit i to bardzo obiecujący. Materiały wideo też prezentują megapoziom. Czyżby najlepsza giera na PS5 w tym roku?
  24. Nemesis odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    Szkoda, że robią czegoś więcej z tymi portami.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Old Blood jeszcze lepszy. Nawet porobiłem kilka wyzwań, bo ten gameplay jest na tyle dobry, że chce się ubijać nazistowską pikselozę.