Skocz do zawartości

SlimShady

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez SlimShady

  1. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jak się w końcu dowiesz w czym Assasyny są lepsze to daj znać, bo na razie nie przekonałeś nikogo poza sobą.
  2. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Zwyczajnie brak ci argumentów i stosujesz klasyczną rejteradę. Niestety widziałem twoją radosną twórczość na forum i wiem, że tym fanbojem jesteś ty, a nie ludzie, którzy Cuszimie wystawili oceny wyższe niż nowym Assasynom. Za jakiś czas wyjdzie twoje ulubione i kolejne rewolucyjne halo i subiektywnie sobie ocenisz 11/10 , a grafikę na 12/10, bo nigdy nie było gry, gdzie strzelało się do kosmitów skacząc jak pasikonik.
  3. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    I co tam ci się bardziej podobało w nowych Assassynach poza tym, że nie są grami od Sony? W jakich dokładnie elementach te gry są lepsze od Ducha z Cuszimy?
  4. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Jeżeli grałeś, to uważaj sobie co chcesz, ale śmiem wątpić.
  5. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    No nie wiem, pewnie rzeczy widać jak na dłoni. Trzon gejmplejowy jakim jest walka, eksploracja, HUD, świat i parę innych rzeczy. Poza tym praktycznie każda gra coś zapożycza od innej, więc to wyświechtana gadka o jakimś niby wzorze i znaczkach. Dosłownie każdą grę można zdegradować w ten sposób. Nawet Obywatela Kejna gier jakim jest The Last of Us.
  6. SlimShady odpowiedział(a) na triboy odpowiedź w temacie w PS5
    Może to była decyzja pomiędzy utratą gwarancji, a samobójstwem.
  7. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Powód pewnie jest taki, że taka Cuszima jest lepsza w każdym elemencie od jakiegokolwiek Assasyna, no może z wyjątkiem wspinaczki.
  8. SlimShady odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Ratchet na pewno nie wyjdzie, to nie przejdzie przy błyskawicznej zmianie światów. Czy dobrze, że jest długie wsparcie? I tak, i nie. Na prawdziwie nextgenowe gry będzie trzeba poczekać(chociaż Demonsy już teraz robią robotę), ale taki Horizon/God of War smażą się od odpowiednio 3/2 lata, więc specjalnie mnie to nie dziwi, że nie są pisane pod nową generację.
  9. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ten fragment podczas jazdy całkiem spoko, ale granie na starych konsolach może być zbyt bolesne, więc raczej poczekam do true nextgenowej wersji.
  10. SlimShady odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Jak wygląda singiel na tle tego mojego ulubionego, pierwszego Black Ops?
  11. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Trochę inny klimat, bez wchodzenia w szczegóły, bardziej "mięsisty". Czy jest trudniej? No pewnie, że jest.
  12. SlimShady odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Najlepszy, lub jeden z lepszych exów na PS4, zapowiedź nextgenowej dwójki podkręciłaby mnie jak mało co.
  13. SlimShady odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    W takiej trójce jak architektura nie pozwalała, to w to miejsce nadrabiali wiarygodną wspinaczką w naturze.
  14. SlimShady odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    10 dla Mordoru znikąd się nie wzięła.
  15. SlimShady odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Może pomyśl nad Sekiro jeszcze, co prawda nie grałem, ale mobilność postaci może ten problem zniwelować.
  16. SlimShady odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    No a jak(pamiętam, że wkuhwiała mnie droga do Akurat też tego nie lubię, ale zakładam, że taka dizajnerska decyzja, żeby walka z bossem jeszcze bardziej podkręcała adrenalinę. Coś jak sejwy tuszami vs autosejwy w Residencie. Niby mogliby sobie darować, ale po coś to jest, i mimo wszystko, spełnia swoje zadanie.
  17. SlimShady odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Fragment z wywiadu: Mamy za to coś takiego jak „roztrzaskany świat”, będący w zasadzie lustrzanym odbiciem tego zwyczajnego. Kiedy więc skończysz grę, możesz spróbować swoich sił jeszcze raz, na odwrót. I to właśnie jest „legendarnie trudne”, dla mnie wręcz niemożliwe, bo biegnę korytarzem i z przyzwyczajenia skręcam w lewo – a tutaj ściana. Twoja pamięć nagle zawodzi, przeciwnicy wyskakują z kompletnie innych stron. To jakby grać zupełnie na świeżo.
  18. SlimShady odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie wiem, zbyt dobre rimejki robią, trochę byłoby żal. No chyba, żeby się podzielili, jedna połowa zespołu do autorskich projektów, a druga do rimejkowania klasyków.
  19. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Ależ to było żałosne.
  20. A jak 360 odpalała niektóre gry z OGX, to też nie działało z płyty?
  21. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Siłą tych gier są też wybory i ich konsekwencje, które przechodzą z jednej gry na drugą. Dzisiaj nic takiego by nie miało prawa powstać. Może 1/3 tej trylogii wyszłaby na przestrzeni całej generacji.
  22. SlimShady odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Trochę spojler(nie fabularny), ale przy 4-ech przejściach, tylko raz się z tym spotkałem, bo jak się okazuje musi się ze sobą zgrać parę elementów. Bardzo fajne nawiązanie do oryginału, które jest niepotrzebnie skitrane.
  23. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Nawet nie lubię gwiezdnych wojen, czy innych tego rodzaju rzeczy, ale tutaj, o dziwo, dałem się wciągnąć.
  24. SlimShady odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Jeszcze trylogia Dead Space ze wszystkimi dodatkami i EA już nie będzie do niczego potrzebne.
  25. SlimShady odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Podnieta 120 klatkami, to trochę jak z Full HD na 7 generacji.