Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Josh

  1. Cóż, pieniążki muszą się zgadzać, żeby CEO i jego gwardia krawaciarzy nie chodzili głodni #fortheplayers Na USB można co najwyżej zrobić back up wszystkich save'ów poprzez opcję kopii zapasowej i przywracania systemu.
  2. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Pamiętam, świetna gra, skończona 20 razy po premierze, niedługo kolejny raz w ramach maratonu całej serii. Za DLC też czekam o ile nie będzie jakimś zapychaczem tylko rozwinie fabułę.
  3. Już niedługo
  4. Josh odpowiedział(a) na PanKamil temat w Graczpospolita
    Oni 2 najlepsze, a jeżeli ktoś Ci powie inaczej, to znaczy że albo kłamie, albo nie zna się na grach. Najlepszy klimat, najfajniejsze lokacje, mocno nieliniowe story które wpływa na żywotność bo żeby zobaczyć wszystko trzeba przejść grę co najmniej cztery razy, świetny soundtrack (chociaż nie tak dobry jak w DoD), parę unikatowych mechanik jak np handel przedmiotami, generalnie gra stanowi mocny upgrade względem jedynki, jednocześnie nie mieszając aż tak jak to zrobiła Onimusha 3. Remaster jest już od jakiegoś czasu, pomijając kretyńskie cenzurowanie cycków jak najnardziej warty ogrania, na promkach śmiga za grosze.
  5. Josh odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Spoiler z Gamescomu
  6. Josh odpowiedział(a) na PanKamil temat w Graczpospolita
    Onimusha 3: Demon Siege Pamiętacie czasy, kiedy takie kostiumy były do odblokowania w grze, a nie wymagały zainstalowania moda? Aż chciało się masterować te tytuły Niestety, wielkie cycuchy Michelle nie wystarczyły, żeby gra stała się moją ulubioną Onimushą, przeniesienie akcji z feudalnej Japonii do współczesnej Francji całkowicie zniszczyło klimat, a fabuła to spokojnie top 3 najbardziej absurdalnych historii w grach Capcomu ever (czyli wysoko, bo jak wszyscy dobrze wiemy, kretyńskich scenariuszy u nich pod dostatkiem): podróże w czasie, demony szturmujące Paryż, dzieciak porozumiewający się za pomocą telepatii ze swoim ojcem, który utknął 500 lat w przeszłości. Jest grubo Zabrakło chyba tylko latającego karła potrafiącego swobodnie poruszać się między czasoprzestrzenią, pomagającego głównym bohaterom w trakcie ich podróży... a nie, czekaj, to też jest. Mimo wszystko szacun dla dewelopera, za to że przewidział inwazję na Francję i ludzi mordowanych na ulicy w biały dzień. Gra wyszła w 2004 roku i było już wtedy czuć, że formuła powoli się wyczerpuje, a walka zaczyna trącić drewnem. Tak tylko przypomnę że w tym samym roku ukazało się Ninja Gaiden na Xboxie, a zaledwie rok później wyszło DMC3, czyli obie gry, które maksymalnie wyżyłowały gatunek hack'n'slashy i ustaliły nowy standard na długie lata. Z drugiej strony mamy tu dwie grywalne postacie, gdzie każda ma po kilka broni, jakieś ataki magiczne, możliwość przemiany w demona zamieniającego wrogów na papkę, a dla wprawionych graczy istnieje możliwość wykonywania efektownych critical hits, więc tragedii nie ma i idzie wycisnąć nieco grywalności z tego skostniałego systemu. Dużo lepiej wypada eksploracja, wszędzie leży pełno poukrywanych sekretów i skrzyneczek z łamigłówkami, których rozwiązanie daje sporo satysfakcji, no i należycie wykorzystano motyw podróży w czasie co też pozwoliło deweloperom na zaimplementowanie kilku fajnych zagadek, bo często to co robimy w przeszłości jako Jean Reno ma wpływ na wydarzenia w czasach współczesnych podczas grania Samanosuke. Szkoda, że przygoda jest tak krótka, całość idzie machnąć w 5-7 godzin, no ale taki już urok tych starych produkcji Capcomu, żadna Onimusha poza Dawn of Dreams nie była zbyt długa, stawiając raczej na replay ability niż długą kampanię fabularną. Pewnie to poprawią w Way of the Sword, tylko pytanie czy po tych wszystkich zmianach i odcięciu się od wydarzeń z poprzednich odsłon to będzie dalej ta sama Onimusha pełna pojebanych motywów rodem z anime i z tym specyficznym japońskim vibem.
  7. Josh odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Dla jednego szybsza walka, dla dugiego DmC z Wisha
  8. Josh odpowiedział(a) na Figuś temat w Seriale
    Wygląda lepiej niż cokolwiek co wysrał Disnej przez ostatnie 4 lata.
  9. to mnie zaskoczyłeś
  10. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Polecam, nie tylko radzi sobie z kurzem, ale też od razu myje wszystkie elementy
  11. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    W trzeciej części dodadzą gameplay?
  12. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Chyba potrzebujemy kolejnego krachu rynku gier wideo, od 83 minęło wystarczająco czasu.
  13. Josh odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
  14. Spokojnie, Sony się postara żeby wszelka alternatywa wkrótce zniknęła i zostały tylko "atrakcyjne" ceny na Storze.
  15. Najważniejsze, że już nie trzeba będzie wstawać z kanapy i szukać w kartonie pudełka z grą. Dziękujemy Sony
  16. Zapomniała dodać, że robią to wszystko w trosce oraz w interesie samych graczy. ForTheSuckers.
  17. Josh odpowiedział(a) na PanKamil temat w Graczpospolita
    GTA3 Jezu jak ja kocham tę trylogię z PS2, znam te gry na pamięć, topografię miast mam wyrytą w pamięci lepiej niż moją własną mieścinę, podobnie jak do Residentów czy DMC potrafię wracać do tych tytułów średnio raz na pół roku i nigdy nie mam dosyć. Co prawda z całej ekipy Trójka zestarzała się najgorzej, ale i to i tak cały czas kawał solidnej i turbo grywalnej giery. Szarpane oczywiście w oryginalną wersję, bo jak widzę ten HD remaster, to zbiera mi się na wymioty, wygląda to jakby ktoś całą grę przemielił przez jakiś AI slop generator. Niestety, takie granie wiąże się z całą masą archaizmów, od mocno nieporęcznego systemu zmiany broni, przez fatalne celowanie, aż po brak natychmiastowego restartu po uwaleniu misji (trzeba wczytać save, żeby nie przepadły zdobyte bronie, następnie dojechać do zleceniodawcy i dopiero wtedy można lecieć z misją od nowa), no ale coś za coś. Absolutnie kocham tę grę za zwartą strukturę i podejście do rozgrywki: miasto jest duże, ale nie za duże, nigdy nie trzeba jechać do celu dłużej niż parę minut, nie ma mowy o enpecach, którym ryje się nie zamykają nawet na 10 sekund, bo większość zadań wykonujemy w pojedynkę, nie ma ślamazarnych filmowych skryptów, a misje nie są w żaden sposób ograniczone, rzadko się zdarza żeby oddalenie się od celu skutkowało napisem game over jak to obecnie wygląda w grach Rockstar. Ot, czysty, nie zmącony niczym gameplay, a fabuła jest gdzieś tam sobie na trzecim planie. Wiadomo, że gra nie jest idealna i dzisiaj już sporo rzeczy mocno uwiera: samochody stają w płomieniach i wybuchają po zaledwie kilku dzwonach, AI wrogów lepsze było w Pac-manie, brakuje bardziej zróżnicowanych zadań. Z takich ciekawszych, to mogę wymienić osłanianie snajperką ziomeczka szturmującego kontenerowiec pełen gangoli albo pościg za motorówką po wzburzonym morzu. Jednak nawet prostsze i bardziej schematyczne misje jak np. jazda po mieście i wjeżdżanie w stragany przyćpanych murzynów zapewniają wystarczająco frajdy Większość graczy pewnie by się śmiała z kartonowego modelu jazdy, ale szczerze to ja wolę takie luźne, arcade'owe podejście, niż zawrotną prękość 50km/h i dachowanie auta po najechaniu na najmniejszy krawężnik jak to było w GTAIV. Niestety strzelania nie da się już w żaden sposób obronić, ale takich misji jest niewiele, więc da się przeżyć. Gra skończona pewnie już 100 raz i na pewno będą kolejne.
  18. Josh odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ale to dopiero po przejściu gry. Gry do której już nie ma sensu wracać jeżeli raz ją skończyłeś.
  19. Ja bym najpierw sięgnął po słownik i przeczytał, że pisze się "po linii najmniejszego oporu"
  20. Josh opublikował(a) a status w Josh
    Figaro, grałeś już?
  21. Josh odpowiedział(a) na PanKamil temat w Graczpospolita
    No jednak Darkworks, to nie było Capcom, ale jak na mniejszego dewelopera, to i tak ładnie im wyszedł ten tytuł. Bronie jak dla mnie miały niezłego kopa Mają stanowczo za mały odrzut jak na taką ilość luf (strzelba z trzema lufami powinna urwać tej wątłej babeczce obie ręce ), ale brzmią milion razy lepiej niż w Dino Crisis, tam to dopiero pistolet i shotgun nie miały żadnej mocy Najgorsze były pukawki znajdowane na samym końcu, jakieś dwie energetyczne pierdziawy, ale w ogóle ostatnie 30 min gry w demonicznym świecie to był straszny zjazd: obrzydliwy design, mała ilość zagadek (u Edwarda całe zero) i napierające non stop fale wrogów. I tak warto zagrać jak ktoś nie miał okazji, posiadłość ma nawet lepszy klimat niż rezydencja Spencera z RE1, u Aline trafia się nawet stworek w stylu Nemesisa, który goni nas przez kilka lokacji Dałbym się pochlastać za remake tej gry na RE Engine.
  22. Josh odpowiedział(a) na Whisker temat w Kącik platformówek
    Fajnie, będzie grane. Może później pełnoprawny Croc 3? Może być nawet z taką grafiką jak w 1 i 2.
  23. A ktoś tak twierdzi poza Figaro? Ja jestem zdania, że takie Insomniaki, Naughty Dogi czy Biowary są równie spierdolone na punkcie wciskania polityki i propagandy woke, a Sweet Baby albo Grube Czarne Baby to tylko narzędzie jakim się posługują, żeby forsować swój przekaz. Mocne narzędzie, ale nic więcej, w końcu ostateczna decyzja ile gejów albo transów zostanie zawartych zależy od dewelopera. Square Enix też miało swój moment słabości, ale chyba Forspoken dało im wystarczającą lekcję, że jednak nie tędy droga.
  24. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Słyszę to już od Ciebie chyba z 20 raz. Proszę jakieś przykłady kto z forum jara się tym bejbikiem z SB2. Cytaty.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.