Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy

Featured Replies

Opublikowano
1 minutę temu, Qbon napisał(a):

a Sony jakby profesjonalnie podeszlo do portowania tych swoich gier na PC to i wyniki by były lepsze tylko to trzeba trochę się wysilić a nie puścić gierki na żywioł i myśleć, że wszyscy się rzuca bo to gry Sony

Jakość techniczna portów nie miała znaczenia w sprzedaży na PC. Horizon 1 (na premierę gówniany port) - 5mln, Horizon 2 (dobry port) - 900k, GoW 2018 (dobry port) - 5mln, GoW Ragnarok (dobry port) - 1.2 mln, TLOU Part 1 (tragiczny port) - 2.3 mln, TLOU Part 2 (dobry port) - 1.1 mln, Spider 1 (dobry port) - 3.5 mln, Spider 2 (słaby port) - 950k, Days Gone (dobry port) - 4 mln, GoT (dobry port) - 2.5mln, Ratchet (dobry port) - 600k, Returnal (dobry port) - 400k. Tylko pierwsza fala portów miała dobrą sprzedaż bo zadziałała pewnie kwestia spróbowania nowości na rynku i wyszły takie kwiatki gdzie Days Gone sprzedał podobną ilość co Spider 1+2 gdzie na konsolach było 8 vs 40 mln.

  • Odpowiedzi 26,8 tys.
  • Wyświetleń 2,4 mln.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • O wlasnie, niektórzy zmieniają telefon co roku na kolejny klon Samsung Galaxy za 4 klocki, a ja będę się zastanawiał kiedy będzie ten najlepszy moment, by kupić konsolę, która wychodzi raz na 7 lat.

  • Przejebane będą teraz te rozprawki niektórych czy i za ile warto brać Pro konsolę, a za ile nie warto, a czy będą gry i czy ładna czy brzydka, a w ogóle jaka będzie stopa zwrotu z zainwestowanej złotó

  • Piękny jest, nie wiem o co chodzi   

Opublikowano
9 minut temu, łom napisał(a):

Jakość techniczna portów nie miała znaczenia w sprzedaży na PC. Horizon 1 (na premierę gówniany port) - 5mln, Horizon 2 (dobry port) - 900k, GoW 2018 (dobry port) - 5mln, GoW Ragnarok (dobry port) - 1.2 mln, TLOU Part 1 (tragiczny port) - 2.3 mln, TLOU Part 2 (dobry port) - 1.1 mln, Spider 1 (dobry port) - 3.5 mln, Spider 2 (słaby port) - 950k, Days Gone (dobry port) - 4 mln, GoT (dobry port) - 2.5mln, Ratchet (dobry port) - 600k, Returnal (dobry port) - 400k. Tylko pierwsza fala portów miała dobrą sprzedaż bo zadziałała pewnie kwestia spróbowania nowości na rynku i wyszły takie kwiatki gdzie Days Gone sprzedał podobną ilość co Spider 1+2 gdzie na konsolach było 8 vs 40 mln.

Nie chodzi tylko o jakość techniczną, bo tu niektóre były bardzo dobre ale o całokształt, chociażby brak należytej promocji na PC, wydawanie 2 letnich gier w pełnej cenie itd. To jest właśnie odklejka Sony, puścili gry najmniejszym kosztem i wszyscy mieli się rzucić bo to gry Sony xD. Tylko, że to już nie to Sony co kiedyś i nie te gry co kiedyś. Niech im tam się wiedzie ale ja osobiście już nie mam do tej firmy sentymentu jak dawniej .

Opublikowano

Do tej pory wg. słów Shu Yoshidy, Sony potrzebowało portów na PC aby pomóc finansować następne blockbustery:

"Releasing games on PC after a couple of years must have helped recoup the investment of these big budget games and help[ed] the team and company to reinvest that money into their new games," he added, "So, from a business standpoint, I think it made sense for me.

https://www.ign.com/articles/former-playstation-exec-wonders-how-sony-will-maintain-investment-in-first-party-games-without-releasing-them-on-pc

Także ciekawe jaka teraz będzie ich strategia, czy okroją budżety swoich blockbusterow czy będą ich robić jeszcze mniej? Sam jestem ciekaw

Opublikowano
3 godziny temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Oczywiście nie warto słuchać ludzi zaburzonych, którzy wróżą klęskę naszej branży.

Zaburzona to jest ta branza.

Opublikowano

Wręcz fascynujące czy będzie to 77 czy 68 mln na jakąś grę.

Niektórym mniejszy budżet może wyjść na dobre, zamiast wydmuszki na 200h, będzie świetna gra na 40h. Niektórzy to i HM by odebrali trochę siana, bo uważają że Saros poleciał w komerchę, a indie returnal jest bardziej hardcorowy ;]

Opublikowano
4 minuty temu, Qbon napisał(a):

Nie chodzi tylko o jakość techniczną, bo tu niektóre były bardzo dobre ale o całokształt, chociażby brak należytej promocji na PC, wydawanie 2 letnich gier w pełnej cenie itd. To jest właśnie odklejka Sony, puścili gry najmniejszym kosztem i wszyscy mieli się rzucić bo to gry Sony xD. Tylko, że to już nie to Sony co kiedyś i nie te gry co kiedyś. Niech im tam się wiedzie ale ja osobiście już nie mam do tej firmy sentymentu jak dawniej .

To też nie miało znaczenia. GoW 2018 wyszedł prawie 4 lata po wersji na PS4 sprzedał 5mln, Ragnarok 1.5 roku po premierze na PS4/5 i sprzedał 1.2 mln. Skrócenie odstępu między wydaniem na PS a PC dało jedynie tyle że więcej osób stwierdziło po co ma kupować konsolę jak zaraz wyjdzie na PC. Gdyby sprzedaż oscylowała w okolicach 25% tego co poszło na konsolach to nadal pewnie by robili porty ale nie kiedy nie przekracza nawet 10%, no nie tego spodziewał się zarząd i Jimbo/Hulst a skrócenie odstępu między premierami PS-PC czy obniżka ceny portów tylko bardziej umocni myślenie 'po co mam kupować na PS jak na PC mam taniej i nie muszę długo czekać'. Eksperyment nieudany a pierwsze lata zwiastowały co innego.

Opublikowano
20 minut temu, ASX napisał(a):

Do tej pory wg. słów Shu Yoshidy, Sony potrzebowało portów na PC aby pomóc finansować następne blockbustery:

Wystarczy nie palić ćwierć miliarda na denne pif pafy pod płatne skiny czy tańce. Jeśli komuś się wydaje że milion sprzedanych sztuk na PC "pomógł" w jakikolwiek sposób, gdzie to jest colateral damage na wielu różnych poziomach, w sytuacji gdy z samego plusa Sony więcej zarabia niż łoży na gry to elo;)

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.