Opublikowano 30 kwietnia30 kwi 36 minut temu, messer33 napisał(a):Machanie mieczykiem niestety też podobnie.Nie no machanie mieczykiem to jest zupełnie inne. Coś mi się kojarzy, że w starszym filmie pokazywali system walki i bardziej przypominał ten z kcd.
Opublikowano 30 kwietnia30 kwi No w sensie że dla mnie tak samo drewniane z wyglądu jak to z Wieśka. Ale starczy żeby było znośne bo nie walka się ta gra będzie bronić.
Opublikowano 30 kwietnia30 kwi Wygląda średnio, no ale wiadomo, tutaj chodzi o fabułę, dialogi, postacie i kto wie, może jakieś bardziej złożone podejście do DECYZJI i KONSEKWENCJI, bo wygląda to jakby mocno na to stawiali.
Opublikowano 30 kwietnia30 kwi 11 minut temu, Dahaka napisał(a):Wygląda średnio, no ale wiadomo, tutaj chodzi o fabułę, dialogi, postacie i kto wie, może jakieś bardziej złożone podejście do DECYZJI i KONSEKWENCJI, bo wygląda to jakby mocno na to stawiali.Podobno będzie można ukończyć grę bez sukcesu w żadnym queście xD.
Opublikowano 30 kwietnia30 kwi Tak ogólnie to te materiały walą ciętą toporem gierkę AA, grafa, animacje, ogólne drewienko. I to byłoby do przeżycia jakby ta gra dostarczała wszystkim innym i była odpowiednio wyceniona... Za 40$ mamy Clair Obscur i Tainted Grail i imho właśnie wygląda na taki target(bliżej tej drugiej gierki w odbiorze), a oni wylecieli z 70$.... Pragmata była za 60$ i to powinien być sufit po tym co pokazują. Jeszcze się pewnie się okaże że na premierę wyjdzie zabugowana pod korek :). Za 70$ to powinien być top of the top pod każdym względem. Edytowane 30 kwietnia30 kwi przez Kangus
Opublikowano 30 kwietnia30 kwi Klimat fajny, zarys fabularny też ciekawy wraz z koncepcja wizji świata z wampirami, ale te drewniane animacje są straszne. Zwykłe otwieranie drzwi, wygląda tandetnie, jakby fizyka nie istniała. Bohater wchodzi jak do obory. Walka oglądając z boku, nie podoba mi się. Brak finezji w ruchach i miękkości. Obiekty chaotycznie machają do siebie. Myślę że tak juz zostanie do premiery. Na razie obserwuję i poczytam opinie po premierze.
Opublikowano sobota o 17:465 dni Eurojunk, za duża cena - co ja czytam xD a zaraz poleci jeden z drugim kupic gówno za 3 bomby albo gierkę na 6/10 ALE ALE ALE w pudle.Dawno takiej odklejki nie widziałem.
Opublikowano niedziela o 04:574 dni A mi gierka wygląda na taką jakie uwielbiam, z zajebistą eksploracją i DUSZĄ. Chyba najbardziej wyczekiwana przez że mnie gra tego roku.
Opublikowano środa o 19:071 dzień Allegro 229złZe steelbookiem i mapka, no i gdyby nie podeszło to zawsze sie sprzeda z niewielka strata.Tyle ta gra powinna kosztować w cyfrowej dystrybucji.
Opublikowano środa o 23:501 dzień Opis gry ze studia w Warszawie plasuje Blood of Dawnwalker jako odważną, eksperymentalną, osobistą produkcję. A może i krok naprzód dla trójwymiarowych RPG.Tomaszkiewicz wychował się na Baldurze, Neverwinter, gdy studiował na AM i dorabiał jako kierowca ambulansu. "Kochałem RPG-i. Ale nie widziałem wtedy możliwości, by w tym pracować. Nie w Polsce". Dołączył do CDPR jako tester. Tomaszkiewicz wykazał się sporym zrozumieniem, jak działają questy, i tak szybko awansował na designera questów w W2, i reżysera gry przy W3. Ale rosnąca skala studia go jakoś bolała. "Gdy robiliśmy Wiedźmina Jedynkę, znałem wszystkich z imienia, wiedziałem co robi każda osoba". Gdy zaczęła się produkcja Cyberpunka, Tomaszkiewicz musiał zarządzać 500 osobami. "Przy takiej skali, nie masz kontaktu z grą. Tęskniłem za tym, jak było"Rebel Wolves zaczęło jako 5 osób. Ma swoje zasady. "Bez multiplayera. Bez mikrostransakcji. Bez żądań akcjonariuszy. Jedna gra naraz. Bez kompromisów". NetEase posiada 25% udziałów, ale studio ma mieć pełną kontrolę nad decyzjami"Przez rok, nie mieliśmy biura, sprzętu, narzędzi, nic. Płaciłem pensje z własnych oszczędności. To była jedyna możliwość. Gdybyśmy czekali, aż będzie idealnie, nigdy byśmy nie zaczęli"Obecne studio ma 155 osób. "Ale nadal znam wszystkich. I spędzam 80% czasu pracy na tworzeniu gry""Sprzedaż gry? Jeśli uda nam się zachować niezależność, i będziemy zadowoleni z gry i gracze też, to będzie sukces"z racji na ograniczony czas, niemożliwe jest dla gracza ukończyć wszystkie misje w jednej grze. Przy idealnym planowaniu, możliwe jest zrobić może ok. 80%gra składa się właściwie tylko z sidequestów. Nawet główny niby cel - uratować rodzinę Coena - może na długo przed końcem gry się zmienić. Właściwie wszystko jest tu opcjonalne. Tomaszkiewicz słyszał tyle razy to oklepane o Wiedźminie 3, że "najlepsze są side questy", że uznał - czemu nie? "Gra definiowana nie tym, co zdobyłeś, ale tym, co ci przepadło". "To wszystko zmienia, bo musisz żyć z tym, że wybierając questa, zrezygnowałeś z innego". "Życie rzadko się opiera na main questach". Twórcy są bardzo jarani robieniem "narracyjnego sandboxa""nie mamy właściwie przegranej w tej grze. Po prostu questy mają różne zakończenia. Pomóż czy zabij, to dwie równie możliwe opcje". Nawet dość istotne wydarzenia nie kończą gry, można dalej grać w tym świecie z konsekwencjamijak zachować spójność w takiej konstrukcji? Tak, że wszystkie zadania jakoś tam łączą się z głównym. W ten sposób cokolwiek nie wybieramy przez całą grę, ma to sens.gra ma nie mieć fetch questów, rescue mission. "Nawet gdy zaczynałem w grach, wydawało mi się to przestarzałe". Same questy o skomplikowanych ludziach z nieoczywistymi wyboramidzienny Coen i nocny Coen to zupełnie różne osoby. Dzienny: wrażliwy, spostrzegawczy. Nocny: szybki, morderczy. To było spore wyzwanie dla twórców z questami, by dało się je robić na oba sposoby. Za dnia można robić dochodzenia, zdobywać informacje, zaklęcia. W nocy można wbiec po ścianach, skakać po dachach, atakować. Akcja albo gadanie. Niektórzy gracze będą woleli jedno, inni drugie.także walka ma dwa odcienie: bardziej slasherowy (omni ataki, automatyczny blok) i taki oparty na staminie i wyczuciu czasu. Ma to sprawić, by więcej graczy było zadowolonych... Ten drugi sposób ma chyba być domyślny, "realistyczny dla epoki"muzykę robi znów Nikola Kołodziejczyk. Chce być "wierny epoce", cokolwiek to znaczy lol (coś wątpię, że muzyka będzie muzyką z 14 wieku faktycznie lol). Ponadto wokalistka ma zaprezentować zupełnie nowy sposób śpiewania, oddający wampiryczną naturę
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.