
Treść opublikowana przez Emet
-
Resident Evil 5
No i co z tym co-op'em na PS3? Nie ma problemow z dema? Pytalem wczesniej ale nikt nie odpisal...
-
SONYCARDS, TROPHYCARDS itp.
Wpis Z Playfire Z ps3trophycard Od SONY
-
Resident Evil 5
Wlasnie o tych roznicach pisalem (z dolaczonymi obrazkami) na poprzedniej stronie. Irytujace jest to, ze capcom tak olewa PS3. Btw. RE5 chodzi jeszcze na starym MTF. Na 2.0 bedzie chodzic LP2.
- Trofea
-
Resident Evil 5
No wlasnie! Jak to jest z tym co-op'em? Chodzi mi o gre z osoba z friendslisty. Nie ma problemow jak w demie?
-
Burnout Paradise
Tak, EyeToy działa z BP. Poza tym działa też z LBP.
-
PS Store FAQ
Na pewno sa na UK E: Zonk O_o Ja sciagnalem te dema z PS Store PL ale widze, ze zostaly one usuniete zarowno z PL jak i reszty PAL'owych PSS. Anyway,... obydwa dema sa na PSS USA.
-
Burnout Paradise
Złote dostaje sie wraz z licencją Burnout Elite (jak wyzej napisał Square). Reszta nie wiem jak bo jeszcze ich nie mam.
-
Burnout Paradise
Rozumiem, ze to do Square'a było?
-
Resident Evil 5
@Incognitos Zrobiłbym ci zestawienie screenów i pozaznaczał braki w wersji na PS3 ale mi sie nie chce Na 90% screenów wersja na PS3 wygląda gorzej. E: Nudzi mi się trochę więc jednak zrobiłem klika przykładów Tekstury pomijam bo to chyba każdy zauważył. Zwróćcie uwagę na to, że podczas gry cienie są w dużo niższej rozdzielczości a podczas wstawek cienie są mniej dokładne albo nie ma ich w ogóle. Poza tym wygląda na to, ze na PS3 nie ma AA w ogóle. Dla niektórych to szczegół, którego nawet nie zauważą ale mnie to irytuje, że capcom tak sobie olewa sprawę.
-
Burnout Paradise
Dziwne... bo u mnie na 100% nie było prędkościomierza w 3 itd. Wiem, bo widziałem na screenach i sam się dziwiłem czemu nie ma go w grze. Może dlatego, ze miałem wersje USA a dodali go w PALowej wersji?
-
Burnout Paradise
Ja grałem we wszystkie części i prędkościomierz był tylko w jedynce.
-
Resident Evil 5
Niestety podobnie jak w demie. Brak niektorych efektow, brak AA, cienie o rozdzialce rodem z PSX'a (tylko, ze rozmyte) i mniej dokladne cieniowanie na wstawkach (niektore elementy postaci nie rzucaja w ogole cieniu). Pisze o wersji na PS3 bo na X360 wszystko jest jak trzeba... <_<
-
MotorStorm: Pacific Rift
Niestety błędy w fizyce w MS potrafią zirytować. Szczególnie kiedy jeździ się motorem lub quadem. Poza tym tez akcje gdy czasami motor taranuje monstera itp.. Może (chociaż wątpie w to niestety) poprawią to w jakimś patchu. Kolejna sprawa to zapowiadany częsty DLC. Pierwsze dodatki miały pojawić się jeszcze w tamtym roku a mamy juz marzec i nadal nic
-
PS3 FAQ
Jeszcze nie. SONY powiedziało, że dodadzą to wraz z najbliższym dużym updatem FW (pewnie z 3.0).
-
MotorStorm Pacific Rift
Ciekawa sytualcja z tym trophy. Niektórzy mają z tym rpoblem a innym wpada odrazu przy okazji. Np to chyba moje pierwsze trophy w MS:PR.. Powiem więcej. Byłem z MS u kumpla. Włączyłem na jakieś 5-10 minut... i też wpadło przy okazji xD
-
God of War 3
Czekam, czekam Przecież ja nie oceniam na 6-7 tego jak GoW3 będzie wyglądał za rok (bo skąd mam to wiedzieć?) czy też "miejsc z gigantycznymi, zmyslnymi budowlami, ktore przemierzac bedziemy za dnia" tylko to co widać na tym trailerze, a na nim widać poprostu słabą grafikę. Ps. Jeśli to dla ciebie jest 9+/10 plusem to DMC4 to 15/10 a.. Uncharted lub KZ2 to 20/10 xDD
-
God of War 3
Nie licze na fotoreal. Zdaje sobie sprawe z ograniczen PS3 (co wiele razy podkreslalem chociazby w temacie o KZ2 gdzie wiele osob nadal uwaza, ze poziom rendera z 2005r jest osiagalny na PS3). Po GoW3 oczekuje oprawy najwyzszej klasy a obecnie to... 6-7. Model Kratosa jest dobry, ale otoczenie juz bez rewelacji, tak samo przeciwnicy. Najbardziej kluje mnie w oczy jednak prymitywne oswietlenie i... "suchosc" grafiki. Jeszcze jednao.. Jesli mam byc szczery to jestem pewien, ze jakby te porownanie zrobic w nizszej rozdzialce (zeby nie bylo widac aliasingu z PS2) i usunac podpisy GoW2, GoW3 itd to znakomia wiekszosc osob (ktora nie grala w poprzednie czesci, i nie rozpoznalaby tym samym lokacji z Gow2 i 1) nie potrafilaby jednoznacznie stwierdzic, ktoro jest ktoro.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Nie ma. Sa tylko asfaltowe. Swoja droga zastanawiam sie czy w ogole w pelnym GT5 beda trasy szutrowe... Jesli tak to jaki bedzie model jazdy...
-
Fuel
No nie powiedziałbym aby się to nieżle prezentowało.. W kwestii fizyki i modelu jazdy nie można zbyt wiele wywnioskować po filmiku, ale tutaj nie sprawia to najlepszego wrażenia. Auto zdaje się dziwnie prowadzić a kontakt z elementami otoczenia powoduje dziwne skutki (np. moment jak koleś uderza w stojące po prawej auto). Poza tym dźwięk silnika :o Bez komentarza.. Poki co sprawia to wrażenie jakiejś baaardzo wczesnej wersji kodu.
-
God of War 3
Dla mnie te porównanie pokazuje dosyć mocno jak małe są zmiany w GoW3 (chodzi mi o grafikę, bo gameplay jest przecież jak najbardziej ok).
-
Little Big Planet Online
Wrzucilem nieco zmodyfikowana i wyposazona w podpowiedzi wersje swojego levelu "The Grand Sack's Castle" Drobny hint" Jesli u kogos na TV jest za ciemno to.. rozjasnijcie sobie troche obraz do gry w ten level
- Trofea
-
Tony Hawk's Project 8
Od wczoraj mam TH's P8 i nie jestem do konca zadowolony... Optymalizacja wola o pomste do nieba. Cala geometria potoczenia i mechanika gry to PS2. Dodali tylko lepsze, mapowane tekstury, lepsze cieniowanie i modele postaci. Przy czym na PS2 hawki chodzili w 60fps a tu... malo kiedy jest 30 <_< W dodatku jakakolwiek wstawka przed/po zadaniu to freez na 2-3 sekundy (na PS2 dzialo sie to natychmiastowo). A na koniec "najlepsze" Jestem zmuszony grac jako wylogowany bo kazde powiadomienie z XMB (wiadomosc, ktos online itd) powoduje freeze gry na czas widnienia ikonki <_<
- Trofea