Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Sona ma jedno studio, które może zrobić porządnego FPSa - Insomniac Games. Pytanie tylko czy im się chce.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Hard z Resident Evil 2 Remake to dla mnie idealnie wyważony wysoki stopień trudności. Nie frustruje, a wymaga cierpliwości, dobrego celowania i myślenia. Przechodzenie tego co tu widze w sposob legitny to dla mnie czysty masochizm. Madhouse tez byl przegiety bez sprzetu z new game plus.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    Podstawka ma cos gorszego - nudne kilka pierwszych chapterow. Lost Legacy to żaden sandboks i na pewno Ci podejdzie nawet lepiej. Chyba sam do dodatku wroce. Do U4 nie mam ochoty wlasnie przez pierwsze rozdzialy, ale Lost Legacy mozna szybko milo pochlonac.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Podam przykład - w RE7 trzeba było szukać amunicji jak w klasycznych Residentach i ją oszczędzać. W RE8 wali się ona pod nogami i możemy korzystać z usług handlarza by jeszcze dorobić się jej więcej. No właśnie skoro jest handlarz, to i jest zbieranie kasy z trupów. Dalej ilość walki, gdzie w RE7 i np. remake’u RE2 była ona stonowana. Może to przesada, że nie ma nic z klasycznego Residenta, bo nadal mamy szukanie kluczy, eksplorację i rozwiązywanie zagadek, ale gra mocno wrocila w strone RE4. Nie uwazam jednak, ze to czyni gre złą, bo już dawno mi przeszła myśł, że seria powinna trzymac sie tylko starego kanonu. Brakuje świezych doswiadczen.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Resident Evil 7 miał jeszcze trochę ze starego Residenta, ale ósemka już nic. Nawet pozbyli się skrzyni na rzecz walizki z RE4. RE8 to dla mnie takie skrzyżowanie RE7 i RE4. Nadal jednak świetna pozycja. Nie jest to jednak ten sam kaliber co RE4 w swoim czasie. Tamten zamek i akcje w nim biją na głowę zamek z RE8. Capcom już w residenty nie inwestuje tak wysokiego budżetu.
  6. Jedyne wyjscie by zobaczyc obraz w 8k to kupno PC. Skoro kupil taki telewizor, to niech teraz sklada peceta z czesci na allegro.
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Nie powiem, początek gry mega szokujący. Po raz pierwszy gram w Residenta by poznać fabułe. Capcom pod tym względem uczynił krok do przodu. Doszedłem do zamku i gra się wybornie.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolekcja gierek na PS5 powoli rosnie.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Podobno hard to jakas masakra i pomiedzy nim a normalem powinny byc jeszcze dwa stopnie trudnosci. Prawda to?
  10. Tak samo sporo januszy na xboksie moze taki abonament wykupic raz na jakis czas by przejsc kilka gier, ktore ich interesuja, powiedzmy single Halo i Forzy Horizon 5 w miesiac i odstawka.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Statek był genialny. Dopiero ostatnia lokacja to była katastrofa - zwykly korytarzyk i pif paf.
  12. Mimo ze platynka na PS4 wpadla, to chetnie wrocilem do wersji na PS5. Wyscigi w stylu Destruction Derby zawsze w serduszku. Juz po samym menu widac, ze wszystko dziala mega plynnie. To ze 60 fps transformuje rozgrywke to wiadomo, ale loadingi? Wchodze do trybu kariery - jeden wyscig zakonczony, cyk, 3 sekundy, wybor kolejnego wyscigu, cyk 3 sekundy i znowu jazda. Ma sie wrazenie, ze postep kariery idzie mega szybko. Szkoda tylko, ze takie male wykorzystanie pada - w sumie hamulec czasami stawia opor, a jak go docisne na maksa i wbije sie w jakas trawe to trigger wypycha mi lekko palec.
  13. MS potrzebuje takiego pierdo*niecia jakim swego czasu byl pierwszy Gears of War na X360 - opadem szczeny i szokiem dla mozgu gracza.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Bo ja wiem... Sony regularnie daje zielone światło grom, które nie trafią do masowego odbiorcy. Bloodborne nie sprzedał się w dziesiątkach milionów, a jednak dali zielone światło dla remake’u Demon’s Souls? Do tego Niohy, Dreams, The Last Guardian, teraz Returnal. Widac wiec, ze Sony ciagle trzyma sie tych projektow „niszowych”, nawet jesli to nie gry 1st party to dla gracza nie ma to znaczenia. Moze sie to teraz zmieni, ale juz teraz zainwestowali w czasowa wylacznosc Deathloop, ktore tez raczej nie trafi do mainstreamu.
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Czyli giniecie 5-10 razy przed pierwszym bossem. Czyli luz. Przy tym, ile razy co zginąłem w Demons Souls, te liczby mi niestraszne. Na razie nie mam czasu na granie, wiec odłozylem zakup, ale Wasze opinie kuszą by kupic jak najszybciej.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Tez tego sie balem w Demons Souls, a koniec koncow nie okazalo sie to takie straszne. Jak juz poznasz dany etap i zachowanie wrogow, to idzie latwo. Niektore levele maja tez dobre skroty. A teraz jak po Demons Souls przejde do Bloodborne’a albo Dark Souls to juz w ogole ogniska beda sie wydawac mega ulatwieniem. Do takich gier trzeba miec cierpliwosc.
  17. Nie mam nic do cross-genów - niektóre z nich to dla mnie gry generacji - patrz Alien Isolation. Niemniej, Bethesdzie przydałaby się ulga ucieczki od starych sprzętów.
  18. W wywiadzie Howard przyznał, że produkcja gry rozpoczęła się po premierze Fallouta 4. Ciekawe więc czy w tamtym czasie już mieli zamiar ominąć past-geny. Trudno trochę w to uwierzyć, bo to kawał czasu, niemniej może gdzieś tak w połowie zdecydowali się porzucić stare sprzęty. Tez zależy od kiedy zaczął się właściwy development, bo wiadomo, że wcześniej mogła tylko mniejsza grupka osób coś dłubać.
  19. Czy Starfield wyjdzie na Xboksa One? Nie widzę w sieci informacji o tym.
  20. Bo ja wiem - Wielka Brytania wprowadziła w grze 4 wyraźne pory roku. Ciekawe czy teraz z tego ficzeru zrezygnują i będzie to jednorazowy wyskok.
  21. Jest o tyle dziwne, że to Microsoft zawsze miał lepszy zestaw tytułów startowych. Xbox - Halo, Project Gotham Racing, Dead or Alive 3 X360 - Project Gotham Racing 3, Condemned, Call of Duty 2 (wtedy konsolowcy po raz pierwszy dostali prawdziwego CoDa z PC w 1:1). X1 - Forza Motorsport 5, Dead Rising 3, Ryse, Zoo Tycoon, Killer Instinct Kupując nową konsolę od razu chciało się przetestować nowe tytuły i doznać nowej jakości. Ale zobaczymy, końcówka roku powinna być lepsza. Przestój dla Forzy 8 wyjdzie na dobre, a premiera Halo raczej jest już niezagrożona.
  22. Po tym właśnie czuć next-gena - po ilości detali, a nie rozdzielczości. Ten urywek z dżungli Niech te gry robią z myślą o 1440p, ale pakują tyle detali, a na lepiej to wyjdzie.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Dead Nation na PS3 miał średnią niby tylko 77%, a był mega sztosem. Dla mnie 9/10. Nawet na tym forum zdanie na ten temat nie było podzielone. Bardziej od cyferek interesuje mnie czy gameplay będzie tak miodny, jak w poprzednich grach studia.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Remake Demon’s Souls Gra ukończona. 36h. Uff miejscami było ciężko, tym bardziej, że to moje pierwsze soulsy. Grę przeszedłem rycerzem, ale gdzies tak w polowie gry zdjąłem ciężki pancerz by być bardziej zwinnym. I to polecam, bo bez szybkich uników nie da rady. Miejscami było ciężko bez ataków dystansowych maga - to fakt - i trzeba było nieźle kombinować. Absolutnie wciągająca rozgrywka, a przy 60fps robi mega robotę. Do platynki chyba nie podejdę, bo widzę, że na dwóch przejsciach sie nie skonczy. Masa sekretow wciaz do odblokowania. Niemniej, i tak czuje, że po jednym przejsciu wycisnąłem z tej gry bardzo duzo i czuję się usatysfakcjonowany. Chyba nie czuję potrzeby tej pozycji masterować - może z wiekiem już czlowiekowi przeszla ochota na takie zabawy. Co do bossów, kilku łatwiejszych (padli nawet za 2-3 razem), ale kilku zalazło za skórę. Najbardziej zirytował mnie Ludojad, bo jest ich dwóch i spychają w przepaść. Wrocilem do niego dopiero mega skoksowany, a i tak bylo ciężko. 36h - chyba idealna długosc, bo gra nie zdążyła zmęczyć. Graficznie robi wrazenie. W wielu miejscach ilosc detali poraża. Najbardziej w pamięci zapadła mi Boletaria i tamtejsze zamczyska. Design miejscówek to pierwsza klasa. W dodatku te ciemne lokacje na oledzie potęgują wrażenie. 9/10* *dla mnie pierwsze soulsy, wiec wrazenie moze byc inne dla starych wyjadaczy serii. Teraz mam ochotę na coś lużniejszego, może jakiś cinematic. Dobrze, że zaraz Ratchet, a do tego czasu jeszcze ogra się zaległe Mario Oddyssey.
  25. Astrobot zjadł Knacka na śniadanie. Miałem tylko sprawdzić z ciekawości, a wsiąkłem na całego.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.