Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    3 654
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez łom

  1. Nic nie naprawili, jeden z najgorszych portów w jakie grałem.
  2. łom

    Star Wars: Outlaws

    Latanie stateczkiem już pokazali
  3. łom

    Rise of the Tomb Raider

    W tych nowych TRach postacie są po prostu bez charakteru i niczym się nie wyróżniają, a powinny być lekko przerysowane jak właśnie w Uncharted czy nawet starych Gearsach gdzie po dosłownie paru scenkach już wiadomo kto ma jakie zachowanie/manierę/odpały.
  4. Roger wyposaża swój wymarzony dom od końca, najpierw kupuje kosiarkę, piaskownicę i leżak, za miesiąc zdjęcie z pudłami i Ikei a za pół roku z workami cementu czy gładzi. Ciekawe czy się ze wszystkim pomieści w pokoju.
  5. Akurat Digital Foundry samo na początku nakręcało hype przez rzucanie w eter hasłami mesh shader, mashine learning, velocity architecture itd. gadając że na papierze może konsole nie będą tak mocne jak najmocniejsze RTXy ale te wszystkie nowe technologie nadrobią to z nawiązką (kompletnie nie biorąc pod uwagę że najpierw trzeba jakoś zaimplementować to wszystko). A największą bekę miałem jak gadali że gry we wstecznej kompatybilności wgrywają się 2x szybciej na nextgenach dzięki wbudowanemu super szybkiemu nVME, z miesiąc później porównali wyniki ze zwykłym zewnętrznym SSDkiem i wyszło że różnice są minimalne. Oczywiście jak wtedy wytknąłem ten fakap DF na forumku to zlecieli się obrońcy nieomylnego DF
  6. 1440p (a właściwie 2560x1080) to będzie przy mniej wymagających scenach albo podczas patrzenia w niebo, podczas rozgrywki to pewnie będą okolice 1920x800 bo nie wierzę że nie dali by trybu 60 FPS gdyby mieli by okolice tego 1440p przy 30 FPSach nawet kosztem rozdzielczości (jak w Alan Wake 2).
  7. Samurai Pizza Cats za mną i już pamiętam czemu zagrywałem się w to za dzieciaka. Gra nie wymaga zbyt wiele pod względem manualnym, rzadko kiedy trafiają się trudniejsze sekcje platformowe, a jak już są to można sobie ułatwić życie postacią z odpowiednim skillem (pasek staminy regeneruje się jeśli gramy głównym kotem). Co mi się podobało to system speciali bo każdy ma 3 poziomy, niektóre się powtarzają ale te najmocniejsze dość mocno się różnią i najczęściej działają idealnie na danego bossa. Do tego mamy dowolność w wyborze większości poziomów, to wszystko sprawiało że te prawie 30 lat temu zobaczyłem większość gry co nie zdarzało się zbyt często (no chyba że grałem w jakąś wersję z hackiem). Właściwie jedyny większy negatyw to muzyczka, kawałki mimo że w porządku to zbyt szybko się zapętlają i trochę irytują co przy poziomach trwających 5-10 minut jest małym wyczynem. Reszta oprawy to taki średni poziom Pegasusa. Przyjemny tytuł, dobrze się zestarzał (nie ma tanich zagrywek wymagających wykucia na pamięć leveli), kierowany raczej do młodszego odbiorcy. Kiedyś dał bym 8+ a teraz 7+/10
  8. łom

    własnie ukonczyłem...

    Moderzy trochę bawią się RE Survivor i są prace nad wersją w stylu klasycznych części (Resident Evil: Survivor Redux) i ze sterowaniem myszką (Mouse Injector Hack).
  9. Wild 9 odpuszczę bo grałem i sterowania postacią mi nie przypasowało. Wario Land 4 na pewno sprawdzę. Samurai Pizza Cats to jedna z moich ulubionych gier na Pegasusa więc z chęcią ukończę i nie wiem czy ktoś pamięta ale w TV leciała bajka
  10. Zabrakło im przycisków na padzie : ) Mi sterowanie bardzo pasowało bo niby to tank control ale jest quick turn, można modyfikować promień skrętu wciskając L1/R1 i dali nawet roll dla fanów soulsów. Jeszcze jedno patrząc na screenshot Kmiota jak by ktoś odpalał na emulatorze to niech sprawdzi najpierw grafikę w niższej rozdzielczości bo moim zdaniem tak samo jak np. w Silent Hillu lekka ziarnistość obrazu pasuje do tej gry.
  11. Deception III - Dark Delusion odhaczona z listy. W wielkim skrócie gra polega na zwabianiu w pułapki przeciwników. Do dyspozycji mamy trzy rodzaje pułapek (podłogowa, ścienna i sufitowa) które ustawiamy w dowolnym miejscu, myk polega na tym aby robić swego rodzaju combosy przez aktywacje w odpowiednim momencie każdej z nich (nie można non stop spamować bo jest cooldown) a najlepiej połączyć to z niebezpieczeństwami jakie są w lokacji. Przykładowo unieruchamiamy rycerza sidłami na podłodze, strzelamy w plecy kuszą zamontowaną na ścianie, następnie aktywujemy wielkie ostrze wahadłowe które uderzeniem wrzuca biednego rycerza do lawy. Ilość kombinacji jest gigantyczna bo nie dość że mamy masę narzędzi mordu (miny, kamienie, młoty, ruszające się ściany, podłogi, 'magnesy' itd.), każda lokacja ma parę zagrożeń (piec, wielkie tryby, gilotyna) to pułapkom można dorzucić dodatkowe właściwości, czy to 'elementarne' (ogień, elektryczność, lód) czy bardziej 'fizyczne' (np. większa siła odrzucenia). Kombinowanie i odkrywanie kolejnych coraz bardziej wymyślnych combosów sprawia mega frajdę, trochę jak zabawa z fizyką i ekwipunkiem w BotW. Grafika jest ok, wyróżniają się tekstury z bardzo dużą ilością detali szczególnie na postaciach. Oprawa dźwiękowa też pasuje, muzyka jest odpowiednio mroczno-melancholijna, efekty dźwiękowe podczas uderzeń brzmią soczyście. Fabuła jest dziwna i to jest pewnie efekt słabego tłumaczenia. Są momenty gdzie dialogi w cutscenkach nie mają żadnego sensu a czasem nawet zaprzeczają temu co się dzieje chwilę później. Szkoda bo same postacie i świat przedstawiony (król tyran, parę frakcji) wydają się ciekawe. Są nawet rozwidlenia i różne zakończenia. Największym minusem jest sztuczna inteligencja przeciwników która nie istnieje. Jak ktoś nie będzie się bawił systemem gry to 80% pokrak może załatwić podstawowymi combosami przy drzwiach wejściowych do pomieszczenia, inaczej sprawa wygląda jak trafi się jakiś mietek na którego dana pułapka nie działa. Robi się o wiele ciekawiej i trzeba zacząć kombinować. Nawet mimo tej powtarzalności to nie nudziłem się bo non stop dostawałem nowe możliwości. Gierka spodobała mi się na tyle że pewnie za jakiś czas odpalę kolejną część. Na pewno nie jest dla każdego ale jak ktoś lubi oglądać efekt domina swoich poczynań to powinien przynajmniej spróbować. 8/10
  12. Właśnie dla tego non-stop spamuje o zrobieniu numerów skupionych na danym roku w gierkach bo wtedy bez względu na to czy miałeś dany sprzęt czy nie, masz info o najważniejszych wydarzeniach, premierach sprzętowych, recki najlepszych gierek/hidden gemów i GOTY w danym roku bez względu na platformę. Bo przy specialach poświęconych danej platformie gdzie trzeba upchać 5 lat są zawarte gry przełomowe które niestety mocno się zestarzały a które w roku wydania mocno kosiły (np. VF1).
  13. Najbardziej popularne dla ogółu to by były pewnie: PSP i X360 ale ja bym wolał żeby najpierw były takie pominięte w PE czyli: 1. Amiga 2. N64 3. SNES 4. MegaDrive/Genesis + SMS 5. Ogólnie handheldy przed erą GBA (GBC, Wonder Swan, Neo Geo Pocket, Game Gear) Dobrze by było jak by część tekstów napisały osoby które miały styczność z tymi sprzętami w latach ich świetności, np. Ściera, Norbi, Hiv odnośnie Amigi a Konsolite mógł by się zabrać za Magnavox Odyssey
  14. A to Baldur nie wyszedł na PS1 lub DC?
  15. Bez przesady żeby zabierać się za Tycoony, już Faraon to był 'dziwny' wybór (mając obok Settlersów czy Starcrafta). Przy takiej bibliotece lepiej najpierw ogarnąć kultowe gierki (Fallout, Unreal, DSJ, jakieś przygodówki).
  16. Ten nieinwazyjny PC kompletnie nie przeszkadza a @K.Adamus zawsze będzie miał podkładkę żeby popisać o jakimś piecowym starociu np. w retrocenzji.
  17. Myszaq z Game Time był by pewnie całkiem popularny gdyby tylko wystartował te 5 lat później na YT a nie telkatv.
  18. RE0 trzymało od początku do końca ten sam, niski poziom A co do REVII to ukończyłem ze trzy razy + dodatki i nie chciało mi się bardziej z tą grą bawić (najbardziej bolała mała różnorodność przeciwników) ale... pierwsze przejście robiłem na PSVR no i w początkowej połowie gry musiałem sobie robić przerwy bo był tak gęsty klimat, jedynie Siren Blood Curse tak mnie zestresował i może RE3 jak grałem mając 11 lat.
  19. Dałem 3 całkiem różne gierki a i tak nikt nie gra
  20. łom

    DualSense i PSPortal

    Wszystko zależy kiedy miała by nastąpić premiera. W tym momencie to jest nieosiągalne ale za parę lat jak najbardziej. Jeśli pracują nad czymś takim to musieli by przynajmniej dobrze zintegrować z chmurą tak żeby też gry z PS6 można było ograć.
  21. Jest info na patronite "W najbliższym czasie odświeżymy zawartość obecnych progów, a jednocześnie planujemy dodać próg w okolicach 25 zł, bo pojawiły się sygnały, że brakuje czegoś pomiędzy 13 zł a 50 zł. "
  22. łom

    Dragon's Dogma 2

    Jeden zagraniczny jutuber nagrał filmik przyznając się do błędu i tłumacząc że skopał sprawę, może ten też tak zrobi A co do ogólnego gadania że nie powinno być przedmiotów ułatwiających grę to ta rozmowa jest spóźniona o jakieś 10-15 lat bo już wtedy edycje deluxe dodawały przedmioty które psuły balans (i to o wiele bardziej niż w DD). Na pewno Deus Ex miał takie edycje/DLC, ostatnio ogrywałem FF15 Windows/Royal Edition i też na przywitanie dostałem mega mieczyk a do tego pancerz który robił mnie nieśmiertelnym. NBA2K co roku dostaje masę 0 na MC za mikrotransakcje, jakoś się tym nie przejmują.
  23. Dokładnie 52, 51 to Ico. Numer 52 to pierwszy w którym tyle hiciorów wyszło na PS2 w które chciałem zagrać i trzeba było zacząć ostro zbierać kasę, wcześniej TTT + jedna gierka na wymianę starczały.
  24. Czym dalej tym lepiej bo właśnie dostajesz coraz mocniejszą broń i przeciwnicy padają w pół sekundy ewentualnie od razu, zależy jaką bronią zostaną potraktowani czy może wybuch ich sponiewierał. Właściwie tylko pierwszy pistolecik jest słaby.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...