Skocz do zawartości

Następna generacja

Następna generacja 140 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Na początku nadchodzącej generacji mam zamiar zainwestować w:

  2. 2. Co do Cyberpunka 2077 to:

    • biorę na premierę
    • poczekam już na dedykowaną wersję pod next-geny (2021)
    • nie interesuje mnie ten tytuł

Ankieta została zamknięta

Ankieta została zamknięta 22.11.2020 o 21:22

Aby zagłosować w tej ankiecie, prosimy się zalogować lub zarejestrować.

Featured Replies

Opublikowano
10 minut temu, Hendrix napisał:

Mówiłem, że ludzie będą zaskoczeni (pozytywnie).

Edit: muszę powiedzieć, że rozbawił mnie ten minus xDDDDD

Ja muszę trochę ostudzić swoje oczekiwania bo spodziewałem się nawet więcej.

  • Odpowiedzi 964
  • Wyświetleń 85 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Oczywiście że tak, pisałem co dała tylko mała różnica w CPU na korzyść XO pod względem płynności w odniesieniu do Hendrixowych teorii że teraz to tylko 300% zoom na trawę w tle. Była moc cella, o

  • @MBeniek Z Lockhartem jest tak, że devsi go średnio chcą, MS chce, bo chce mieć opcję mainstreamową konsoli (i nadal stawia, że PS5 będzie tańsze), jak będzie ostatecznie, to tylko MS wie (profile

  • jak dzielnie walczy w obronie swojego ukochanego kawałka plastiku, to oczywiste że od tygodnia GPU ani CPU się nie liczy teraz ani duża różnica między konsolami  

Opublikowano

Skok w porównaniu do tej generacji jest gigantyczny (jeśli chodzi o możliwości silnika), plus przyśpieszy sporo rzeczy, szczególnie optymalizację assetów, to że w zasadzie możesz zbrushowy model wykorzystać bez większej optymalizacji... :obama:

@Ukukuki

Nie rozumiem trochę tego zarzutu, to jak silnik zostanie wykorzystany będzie w gestii twórcy,  dotyczy to też fizyki :V

Edytowane przez Hendrix

Opublikowano

No fajnie to wygląda, miło, że pomyśleli też o lepszej animacji postaci ;)

Opublikowano

No w tym demie skupili się na największej zmianie w renderingu, czyli GI, ale już UE4* oferuje duże możliwość pod względem fizyki, to nie jest tak, że obecne sprzęty to ograniczały**. To tak nie działa, to zawsze jest wynik tego co developer chce osiągnąć w swoim budżecie

Btw.

Ta prezentacja miała być przy okazji GDC w tym roku

* UE4 korzysta chyba z PhysX 3.3 obecnie
** fizykę najwięcej ogranicza budżet przeznaczony na assety i całe IO (które w tej generacji totalnie się zmieni)

 

Edytowane przez Hendrix

Opublikowano

Szczerze mówiąc @Hendrix przehypowałeś. Wiadomo, że rozbijając pokaz na części pierwsze może robić wrażenie, ale to wciąż tech demo. W dodatku w 30 klatkach i z wodą która, bez przesady, wygląda gorzej niż ta w Sea of Thieves.

 

Na bazowym Xboxie.

Opublikowano

WI7TlvH.gif?noredirect

Opublikowano

Szczerze to mi ta prezentacja dupy nie urwała. Jest ładniej za sprawą tego światła ale postęp graficzny jest już jednak coraz mniejszy między generacjami i to widać. 

Opublikowano

W sumie jakby nie patrzeć, to już taki mod graficzny do Battlefront nadal robi lepsze wrażenie jak ktoś widział. 

Opublikowano
5 minut temu, Paolo de Vesir napisał:

Szczerze mówiąc @Hendrix przehypowałeś. Wiadomo, że rozbijając pokaz na części pierwsze może robić wrażenie, ale to wciąż tech demo. W dodatku w 30 klatkach i z wodą która, bez przesady, wygląda gorzej niż ta w Sea of Thieves.

 

Na bazowym Xboxie.

I w 1440p.

Opublikowano

Z tą wodą to ty tak na serio Wezyr? Xd przecież tam ledwie kałuża była obecna, do tego bardzo fajnie reagowała na fizykę (czego o wodzie w sot powiedzieć nie można).

 

Na mnie pokaz zrobił duże wrażenie. Trochę bawiłem się grafiką 3d (3dsmax, blender i ue4 właśnie) i zapowiedź łatwiejszej optymalizacji geometrii to coś co ogromnie ułatwi tworzenie gier, budowę scen, a jednocześnie przełoży się na o wiele bardziej szczegółowe otoczenie. Fajnie fajnie jaram się

Opublikowano
2 minuty temu, ASX napisał:

tą wodą to ty tak na serio Wezyr? Xd przecież tam ledwie kałuża była obecna, do tego bardzo fajnie reagowała na fizykę

 

Zwróciło to moja uwagę po prostu i serio wygląda lepiej w SoT. :dunno: Graficzka na next-genach z pewnością zrobi wrażenie, ale najbardziej czekam na faktyczny pokaz nieosiągalnej dla obecnego sprzętu fizyki i AI.

 

Czy jest pięknie? Wręcz obłędnie. Czy nahypowało mnie na nową generację? W ogóle.

Edytowane przez Paolo de Vesir

Opublikowano
Teraz, ASX napisał:

Z tą wodą to ty tak na serio Wezyr? Xd przecież tam ledwie kałuża była obecna, do tego bardzo fajnie reagowała na fizykę (czego o wodzie w sot powiedzieć nie można).

 

Na mnie pokaz zrobił duże wrażenie. Trochę bawiłem się grafiką 3d (3dsmax, blender i ue4 właśnie) i zapowiedź łatwiejszej optymalizacji geometrii to coś co ogromnie ułatwi tworzenie gier, budowę scen, a jednocześnie przełoży się na o wiele bardziej szczegółowe otoczenie. Fajnie fajnie jaram się


Ba, UE5 obiecuje w zasadzie robienie master LoD w locie,  to naprawdę ułatwi sporo rzeczy, cytując:

 

Cytat

Nanite virtualized micropolygon geometry frees artists to create as much geometric detail as the eye can see. Nanite virtualized geometry means that film-quality source art comprising hundreds of millions or billions of polygons can be imported directly into Unreal Engine—anything from ZBrush sculpts to photogrammetry scans to CAD data—and it just works. Nanite geometry is streamed and scaled in real time so there are no more polygon count budgets, polygon memory budgets, or draw count budgets; there is no need to bake details to normal maps or manually author LODs; and there is no loss in quality.


Tak samo z Lumen (ich systemem GI), który, znowu cytując:

 

Cytat

Lumen erases the need to wait for lightmap bakes to finish and to author light map UVs—a huge time savings when an artist can move a light inside the Unreal Editor and lighting looks the same as when the game is run on console.

 

Opublikowano

Zobaczycie sobie dema unreal engine 4. Dalej nie widziałem takiej grafiki w grach grając na ps4pro i xox. Tak więc te demko wygląda przepięknie, ale nie nastawiam się na tak dopracowaną grafikę na przyszłych konsolach. 

Opublikowano

No mi tam szczęka nie opadła. Na dodatek jak spojrzałem, jak (nie) reaguje podłoże, piasek, na ruch, to też jakoś tak od razu -10 do efektu. 

Opublikowano

przecież gry z tej generacji jak Gearsy 4/5 czy Arkham Knight i topowe tytuły na UE4 bliskie temu 

 

 

nie mam pojęcia czego oczekiwaliście i chyba

 

 

 

Edytowane przez MaZZeo

Opublikowano
4 minuty temu, MaZZeo napisał:

nie mam pojęcia czego oczekiwaliście

Ja troche tego, ze jak zaczniesz strzelac do posagow to je jakos naruszysz. A szykuje sie snop iskier i czarna tekstura w miejscu po kuli.

 

UE to niezly silnik, wydajny a tworzone w nim swiaty sa szczegolowe. Nigdy jednak nie kojarzyl mi sie z interaktywnoscia i tworcy widac nie chca tego skojarzenia zmienic.

Opublikowano
13 minut temu, Mejm napisał:

Ja troche tego, ze jak zaczniesz strzelac do posagow to je jakos naruszysz. A szykuje sie snop iskier i czarna tekstura w miejscu po kuli.

 

UE to niezly silnik, wydajny a tworzone w nim swiaty sa szczegolowe. Nigdy jednak nie kojarzyl mi sie z interaktywnoscia i tworcy widac nie chca tego skojarzenia zmienic.

 

 

 

Opublikowano

Mazzeo, Arkham Knight bo raczej bliżej tego (zwłaszcza, że AK działa na zmodyfikowanym UE 3.5):

 

Swoją drogą, żadna prezentacja na mnie nie zrobiła takiego wrażenia jak właśnie ta. 

Edytowane przez suteq

Opublikowano

Tak w ogóle w dzisiejszym demie chaos engine jest użyty między innymi do fizyki materiałów. Ten pokaz i to demo miało pokazać kilka konkretnych rzeczy i na tym się skupiało (GI i wirtualizacja geometrii). Pierwotnie to demo miało być grywalne dla odwiedzających GDC (gdzie miało zadebiutować), na wczesnych devkitach PS5. 

Tym też się różni, to jest playable real-time demo, nie render albo in-engine tech demo.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.