Skocz do zawartości

Sylvan Wielki

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sylvan Wielki

  1. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pamiętam tryb wieloosobowy w Titanfall II - znakomicie się grało. Zresztą cała gra jest świetna. Bazowo przeszedłem lata temu na PlayStation 4, kilka miesięcy temu raz jeszcze się za nią zabrałem na X bąku i grało się wybornie. Poruszanie się po arenach zmagań, walka i nasz blaszany kompan Coś pięknego. Graficznie nawet dzisiaj trzyma fason. Szkoda serii.
  2. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Słowo "fajne" jest jednym z synonimów słowa "dobre". Więc czy napisał "strzelanie jest fajne", czy też "strzelanie jest dobre", należy to odebrać (ja tak to odebrałem), że mu się podobało. Zresztą nie ma się co za słówka łapać. Od siebie dodam, że mi plucie ołowiem w cyklu FC także się podoba. W ostatnich latach ograłem dziesiątki strzelanin. Nie twierdzę, że Far Kraje wypadają na tle innych przedstawicieli gatunku wybitnie, bo też nikt chyba FC nie będzie do Doom przyrównywał, ale też nie powiem, że spust w serii Ubi naciskam z niechęcią. A mam w FC3, FC4, Primal, piątce oraz New Dawn, wiec swoje przy serii spędziłem. Generalnie wydaje mi się, że jesteś zbyt surowy dlań, Wredny. Niemniej oczywiście to twoja opinia i masz do niej prawo. Niejako broniąc FC przypomnę, że 3, 4 i piąta odsłona otrzymywały (bardzo) wysokie oceny od branży i graczy. Seria znakomicie się sprzedaje (piata odsłona cyklu, to jedna z najlepiej zarabiających gier Francuzów), wiec jednak ktoś tam gra i komuś się podoba. Jeżeli chodzi o recenzje, to dobrze, że się pojawiają. Jakiś tam głos mówiący odbiorcy o jakości produktu. Tylko, że każdy ogra (albo i nie) i wyrobi własne zdanie. FC3 miał 90% od branży i 86% od graczy. Przy FC4 było to już 85% i 77%. Próbując ustrzelić w Hope Country Josepha i jego sektę oceny rozłożyły się następująco: 81% recenzenci i 68% gracze. Szósta część ma na chwilę obecną 76% po 40 recenzjach. Czyli wciąż (bardzo) dobrze oceniany produkt, choć widać tendencję spadkową. Tak jednak jak zaznaczyłem. Piątka część nie zgarnęła takich pochwał, jak poprzedniczki, ale zarobiła krocie - około 340 mln. $ w zaledwie tydzień po premierze. Tu może być podobnie. Nie twierdzę, że najnowsza propozycja Ubisoftu, to kandydat do gry roku, ale z całą pewnością jest to gra przy, której miłośnicy serii będą się dobrze bawić.
  3. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Każdy ma prawo do własnej opinii. Jasna sprawa. Wiele gier jedni chwalą, inni niekoniecznie. Wystarczy przywołać do tablicy takie The Last of Us II, które od jednych zbierało 10/10, inni wystawiali 8/10, a jeszcze inni grający.... wiadomo. RDR II, który szczyci się najwyższą średnią na poprzedniej generacji, też nie jest przez każdego kochany. Jeżeli nie podoba ci się samo strzelanie, masz do tego święte prawo, bo to podlega subiektywnej ocenie i ciężko z gustem dyskutować, ale nie zgodzę się z częścią zarzutów. Nie jest tak, że Wilki w rezydencji Dorseya wyskakują zewsząd w nieskończoność. Masz dwójkę przy bramie (rozmawiają z kobietą). Południe na dachu jest patrolowane przez kolejne dwie osoby. Od strony północy mamy siedmiu przeciwników (ich ilość zależy od tego ilu wizjonerów jest na imprezie). Przemowy wysłuchuje grupka przeciwników, a główny plac patroluje sześć osób. Piątka jest na pierwszym piętrze, a w piwnicy dialog prowadzi dwóch oponentów. Ta arena zmagań jest największa i najcięższa przy tym. Należy pamiętać, że złoty eternalista może przywołać posiłki. Jeżeli się go ustrzeli, to agresorów nie powinno być więcej jak 40. Wiem, ponieważ zaliczyłem tę planszę kilkanaście razy na wiele sposobów. Od wyeliminowania po cichu tylko głównych przeciwników (więc doskonale znam rozmieszczenie każdego wroga), poprzez metodę na Rambo i uwierz, że da się ten plac w kilka(naście) minut cały wyczyścić bez obawy, że ktoś nadejdzie - przeciwnicy spoza rezydencji nie mają prawa wejść na jej obszar. Jeżeli chodzi o bronie, to Colt ma kilkanaście różnych pukawek. Od pistoletów, poprzez strzelby po karabin snajperski. Są tu też takie indywidua, jak podwójne pistolety, które można połączyć w karabin. Jest różnorodnie i osobiście nie sądzę, by liczba kilkunastu narzędzi mordu była liczbą, na którą można narzekać, szczególnie, że Doom Eternal miał podobną ilość i chyba nikt krzywo na ten aspekt tam nie patrzył. Wybitny Bioszok miał ich dwa razy mniej i ludzie byli zachwyceni grą. Też nie powinieneś psioczyć na powtarzalność. Tzn. możesz, ale chyba wiedziałeś, że to rogalik, a w tego typu grach chodzi o to by je zaliczać raz po raz. To trochę tak, jakbym chciał Dead Cells obniżyć ocenę, bo po każdym zgonie zaczynam w wiezieniu. A szkielet gry jest skonstruowany w taki sposób by odwiedzać kolejne etapy i popychać fabułę dalej. Ja ostatecznie całą pętle robię obecnie nieco ponad 16 min. a pamiętam, że na początku zaledwie poranek w Kompleksie zajmował mi dobrą godzinę. No szkoda, że ci nie siadło. Jeżeli chodzi o mnie, to mam opinię zbliżona do tej, jaką Voytec przedstawił i Bigby. już zdobyta, wiec jak znajdę chwilę, to opiszę co i jak z tym Deathloop, ale według mnie, tak na szybko - bardzo dobry tytuł. Jak Dishonored ci nie spasował, to raczej nie masz tu czego szukać. Natomiast jeżeli chodzi o przeciwników, to racja. Wyglądają jakby wrócili z festiwalu kolorów. Ale też nie wszyscy są umorusani farbą. Ci jednokolorowi to strażnicy, którzy alarmują pozostałych. Tak zostali wyróżnieni, by graczom było łatwiej ich dostrzec. Przyznam, że początkowo średnio mi podobał się ten zabieg stylistyczny, ale przywykłem i wręcz doceniłem to, że nie mam do czynienia z kolejnymi, klasycznie przedstawionymi żołnierzami. Choć zdaję sobie sprawę, że ta pstrokatość nie każdemu będzie odpowiadała.
  4. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeżeli ktoś lubi tę serie (mnie ona się podoba), to zapewne czeka na najnowszą odsłonę. Natomiast jeśli ktoś już lata temu machnął ręka na Far Kraje, to raczej nie ma czego tu szukać. Tak jak na poprzedniej stronie napisał pan devilbot - to dobre strzelanko. Ja nie posiadam jakiejś szczególnej kupki wstydu, wczoraj wpadła w Deathloop, więc z przyjemnością sprawdzę co tam u Giancarlo Esposito
  5. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wypada. Świetny tytuł. Wymagający, klimatyczny. Jeżeli komuś piksele nie przeszkadzają, lubi wyzwanie, to powinien się z nim zapoznać.
  6. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Archiwum
    Dokładnie. Ja mam twardy orzech do zgryzienia, bowiem Contra ma bezpośrednie starcie z Chip and Dale. Obie pozycje zaliczałem wielokrotnie i obie szalenie miło wspominam. Ciężki wybór.
  7. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Ja skuszę się na stilbuczka.
  8. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nieco niebieskiego (białego) i zielonego dobra.
  9. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
  10. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Szkoda, że na konsolową wersję przyjdzie zapewne długo poczekać.
  11. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    @smoo 16 godzin na Vicie. Ponad 44 godz. na Serii X i 160 godz. na piątej Graj Stacji. Jest tego trochę, ale gra jest kapitalna. Znakomicie się bawiłem. Atakuj śmiało, a w razie pytań z przyjemnością pomogę.
  12. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    @grzybiarz niestety w ten skład nie wchodzi wszytko. Sytuacja podobna, jak w przypadku SF V w wersji niby kompletnej, gdzie w skład gry część małych DLC nie załapało się. Ja kupiłem pudełkowe wydanie MKU. Są tam oba Kombat Packi, jest też Aftermath, zatem masz dostęp do dodatkowych postaci (Rambo, Shang Tsung, Spawn, Rain i reszta ekipy), jest też duży dodatek z solidną kampanią. Masz też od groma przedmiotów, strojów, ale dla przykładu pakiet skórek "maskarada" (Kabal, Liu Kang oraz Jade w wersji hallowen) jest płatny i to za haniebne ćwierć stówy. Zestaw klasycznych strojów z filmu MK (Raiden, Sonya, Johnny), to także wysadek dwudziestu-pięciu zł. Ha tfu na tego typu zagrywki. Oczywiście to detale, ale według mnie taka wersja powinna zawierać komplet dodatków, szczególnie, że tamte bonusy nie ukazały się teraz.
  13. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mortal do kolekcji.
  14. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Darkest Dungeon platyna nr 158. Gra - mocne 9/10. - sumienne 8/10. Z Darkest Dungeon mam podobnie, jak z Dead Cells. To jedna z najlepszych gier w jakie grałem w ostatnich latach, a ograłem sporo. Tytuł, który pokazuje, że nie trzeba 4k i milionów wielokątów na ekranie, by gra zachwycała. Cudowna pozycja. Platynowe trofeum jest niezwykle wymagające. Już na podstawowym poziomie trudności gra jest dość ciężka i potrafi dać w kość, ale poziom styksowy.... Tu nie ma przebacz. Przeciwnicy biją jeszcze mocniej, ich krytyki siadają częściej, a jak krytyki to większy stres, a ten daje solidnego łupnia naszym bohaterom, bo bez PŻ można przeżyć i postać jest automatycznie leczona w osadzie, natomiast stres może spowodować atak serca, który równoczesny jest z naszym zgonem, a jeżeli nie zginiemy, to wyleczenie go kosztuje majątek, a zasobów posiadamy zazwyczaj tyle co kot napłakał. Dodatkowo na najwyższym poziomie trudności mamy znacznie mniej czasu na ukończenie przygody, ilość zgonów jest ograniczona, wszystkie ułatwienia (automatyczne usuwanie zwłok) są również wyłączone z miejsca. Łatwo nie jest, a fakt, że nie mamy czasu na odpowiednie przygotowanie drużyny wcale rozgrywce nie pomaga. By przetrwać na najwyższym poziomie trudności trzeba Najmroczniejszy Loch znać doskonale, mieć perfekcyjnie opanowaną mechaniką rządzącą tym okrutnym światem i każde potkniecie przeciwnika wykorzystać bezwzględnie. Poświęcony czas na 100% to 140-160 godzin.
  15. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W rzeczy samej. Poziom styksowy nie cacka się z graczem. Cudowne, szalenie wymagające Darkest Dungeon zaliczone na 100%. Kapitalne, jeszcze cięższe Crimson Court ukończone w 100% (dodatek można przyrównać do The Old Hunters w Bloodborne - DLC jest bowiem świetne i zawiera najcięższe walki w grze). W The Color of Madness każdy boss pokonany, została jeszcze farma z zabiciem 300 wrogów z rzędu i również będzie komplet - ostatnio brakło 34, umiejętności i wiedzy wystarczyło, ale RNG zaczęło szaleć pod koniec i 3-4 godziny gry poszły sina dal, ale spróbuję raz jeszcze. Do opisu samej platyny zapraszam do odpowiedniego działu.
  16. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Shago odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na chwilę obecną 3-4 ucieczki. Tak, wiem, trzeba tego więcej (śledzę w miarę na bieżąco temat gry). Niemniej szanowny kolego @Bzduraswiesz, jak to z game passem jest. Ledwo jedno zaczniesz/skończysz, masz kolejne pozycje na liście dodanych. Pan Hades dzisiaj ograny, a tu panna Senua upomina się, bo przecież wsparcie XS jest, więc wypada ograć, a do tego Recompile właśnie się zameldowało na dysku, a i Genesis Noir nieśmiało rzuca "Halo, Sylvan, pamiętaj o mnie". Jest w co grać, jest co robić, więc prawdziwe zakończenie będzie musiało poczekać. Serdecznie pozdrawiam i uciekam grać.
  17. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Drugi Diabeł, to obok takich pozycji jak: Disciples II, Max Payne, Warcraft III jest jedną z moich ulubionych gier na blachę z okresu, gdy byłem nastolatkiem i zagrywałem się w te tytuły. Pograłem nieco wczoraj na Serii X i całość jest taka, jak ją zapamiętałem. Jest klimatycznie, oprawa audio (muzyka, wszelakie dźwięki), to istna rewelacja. Pograłem kilkadziesiąt minut i biorę na premierę. Jak to tam w ostatecznym rozrachunku wyjdzie, to się okaże, bowiem ponad sto godzin przy Path of Exile zrobiły swoje, ale raczej będę bawił się świetnie. Jedyne co mnie zaskoczyło, to wybór jakości grafiki 4k przy 30 k/s, bądź niższa rozdzielczość i 60 klatek. Liczyłem, że uda się osiągnąć 4k przy 60 k/s. Wspomniane PoE dużo gorzej się nie prezentuje, a na One X tak hulało. Przełączanie się pomiędzy wersjami, to fajny bajer. Tak jak w kolekcji Halo i tu robi to wrażenie. Pograłem paladynem i tak to się prezentuje.
  18. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Shago odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Hades - skończyłem jakiś czas temu, ale prawdziwa zabawa zaczyna się wówczas, gdy grę ukończymy. Pakt Skruchy i podbicie wskaźnika ciepła większą ilością wrogów, którzy są szybsi i bardziej odporni na ataki - aż Dead Cells z 3 cell Nightmare Mode się przypomina. Będąc przy piekielnych klimatach - Doom Eternal na koszmarze Bloodroots polecam miłośnikom gier w deseń genialnego Hotline Miami. Oczywiście nie ta klasa gry, niemniej gra się całkiem, całkiem, a palce mają co na kontrolerze robić.
  19. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja dzisiaj machnąłem oba zakończenia i całościowo podobało mi się. Gra ma swój urok i tę nutę tajemniczości, co to tam się pod koniec wydarzy. Błąd miałem jeden. Można by rzec cyberpunkowy - ot zabita postać, gdy oberwała raz jeszcze zaczęła skręcać się z bólu i jęczeć wniebogłosy. Tytuł warto sprawdzić. Taki statyczny rogalik nastawiony na dialogi i nieśpieszne prowadzenie rozgrywki, gdzie każda kolejna porażka przybliża nas do końca przygody. Tak jak Dahaka napisał, bardziej ciekawostka, ale zdecydowanie można się przy niej dobrze bawić.
  20. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na KrzysiekMaster odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jedenastego listopada bieżącego roku z tytułu dziesiątych urodzin zostanie wydany na Serię X oraz piąte PlayStation The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Posiadacze The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition otrzymają darmowa aktualizację, reszta - wiadomo $. Tytuł otrzyma usprawnienia techniczne oraz ponad pół tysiąca różnych modyfikacji w ramach Creation Club. Fus ro dah.
  21. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak, pamiętam ten filmik. Rozmawialiśmy na początku roku w temacie Doome Eternal o nim. Ja wrzuciłem szalony wyczyn legendy sceny, samego Zero Master, a ty odpowiedziałeś tym. Istna miazga. Aż przyjemnie popatrzeć. @Kmiot oczywiście zgadzam się z tym co napisałeś. Rzecz jasna już samo to, że ktoś odkrył motyw w deseń - "hej, tu zablokuje atak pod takim kątem w parzystej klatce animacji, co przeniesie mnie za teksturę, teraz 4min w prawo, lewo i jestem na końcu etapu" potrafi wywołać podziw, ale ni jak ma się to do prawdziwiej rozgrywki. Ten film z Trackmanii oglądałem wczoraj. Że też ludzie wstydu nie mają. Ten też dobry artysta. Żeby łatwo nie wpaść połączył filmiki kilu różnych speedrunnerów, ale zrobił to tak nieudolnie, że przykładowo dźwięk zdobywanych monet nie zgadzała się z tym co jest wyświetlane na ekranie, bądź wykonywał techniki, które są niemożliwe do zrobienia na kontrolerze.
  22. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oglądałem jakiś czas temu ten soulsowy wyczyn. Imponujące. Kurde, taki fajny temat, aż szkoda, że zaledwie 3 strony ma. Jeżeli chodzi o nowości, to niedawno został pobity rekord w GoldenEye. Warto wspomnieć, że dokonano tego po ponad dwudziestu latach. Ogólnie kilka osób (m.in. Kmiot) wrzucali tu filmiki Karla Jobsta. Gorąco polecam jego materiały. Dla przykładu to czego przez lata dokonali gracze w grze Quake, to coś wprost niebywałego. Trening, nieprawdopodobna precyzja, nowe techniki szkolone przez setki godzin, a to wszytko po to, by ugrać nierzadko sekundę. Polecam obejrzeć film. Świetna sprawa. Zgadzam się też z tym, co suteq i II Brutto napisali tu w ubiegłym roku - klasyczny spid ran natomiast zabawy z wychodzeniem za teksturę i omijanie 3/4 gry już
  23. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Potwierdzam i gorąco zachęcam do sprawdzenia Curse of the Dead Gods bo trochę nas mało w temacie gry, a i sama pozycja jest Ja właśnie rozpoczynam przygodę z Hadesem.
  24. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    https://www.youtube.com/watch?v=Xa8ZhMtBEbM Pokój treningowy - no, wreszcie. Plus wiele innych zmian - przykładowo przeklęta skrzynia powoduje, że otrzymujemy podwójne obrażenia przez jakiś czas (wcześniej jeden błąd równoznaczny był ze zgonem postaci). Niby fajnie, ładnie. Szkoda, że tak późno. Daliby już kontynuację....
  25. Sylvan Wielki odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Gratuluję. Pięknie to wygląda. Będąc przy Nioszkach, może nieco ode mnie. Byłem bodaj pierwszym, który na forumku zdobył w Nioszku. Napisałem wówczas, że to absolutnie fantastyczna gra, która pomimo takiej sobie grafiki i recyklingu aren/przeciwników zachwyciła mnie do tego stopnia, że stała się jedną z moich ulubionych gier poprzedniej generacji. Platynie wystawiłem 8/10, ponieważ uważam, że jest (bardzo)wymagająca. Podobne zdanie mam o kontynuacji, choć niestety tu 100% wlekło się i ostatecznie zdobyłem ją na długo po premierze. Teraz przyszedł czas na remastery obu pozycji. Jeżeli ktoś nie grał - gorąco polecam, szczególnie, że nie ma wyboru 4k i 30 k/s (które ni jak ma się do tej gry), czy fHD z 60 fps (lepiej, ale przy tej grafice fHD na 65 calach jeszcze gorzej się prezentował), tylko z miejsca włączamy kombo 4k + glorius 60 klatek. Dodatkowo arena zmagań nie wczytuje się w 34 sekundy, tylko w .... półtorej. Oczywiście dalej nie oznacza to, że mamy do czynienia z ładnymi grami, ale rozgrywka jest przyjemniejsza. Zdecydowanie.