Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy

Treść opublikowana przez łom

  1. Na ten moment po zagraniu w większość sztosów graficznych z poprzedniej generacji (TLOU2, Gears5, God of War, U4, REmake2) jedyne co mi się rzuca w oczy to zasięg rysowania obiektów (nadal widać jak np. źdźbła trawy pojawiają się te 20 metrów od kamery) i słabsze oświetlenie niektórych elementów (brak cieni czy AO). Obie te opcje są bardzo zasobożerne ale mam nadzieję że jakoś to zostanie zoptymalizowane pod obecną generację. A czy rozdzielczość będzie 4k czy 1440p to jest mi obojętne, ważne żeby było 60fps.
  2. Serio ktoś narzekał na jakość obrazu w Gears 5 w innym temacie niż CW? Za dużo osób polega tylko na screenshotach z DF gdzie jest pokazany najniższy framerate czy najniższa rozdzielczość nawet nie oglądając ich filmików. W większości wypadków wspominają że przy normalnej rozgrywce niższa rozdzielczość (oscylująca w granicach 1440p) jest praktycznie niezauważalna, więc jeśli ktoś na serio narzeka na 1800p to niech lepiej nie gra na konsolach tylko zainwestuje w PCta za 10k (albo i więcej w tym momencie).
  3. Tylko w tej recce Returnala jest napisane '...raz zauważyłem lekki spadek...' więc jak przez 95% czasu ktoś ma 60fpsów (wg DF jest bardzo stabilnie) to nawet może nie zauważyć chwilowych spadków do mw. 55. Nie każdy jest tak wyczulony, to nie to samo jak zmiana z 30fps na np. 25 gdzie mocno widać przycięcia. Tak samo z rozdzielczością pewnie w notce prasowej było napisane 4k, na TV wyglądało ok (wiadomo że dużo zależy od przekątnej i odległości od tv) to podane zostało 4k.
  4. Tak, pewnie lepiej ogólnikowo napisać. Ja np. bym wolał żeby bardziej się skupiono na np. oryginalnym designie czy tym co się dzieje na ekranie (czy to dużo particli, czy 'żyjące miasto'). Z drugiej strony recenzja Returnala ma dosłownie 4 zdania na tematy techniczne no i nie wiem jaki był by odzew jak by zamiast 4k/60fps było napisane 'gra działa bardzo płynnie w wysokiej rozdzielczości', pewnie komuś by nie podpasowało że nie wiadomo jaka to jest ta 'wysoka rozdzielczość'.
  5. No niestety jak recenzja była pisana przed wszystkimi analizami technicznymi to jedyny pomiar jaki można robić to 'na oko'. Nie spodziewam się tego że recenzent na własną rękę będzie sprawdzał pixel count albo framerate.
  6. Możesz mu powiedzieć że niestety nie zobaczy 8k na konsoli i będzie musiał zainwestować w RTX3090 albo podrzuć mu jakieś zdjęcia w 8K niech liczy piksele, bo filmów 8k na blurayu też nie ma.
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @Shago Już lepiej zacząć od początku mając wyrobionego jakiegoś skilla i pojęcie o grze niż grać na Easy. Easy to w większości przypadków jest poziom dla osób które praktycznie nie mają do czynienia z grami albo dla dzieci. Nie rób tego z tak genialną grą jak REmake2.
  8. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Albo kupisz edycję GOTY na płycie jak jest dostępna i będziesz miał w miarę spaczowaną gierkę.
  9. łom odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    "If you buy the PS4 or Xbox One version, the next-gen upgrade is free within the same console family." Ze strony IGNu
  10. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Nawet jeśli 400 osób by pracowało na stałe przy H:I to duża ilość zarówno personelu jak i czasu jaki mieli na ten projekt. Nie wiem jak miarodajnie można podchodzić do tego ale ocena na glassdoor też jest niska, więc coś musi być na rzeczy. Wszystko wyjaśni się za te pół roku.
  11. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Halo Arena
    Spojrzałem na to ile osób zatrudnia 343i, 750 (z 3x więcej niż Coalition czy Playground, oczywiście nie wiem nad iloma projektami jednocześnie pracują) a później na opinie o pracy. Jest wiele głosów że jest to korpo kołchoz z przestarzałymi narzędziami i mega crunchem. Jeśli gra będzie niedopracowana to powtórzy się sytuacja jak z CP2077 i wypłynie po premierze wiele nieciekawych faktów.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jakby co mówiłem o ocenach od recenzentów na MC które są bardziej miarodajne (czasami zdarzają się 'dziwne' średnie, ale nadal w przedziale +- 2 pełnych punktów) niż użytkowników którzy dają 0/10 z byle powodu. Najlepsze chyba było do tej pory hurtowe wystawianie 0/10 dla DMC od Ninja Theory bo 'To nie mój Dante' xd
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oceny pewnie będą całkiem ok, to ile osób zagra i ukończy to już inna sprawa.
  14. A daj spokój, a później takiego ścierwa fabularnego (jak też w TLOU2) recenzenci nie mogą skrytykować żeby nie zostać zbanowanym w internecie, a porównując nawet do poprzednich części jest o wiele gorzej (pod względem fabuły, bo graficzka i gameplay wiadomo że poszły do przodu).
  15. Enslaved i DMC (wraz z dodatkiem) miały właśnie zakończenie hintujące sequel, to samo w Brutal Legend (tylko tutaj trzeba było parę znajdziek ogarnąć). Swoją drogą jak sobie przypomniałem postacie z Enslaved czy Heavenly Sword to każda z nich miała więcej charakteru i motywacji niż ta nowa ekipa z Gears 4 i 5
  16. Mimika twarzy i reżyseria robiły mega wrażenie jak na 2007. Dodatkowo 'płynny' system walki z przytrzymaniem L1/R1 (który został rozbudowany w DMC) i ciekawy design miejscówek. Z chęcią bym przytulił porządny remake/remaster/sequel.
  17. No nie wiem czy było podobne tempo rozgrywki. W GoWie wszystko dynamicznie się działo i mniej czasu było na reakcje. Hellblade 1 to dla mnie spadek formy Ninja Theory i jedyna ich gra którą porzuciłem (grałem w skopaną wersję PC). Czekam na gameplay bo po Heavenly Sword, DMC i Enslaved nadal mają u mnie kredyt zaufania.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nieźle to wygląda. Mogli by się zabrać później za Brutal Legend 2 bo brakuje takich gierek.
  19. Gearsy 1 wyszły prawie rok po premierze X360 więc jeszcze mają czas : ) Żeby coś takiego się powtórzyło to jakieś bardzo dobre studio (najlepiej celując tylko w next geny) musiało by zrobić nowe IP a, te w większości klepią sequele. Jak dobre by nie było nowe Halo czy Gearsy to wiadomo czego się spodziewać. Może Naught Dog coś zaprezentuje (bo Unchartetów i TLOU na razie starczy) albo Elden Ring zostanie przerzucony tylko na PS5 i XSX/S. Mam nadzieję że na tym E3 zaprezentowane zostaną gameplaye z gier które wyjdą w przeciągu roku, MS kupiło dużo ekip może któraś zaskoczy mocno pozytywnie (oby tylko nie renderem i tekstem 'Please be excited'). Edit: ostatnia gra która mnie mega pozytywne zaskoczyła to Zelda BOTW, niby kontynuacja serii ale tak mocno zmieniona że grało się o wiele lepiej (wszystkie poprzednie Zeldy porzucałem po 1-2h)
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Port na PS4/5 żeby sprawdzić zainteresowanie a następnie sequel jeśli będzie dobra sprzedaż jedynki?
  21. łom odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Wszystko powyżej 1.5 mln egzemplarzy będzie bardzo dobrym wynikiem jak na grę od mało znanego deva (wśród casuali) z nowym IP i w niezbyt przystępnym gatunku.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Oj ciężko by było. Mieli by do wyboru rekompilacje (jak gry z 360 i pierwszego Xa), emulację (nie wchodzi w grę) lub jakąś formę upscalingu (może jak AMD wprowadzi odpowiednik DLSS to coś się ruszy) ale tutaj pewnie by zabrakło mocy. Niech kombinują to dopiero pierwszy rok konsoli.
  23. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Niestety jeśli devowie nie zrobią patcha to to będą w większości wypadków wersje ze zwykłego XOne które często działały w okolicach 900p.
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    @Hubert249 A to Evil Within 1 nie działa stabilnie na OneX/SeriesS/X? Powinien mieć te stałe 30fps z samego boost mode'a jak na PS4 Pro. Dziwna też sytuacja z Evil Within 2 bo ten miał już tryb 1800p/60fps (ze spadkami), więc jak ktoś uruchomi FPS Boost na SeriesX to pewnie będzie miał 900p jak na OneS.
  25. łom odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    Zrób sobie listę gier które chcesz ograć, jeśli będzie masa gier dostępnych tylko na PS4 to zbieraj na PS5 albo dopadnij sprawdzoną używkę Slim lub Pro. Jeśli bardziej chcesz pograć w multiplatformy albo masz duży backlog to kup SeriesS używaną przez miesiąc czy dwa ale nadal na gwarancji MSu.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.