Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Pewnie razem ze Slimem wydadzą lekko poprawioną wersję pada tak jak DS4 dostał V2, specjalnie pod premierę Pro raczej nie wrzucą. Co do samej konsoli to wolał bym gdyby Pro nie wyszło a za to Slim był lekko podkręcony jak Xbox One S w stosunku do zwykłego One, a tak znowu będzie optymalizacja na 5 konsol (wliczając Switcha 2) zamiast na 3.
  2. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Mogli by zrobić swoje ryje i zatrudnić tylko jednego aktora do podkładania głosu i mimiki a tak tylko będą mieli kłopoty bo co jeśli aktor nie podpisze kontraktu na kolejną część albo coś mu się stanie? Znowu będą zmieniać twarz? A tak design by mieli swój i co najwyżej głos musieli by zmienić (jak przy przejściu ze starych GoW na GoW 2018).
  3. @macGyver Nope, to nie była porada do Ciebie, tylko info dla prenumeratorów że można już pobrać bo rzadko kiedy jest taka informacja Ja PDFy tylko przeglądam, a tak czekam na przyjście papieru bo nie lubię czytać PDFów na monitorze, ale jak dają te PDFy to przynajmniej obsuwy wysyłki tak nie bolą.
  4. Już się zabieracie za PS2 Extreme Tylko dopracujcie korektę i wydajcie to na normalnym papierze.
  5. PDFa można pobrać, ma 60MB więc brakuje trochę jakości na obrazkach.
  6. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Część forumowiczów pisała że rynek UK jest tak nieistotny że MS z niego zrezygnuje (ewentualnie znajdzie w parę dni pośrednika dla gier ABK) tylko po to żeby zamknąć deal w terminie No chyba jednak jest inaczej. Były by jaja gdyby FTC nie odpuściło i latało po sądach w USA do października xd
  7. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie jest coraz gorzej tylko praktycznie tak samo, więc szybko wkrada się monotonia bo gameplay niczym nie zaskakuje. Typowa gra na raz. Jak się podobało to zawsze możesz kupić pudełko po taniości i sprzedać za 2 tygodnie z małą stratą.
  8. łom odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Oprócz sprzedaży to Sony nie było też zadowolone z ocen (71 na MC) i po prostu nie czekając na dalszy rozwój wydarzeń kazali robić Bend nową grę a nie sequel. A to że teraz nie pracują nad DG2 nie oznacza że w przyszłości coś takiego nie wyjdzie, no chyba że ta nowa gra od Bend okaże się mega hitem i Bend zacznie tylko nad nią pracować tak jak Guerilla nad Horizonem. Już to pisałem parę razy ale fajnie by było gdyby wszystkie większe studia miały przynajmniej 2 projekty w produkcji które wychodzą na przemian co 2-3 lata, a nie tak jak teraz jeden moloch wydawany raz na 4-5 lat.
  9. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Wiadomo, tylko że część osób tutaj myśli że podpisanie tej 5cio letniej umowy oznaczało by z automatu Crashe, Spyro, THPS itd. na PS5, a patrząc na to jak było zarządzane AB to nawet nie wiadomo czy nowe gry z tych serii zostaną wydane do końca 2027. Ja nawet nie liczę na to że ekipy które zostały zesłane do CoDa zaczną prace nad innymi projektami przed końcem 2024, bo developing nowych gier z serii został już ustalony na parę lat do przodu, a też MS nie może sobie pozwolić na to że nagle po przejęciu, CoDy obniżą mocno swoją jakość. Wtedy dopiero był by shitstorm w sieci że MS psuje kolejną markę.
  10. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Najpierw to te gry muszą zostać zapowiedziane a jedyny pewny tytuł od AB to CoD. Jakieś Crashe, Spyro czy THPS to tylko gdybanie i nie wiadomo czy wyjdzie coś w najbliższym czasie i czy to będą normalne gry czy jakieś eksperymenty/niewypały jak Crash Rumble. Nawet jeśli MS wpadnie do AB i stwierdzi że rozdzielamy zasoby na więcej projektów to na efekty trzeba będzie trochę poczekać.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeszcze mogli by coś zrobić z SSDkami które jak się popsują to są praktycznie nie do wymienienia a konsola która każdą inną część ma sprawną idzie na części.
  12. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Aż sprawdziłem ile gier poza CoDem AB zrobiło na konsole w ostatnich 5 latach, mniej więcej 10. Więc mając do wyboru 10 gier o różnej jakości i sprzedaży dużo poniżej nawet najgorszego CoDa (wyjątkiem może będzie Diablo) + 5 CoDów (przy umowie na 5 lat) lub CoDa na 10 lat nic dziwnego że podpisał tą drugą umowę. Niestety 'gracze' sami sobie zgotowali ten los bo wolą kupić 10x CoDa i siedzieć w Warzone niż grać w różnorodne gierki.
  13. Albo usłyszałeś w którymś podcaście bo chyba było wspomniane
  14. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    S-E to jest mniej więcej poziom Ubisoftu. Nawet nie jest blisko top 5.
  15. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Odległego trzeciego miejsca xd Statystyki które były przedstawione odnośnie revenue na konsolach pokazuje trochę inny obraz: Nintendo: 18,5%, Electronic Arts: 16,1%, Take-Two Interactive: 8,4%, Sony PlayStation: 7,5%, Activision Blizzard King: 7,4%, Epic Games: 6,1%, Ubisoft: 5,1%, Xbox: 4,9%, Bandai Namco: 3,5%. Więc MS+ABK = 12,4% przy 18,5% Nintendo i 7,5% Sony. Na podium pod względem przychodów na rynku konsolowym nie wskoczą ale Sony przegonią na luzie. A na rynku growym ogólnie też mocno zyskają i to nie z "odległego trzeciego miejsca". O monopolu nie ma jeszcze mowy ale MS zgarnie duży kawałek tortu.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    O ile założenia były dobre tak to jak zostały napisane i poprowadzone postacie to była bieda która miała po prostu szokować najtańszymi zagrywkami. Znajomi którzy ograli TLOU1 i 2 pod względem fabuły stawiają Part 2 o wiele niżej niż jedynkę.
  17. Z 3, połowa gry za Tobą.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Szykuje się kolejna dycha od Butchera w PSX Extreme Pewnie wydadzą w przyszłym roku przed startem drugiego sezonu serialu a na zakończenie serialu wypuszczą (może tym razem nie całkowicie skopany) port na PC.
  19. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No tak tylko żeby zobaczyć tą przepaść musisz mieć mocniejszego PCta niż konsole. Tutaj chodzi o to czy gdyby PS5 było by wyposażone w zwykły SSD (o prędkości 500 MB/s) dało by radę odpalić Ratcheta w takiej jakości i płynności jak teraz. Będzie to bardzo łatwe do sprawdzenia, ustawiasz wersję PC na ten samo poziom graficzny co PS5 i sprawdzasz ile zjada VRAMu i RAMu, jeśli powyżej 8 pierwszego i 12 drugiego to PS5 z dostępnymi ~13 GB dla gier nawet nie dało by rady pomieścić tych danych w real-time (i to przy bardzo korzystnym przeliczniku gdzie 1GB pamięci PS5 = 3 GB RAMu). Jeśli się zmieści w tych w sumie 20 GB to sprawdzamy czy wszystkie loadingi i przejścia między światami są tak samo płynne (bo właśnie szybkie przerzucanie danych jest reklamowane), jeśli tak to dysk w PS5 był niepotrzebny, jeśli nie to znaczy że był potrzebny.
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trochę więcej info o Carbon Engine. Z ciekawszych informacji przygotowują port jakiejś gierki z Segi Genesis i MVG jest fanem Saturna ale na ten moment emulator jego nie obsługuje.
  21. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    ??? To zależy co określasz mianem 'normalnie', 720p very low (+ pewnie stuttering na HDD jak w Spiderze) tak nie nazwę. Przecież jak pisałem o wymaganiach to chyba jasne jest że mowa o jakości podobnej do tej z PS5 a nie parę klas niżej i według tej tabelki wynika że potrzebujesz właśnie te 16GB RAMu + 12 GB VRAMu. Pewnie jak odpalisz w 240p i z modem na tryb ziemniaka to możesz się wykłócać że Ratchet mógł by pójść na PS2 tak jak GTA5
  22. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    No na very low w 720p nie jest ale raczej to nie będzie ta sama jakość co na PS5 xd Żeby wyglądało i działało jak na PS5 (powiedzmy że preset High) potrzebujesz 12 GB VRAMu, 16 RAMu, SSD i procek mocniejszy niż siedzi w PS5. Z chęcią zobaczę frametime na minimalnych wymaganiach i z gierką zainstalowaną na HDD.
  23. łom odpowiedział(a) na oFi temat w Ogólne
    Sam w sobie na 100% ma taką obsługę pytanie czy oryginalne gierki będą dobrze działać w 60 fps (rozdzielczość to nie problem) bo były pisane pod 25/30 fps. Najważniejsze jest to czy będzie im się chciało bawić w kodzie (a raczej będą musieli żeby zaimplementować trofea), jak tak to mogą poprawić kamerę, sterowanie i draw distance, dać 60fps i to już będzie poziom niektórych remasterów. A jak pójdą najmniejszą linią oporu to te same efekty możesz ogarnąć w Duckstation.
  24. łom odpowiedział(a) na oFi temat w Ogólne
    Poczytajcie sobie co to jest ten Carbon Engine Carbon Engine – Limited Run Games W skrócie to jest dopakowany emulator, w najlepszym wypadku będzie to poziom portów od Night Dive Studios (np. Shadowman) tylko bez podmienionych tekstur czy modeli, w najgorszym poziom gierek PS1 odpalonych na Duckstation.
  25. łom odpowiedział(a) na oFi temat w Ogólne
    Bardziej mnie zaciekawił powrót Tombi!

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.